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fc、md、sfc这些游戏都是30帧游戏吧

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 楼主| 发表于 2014-8-11 23:53  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
这些主机本身都是隔行显示,应该没必要做成60帧游戏吧

那真正的60帧游戏是从什么时候开的

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发表于 2014-8-12 00:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
FC勇者斗恶龙1代就是60帧的。。。

60帧和隔行逐行没有一毛钱关系。。。隔行也能60

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 楼主| 发表于 2014-8-12 00:23  ·  山东 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2014-8-12 00:15
FC勇者斗恶龙1代就是60帧的。。。

60帧和隔行逐行没有一毛钱关系。。。隔行也能60 ...

显示不出

隔行显示器50/60个场

2个场显示一个帧,60帧也显示不出来

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发表于 2014-8-12 00:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
Tony1989 发表于 2014-8-12 00:23
显示不出

隔行显示器50/60个场


模拟电视有两种显示方式,低解和480I

在NTSC下一秒显示的画面为60张。在PAL下为50

以NTSC为例

FC SFC(的绝大部分画面)  SS PS(的大部分游戏)

都是用到电视的低解显示。。。在320X240这个分辨率下运行.

模拟电视运行这个分辨率,每秒只扫60副奇行,偶行为空,所以你看到了黑乎乎的扫描线。

每秒59.XX左右,也就是60副完整的画面,60副完整画面正好60帧。


DC PS2这些,用了480I

480I是交替扫描奇行和偶行。1秒钟内有30副奇行和30副偶行画面,还是组成了60帧

所以60帧跟隔行电视半毛钱关系都没有

你玩的魂斗罗也是60帧

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 楼主| 发表于 2014-8-12 00:43  ·  山东 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2014-8-12 00:36
模拟电视有两种显示方式,低解和480I

在NTSC下一秒显示的画面为60张。在PAL下为50

ps之前的主机没有逐行输出吧

在交错模式下,显示设备顶多显示30帧

我就想:游戏开发者有必要在一个只能显示30帧的设备上,还设计60帧的游戏吗


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发表于 2014-8-12 00:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
Tony1989 发表于 2014-8-12 00:43
ps之前的主机没有逐行输出吧

在交错模式下,显示设备顶多显示30帧

低解是连续扫描完整的单场,偶行不扫,因为什么信息也没有。

一秒60张完整的单场,你可以当它是逐行扫描。也就是 带黑乎乎扫描线的画面=逐行画面




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发表于 2014-8-12 10:16  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
MD SFC FC大多游戏都60~~~~~~~~~~~~~

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 楼主| 发表于 2014-8-12 15:50  ·  山东 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2014-8-12 00:50
低解是连续扫描完整的单场,偶行不扫,因为什么信息也没有。

一秒60张完整的单场,你可以当它是逐行扫描 ...

但这两个场画面都是一样的,我的意思就是想表达之前的主机都是一样伪60帧的意思,而不是如今每帧不同的真60帧

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发表于 2014-8-12 16:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonzet 于 2014-8-12 16:10 编辑
Tony1989 发表于 2014-8-12 15:50
但这两个场画面都是一样的,我的意思就是想表达之前的主机都是一样伪60帧的意思,而不是如今每帧不同的真 ...





两个场怎么会一样啊?

在低解模式下,只扫奇数半场这个前面说了。

那么把1秒拆成60份

把奇数半场标记为A,偶数半场为B 完全不去扫描,直接忽略掉

那么就是


A1 A2 A3 A4 A5 A6..  A59 A60 这样持续60次

比如魂斗罗,就是真正的60帧


在480I下两个场也是交替出现的,不可能出现一样的两个场,除非游戏画面完全静态

所以480I下的60帧是A1 B1 A2 B2.....A29 B29 A30 B30 合起来60帧

不说这些科学道理了,楼主你用眼睛能分辨30帧和60帧的区别么?

如果你眼睛能分辨,那么你去玩下FC模拟器魂斗罗就明白了。世界上没有一种30帧能插值到和原生60帧效果一样顺畅的机能,何况还是那么早的FC SFC那些主机。

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发表于 2014-8-12 16:13  ·  河南 | 显示全部楼层
不太看懂,应该都是60帧吧
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