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楼主: MINIGUN

[Xb1] ESRAM潜力还有多久完全释放?XBOXONE再现奇葩分辨率......

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发表于 2014-8-10 13:15  ·  上海 | 显示全部楼层
769186925 发表于 2014-8-10 12:47
看来机能上还真有百分10多的差距,不过这点差距对画面的影响更多的是心理作用。肯定马上会有人跳出来说眼睛 ...

单机剧情是实打实的原生1080P,多人才是伪的

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发表于 2014-8-10 13:18  ·  福建 | 显示全部楼层
确实有40%的性能差距

征服者

妖刀

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发表于 2014-8-10 13:26  ·  北京 | 显示全部楼层
喜闻乐见系列。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

终结者

PS5新时代!冲!

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发表于 2014-8-10 13:29  ·  重庆 | 显示全部楼层
yanenquan 发表于 2014-8-10 11:06
xboxone和ps4的硬件架构和规都不谋而合都都采用apu,内存也都8g,为毛微软偏要用GDDR3呢? ...

不光是内存的差距,显卡PS4也比X1好一个档次。

求败者

签到达人

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发表于 2014-8-10 13:35  ·  上海 | 显示全部楼层
yanenquan 发表于 2014-8-10 12:32
没别的意识,微软在x360的成功经验,到了xone就变成了现在100多万的销量差距。索尼都连年亏损,微软却不 ...

销量都差400万了。。。哪里还是100多万啊

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发表于 2014-8-10 13:36  ·  四川 | 显示全部楼层
玩了罗马之子这个900p的游戏,和1080p真看不出什么太大的区别。。。所以对于我来说,跨平台还是X1好,手柄太给力!

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发表于 2014-8-10 13:43  ·  香港 | 显示全部楼层
次世代遊戲機也玩不出1080P的畫面了,除了PS4獨佔

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发表于 2014-8-10 13:45  ·  北京 | 显示全部楼层
yanenquan 发表于 2014-8-10 12:32
没别的意识,微软在x360的成功经验,到了xone就变成了现在100多万的销量差距。索尼都连年亏损,微软却不 ...

主要还是决策失误,微软看到WII体感的销量,想让ONE也沿着这条路走,同时还要兼顾核心玩家。
初期捆绑啃奶使得成本过高,所以采用DDR3内存降低成本,又为了弥补DDR3带宽不足使用了32MB的ESRAM。
当时看微软这个设计是合理的,因为SONY的PS4一开始就决定采用GDDR5内存,但当时的工艺,只有256MB内存颗粒量产了,考虑成本和工艺,PS4的内存是4G。
这样微软的8G对SONY的4G,内存是有优势的。只是没想到在临近发布时,GDDR5的512MB颗粒量产了,SONY也临时变阵换成了8G。

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发表于 2014-8-10 14:02  ·  福建 | 显示全部楼层
绝世路痴 发表于 2014-8-10 13:45
主要还是决策失误,微软看到WII体感的销量,想让ONE也沿着这条路走,同时还要兼顾核心玩家。
初期捆绑啃 ...

这么说来,游戏硬件的规格是大有来历,不是随随便便给出来的。

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发表于 2014-8-10 14:04  ·  福建 | 显示全部楼层
jackpotter 发表于 2014-8-10 13:35
销量都差400万了。。。哪里还是100多万啊

哦,我找不到详细的数据资料。
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