本帖最后由 NoamYang 于 2014-8-6 17:19 编辑
引用: 柯莉特 发表于 2014-8-6 16:51 
恩~确实如此,原版我还觉得挺难得,P4G抽卡简直无敌。而且以前也没有八艘跳。。老得女神难度确实没得比, ...
细化才是好啊,以前老女神的一大卖点不就是难度高系统复杂么,那种耐撸的感觉不是单纯为了刷完美的心理满足,关键是不停为了加强自己不被boss血虐。
p3不论难度高低,至少比p4合理,等级碾压确实存在,至少没有p4g那么严重。其实p4的战斗各种打弱点出one more总攻击,外送攻击和特殊队友连携可以打得很爽,但全被等级碾压破坏了。
这个就已经不是难度的问题了,而是你等级高了p强只要别硬对着物理无效的按三角都可以瞎打,等级低了对系统摸的再透彻也扭转不了乾坤。随着难度的提升让你升级变慢,然后玩家就得不停练级... ...作为一个有那么多要素的rpg还靠这招来吃游戏时间实在是... ... ... ...
这样的难度设定即便是轻度玩家玩熟了之后也不会觉得很有趣了吧。
我觉得p5可以把难度再多设定一下。比如低难度下取消一些只有最高难度才存在的设定,atlus也用过(比如真3狂热的normal就取消了背后偷袭的伤害加成,但是hard又比无印受伤害更高)。如果为了防止手痒党可以让最高难度变为隐藏难度,一周目后才能开启,同时最高难度不得继承其它难度存档,最高难度开二周目追加大量bt迷宫和bt boss,同时二周目玩家收到伤害1.5倍增强。
选择最高难度,那就表示你丫自我定义一hardcore,我就按老女神那套来,被虐了动不动团灭也别抱怨。(同时这个难度无关奖杯成就,纯粹给老玩家自我挑战用,可以放心大胆的把系统弄得各种不近人情)
normal和以下难度随便你怎么搞,比如像真4那样dark系仲魔可以说得,属性靠一极也可以合成出另外一个极端的仲魔,让轻度玩家也能玩出乐趣就行了。销量和口碑都能有一定保证。