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楼主: yamago

[视频] Bloodborne Gameplay Announce 最新宣傳片

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发表于 2014-8-13 12:15  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 tool 于 2014-8-13 12:21 编辑

除了期待 还能怎么样呢  还有那么久  延期可能性70%
预测2015年秋后可发售

征服者

不作死,就不会死

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发表于 2014-8-13 12:22  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
edc12321 发表于 2014-8-13 11:46
恶魔之魂的原班人马打造,你这抖M觉得会对玩家很友好?

其实以前的系列,看见可以背刺的怪。

我都已经是不犹豫地奔跑过去,直接绕去背后背刺的了

是2代背刺没有无敌时间,我比较少用了而已

征服者

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发表于 2014-8-13 12:27  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
shiao 发表于 2014-8-13 10:49
我也是

翻滚+枪+剑的猎人(恶魔猎人?)

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发表于 2014-8-13 12:32  ·  广东 | 显示全部楼层
MioMiharu 发表于 2014-8-13 12:22
其实以前的系列,看见可以背刺的怪。

我都已经是不犹豫地奔跑过去,直接绕去背后背刺的了

二代背刺有无敌时间

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发表于 2014-8-13 12:35  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
abigdog 发表于 2014-8-13 12:32
二代背刺有无敌时间

不是全程无敌,而且背刺整套动作很慢
该用户已被禁言

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发表于 2014-8-13 13:46  ·  北京 | 显示全部楼层
鸡冻一下!不过目前看来Bloodborne的美术是非常出色的,但也跟魂系列差异比较大,至少目前公布的场景没有像恶魂、黑魂里过度压抑和绝望的场景,不知是喜是忧。

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发表于 2014-8-13 13:55  ·  香港 | 显示全部楼层
这游戏的人物比例太大,地图太小,好像已经变成act游戏了,应该没有pvp吧?

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发表于 2014-8-13 14:11  ·  上海 | 显示全部楼层
那紧急回避很高大上啊,不过和传统的一板一眼的风格有些出入,感觉成了一个快节奏的动作游戏。但是普通的攻击,翻滚又感觉比之前的魂系列更加沉重,总有点矛盾的样子。场景来说应该不会像黑魂那样覆盖面很大,估计是在一个比较大的类似庄园的样子,关卡设计应该会有更出彩的表现。不过本作也只有PS4,到时候先视频通关吧。现在能让我为了一个游戏买主机的动力很少啊。

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发表于 2014-8-13 14:13  ·  上海 | 显示全部楼层
MioMiharu 发表于 2014-8-13 09:40
感觉上开始要变成那种 追着怪打 的常见动作游戏了

我比较想玩在未知环境中小小举着盾慢步探索的 ...

你的想法和我有类似的地方。

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发表于 2014-8-13 14:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
明年出,等待是痛苦的,现在都没游戏玩了
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