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面部捕捉技术公司谈论PS4和Xbox One的硬件问题

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 楼主| 发表于 2014-8-7 17:10  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
  可能有很多人不知道,Dynamixyz是专门从事为游戏和电影开发面部捕捉的工具和技术的一家公司。公司总裁Gaspard Breton在最近的一次采访中被问及了关于PS4和Xbox One是否能够满足他们的技术需要的问题。
  他说:“当然了!我们的技术是专门为了应对各种系统,硬件和引擎而设计的。我们非常期待新一代的主机。全新的运算能力将会让工作室来创造更加真实的角色,也就要求更高质量的面部动画。这让我们的技术更加重要,因为我们质量是我们的首要目标。”
  但是对于他们来说最大的瓶颈就是在超过30帧的效果下主机仍然在精确反应面部捕捉的时候缺少运算力量的问题。他说:“对于我们来说,平静就是实时渲染时候的运算能力问题。我们仍然没有遇到一个能够在30帧以上效果下可以反应和渲染真实和精确的动画的主机。”
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