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一个60美元的游戏到底为什么这么卖?

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 楼主| 发表于 2014-8-7 16:44  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yates1987 于 2014-8-7 16:51 编辑

这里有一份2010年的资料,不知道2014年这份构成产生了哪些变化,仅供参考

=====



右边由上往下介绍吧

1)15美元零售商利润

2)7美元,滞销险,有些游戏会滞销,滞销了就必须退回给发行商(或者零售商也可以低价处理),每个游戏多收7美元就是用来应对这种情况

3)4美元,分发渠道、仓储的成本

4)7美元,也就是所谓的权利金了,你在什么平台发售就交给那个平台就是了

5)27美元,发行商的收入

数字的构成仅供参考,可能只代表某一类销售情况

都是可以变化的,比如权利金少交钱,物流仓储费可能涨价了,或者零售商想多要些利润,那发行商就必须少要点。。。

但是总和60一般是不会改变的。当然如果有些游戏开发商觉得成本确实太高,那么在其他总和不变的情况下,提高发行商那部分钱,游戏总价也就上去了

=====

由这张图可以看出为什么零售商抵制数字版了吧,因为一个游戏有四分之一的钱都被零售商拿走了

而如果是数字版,价钱一样的情况下

15美元完全进入发行商以及平台供应商的口袋,4美元的弹性费用不需要考虑仓储,而是用于存储的扩容以及网络服务的维护和改进,对于这一条而言,与仓储又不同,仓储是多次结算,而服务搭建则是一个构建一次就可以享用很久的情况

还有就是7美元的滞销险,这部分数字版只需要发布,各种策略很灵活,滞销与实体版相比有极大的差异

=====

从上面分析来看,数字版某种程度上可以产生极大的利润空间,换言之就是降价空间。虽然对于零售商有很大影响,但是对于平台以及发行商却是极好的手段

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发表于 2014-8-8 16:48  ·  北京 | 显示全部楼层
研究真透彻……下载版倒是也节约了印刷压盘运输方面的成本……不过我还是喜欢实体版 拿在手里很幸福而且不喜欢了或厂商无良出了加强版我就能卖掉初版~

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发表于 2014-8-8 20:05  ·  四川 | 显示全部楼层
推行数字版可不仅仅是表面上降低了渠道成本
几年前EA UBI之流亏的飞起   而gamestop靠着二手游戏利润突破天际


该用户已被禁言

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发表于 2014-8-8 20:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
PS4开始都习惯下数字版了,实体版就买的都是限定版的

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发表于 2014-8-10 07:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
就是零售多花26美元,网络版也没便宜26刀,所以利润都被平台商和第三方瓜分了

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2014-8-10 09:48  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
零售商赚不到钱自然不干 PSPGO就是最明显例子。。

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发表于 2014-8-10 09:55  ·  美国 | 显示全部楼层
除非数字版能达到音乐和电影的规模。。

不然数字版还是不受重视(比如降价慢,或者不出预购等等)。发行商知道数字版***,但是零售还是最大的销售途径,这个渠道不能断的。

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发表于 2014-8-14 20:21  ·  四川 | 显示全部楼层
我比较喜欢数字版,方便实用还不会损坏(服务器端重下载)。
实体版得有地方放...可别小看这个”有地方放“,你得放很久,不是一个书架什么的。

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发表于 2014-8-15 08:22  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
数字版没二手,这个是硬伤,倒卖二手才是零售商的最大利润来源,60的游戏拿去gamestop,回收只会给你20-25刀,然后他们贴个签50卖。

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发表于 2014-8-15 09:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 wesker6048 于 2014-8-15 09:26 编辑
chjfrzyx 发表于 2014-8-8 20:34
PS4开始都习惯下数字版了,实体版就买的都是限定版的


实体收藏,数字游玩,也就是说一个游戏买两份。
不过游戏收藏啥的意义也不是太大感觉,只要游戏再出就会不断买买买,累积下去数量也非常可观,这东西也只有懂游戏的才会欣赏,更有甚者是收各种版本的机器硬件的,我常调侃这人放自己房间,总有放满的一天遇到搬家什么的就该头大了,光3DS就超过30台,目前房间基本沦为仓库。
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