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楼主: brandon

[音乐] KOF音乐鉴赏:八神庵篇

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 楼主| 发表于 2014-8-3 21:51  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 brandon 于 2014-8-4 15:54 编辑

KOF XII
Character:

无剧情,无音乐,唯一亮点是八爷居然换衣服了!



KOF XIII
Character:

虽然神器的力量被偷走了,他却并没有像NEST篇草薙那样因虚弱而东躲***,更没有像神乐那样一蹶不振。实际上我们没有看到八神对任何人示弱,这才称得上真正的强者。
今年的队友是以灵体现身的薇斯麦卓,最后意外地好聚好散。如果算上无剧情作品,这俩娘们应该是八神最终忠实的队友了。
八神现在变得更理智,更有人情味,比如没事儿就跑神乐家里聊天蹭饭什么的。


神乐对八神确实动了一点私情,明知缺少了勾玉就无法发挥三神器的力量,但为了八神的人生,还是向他建议就此机会放弃身份,以终结一族悲哀的宿命(这种话96年的她可绝对说不出)。但八神最终毫不犹豫地取回了勾玉,力量与诅咒一同回到了体内,是对力量的执着还是对使命的责任感,亦或是对自我的贯彻,他的动机谁也说不清。


这一刻,他到底在想些什么呢...


Music:
《嵐のサキソフォン5》 (出自KOF XIII OST)

令人泪流满面的SS5终于诞生,系列真正的继承者就此归位。作为游戏中直接使用的BGM,SS5的编排并没有前几代AST版那般复杂,但效果依旧非常出色。无需多言,Sax仍是演出的主角,旋律上有着如同SS2一般的华贵之气,却不再有以往的高调,也不再有很强的攻击性,情绪上平和了许多。每一个段落的衔接处都有一串连贯的过鼓,给人一气呵成的畅快感。低音部分Bass的表现力更加突出,循规蹈矩地往复着沉默的乐谱。整体编排上工工整整,秩序井然,当年的狂乱与随性已不再,那些曾经极度张扬个性与自我的年轻人们,如今都被时间逐渐磨去了棱角,变得稳重可靠,在这一点上他与草薙是十分相似的,只是他仍然保持着强大的自我。
非常耐听的曲子,在曲库中不知不觉可以重复很多遍。

《嵐のサキソフォン2 -Arranged Version-》 (出自KOF XIII Console Soundtrack)

作为家用机版追加曲目,这首SS2再现了夺回紫炎的八神回归到全盛时期的状态。本曲只是96OST的音质提升版本,编排上自然没有96AST版复杂。Sax的调子比96AST版低沉不少,音色则更显粗哑,与主音吉他一并营造出嘈杂的工业感。落鼓干脆利索,和取回勾玉的八神心情一样的畅快。作为游戏BGM出现,配合重绘的初代工厂场景,令人感慨万分。



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 楼主| 发表于 2014-8-3 21:52  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 brandon 于 2014-8-4 15:55 编辑

第二章 外传游戏
不少外传游戏都没有给八神定制专属音乐(如MI、SkyStage等),这点非常遗憾。


KOF Kyo
Character:


夏元雅人笔下的八神颇为性感。这身演出服实际上就是2K的隐藏援助风衣八神。


Music:
《嵐のサキソフォン》 (出自KOF Kyo OST)


《Cool Jam》 (出自KOF Kyo OST)


《Control Crisis 1》 (出自KOF Kyo OST)


《Control Crisis 2》 (出自KOF Kyo OST)

拳皇京的BGM基本上都是原OST版的音质提升版,没什么太多的编排花样,其中Crotrol crisis 1是由AST版各片段改编的,算是唯一有原创因素的地方。总体来讲要比OST版更清澈、干净,但唯独令人不满的是Sax的音色,以PS的音源播放出来极为失真,还没有粗旷的OST版听着有感觉。不过Bass表现还真是不错的。



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 楼主| 发表于 2014-8-3 21:53  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 brandon 于 2014-8-4 15:55 编辑

The Rhythm of Fighters
Character:

节奏拳皇中的八神形象实际上就是KOF13里的火八神造型。


Music:
《Control Crisis -ROF Arrange ver.-》 (出自ROF 游戏截取)

以97AST版为基础进行混音,浓缩了长度,比AST更为紧凑。大幅强化音乐节奏与动感,听罢使人不自觉地便随之扭动肢体。同时剔除了不少混乱嘈杂的音效,注入了一些新鲜元素,整首曲子的氛围随即变得鲜亮起来,但依旧充满诡异与紧张感,给人感觉与克隆京的《二律背反》有些相似。重新编排后,短平快的节奏确实非常适合在手掌上把玩。
2014年7月24日最新出炉的音乐,相信不少朋友是在我的贴子里第一次听这首曲子吧。希望SNK能够继往开来,不断推出优秀的音乐作品。在此我也要将这个游戏推荐给热爱KOF音乐的同好们,能够用手亲自弹出CoolJam或Esaka的感觉简直棒极了!



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 楼主| 发表于 2014-8-3 21:53  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 brandon 于 2014-8-21 22:00 编辑

第三章 掌机游戏
曲子数量真不少,很多并不常见,一起怀念一下吧。

KOF 热鬪95
Character:


Music:
《岚のサキソフォン》 (出自热斗95游戏截取)

掌机拳皇第一弹,质量不敢恭维。抛开系统与手感不说,所有场地使用同首音乐的设定仿佛回到了FC的早期年代。游戏中仅存的两首曲子SS1很荣幸占了一首,这首曲子将陪伴你度过90%的游戏时间...而主旋律的随意修改与各种跑调让我玩了n长时间愣是没听出这是SS1,要不是有人提醒还真就忘干净了。相比热斗96的SS2就好太多了。





KOF 熱鬪96
Character:


Music:
《嵐のサキソフォン2》 (出自热斗96游戏截取)

没有人对gb的机能还原ss2这样复杂的作品抱以期望。但这首曲子我要给予极高的评价。虽然只有四个声道,但经过巧妙的编排,竟模拟出令人出乎意料的效果。由于GB无法很好地表现协奏吉他的强弱渐变,作曲者大胆地改用Keyboard的形式替换吉他的内容,咋听之下有些摸不清头脑,倘若你对ss2的编曲比较熟悉,便不难理解整首曲子的脉络。Sax的主旋律还原得有板有眼,鼓点和低音部分的层次感错落有致。旋律与节奏,无可挑剔,尤其是后半段的Keyboard与Sax的协奏配合非常具有灵性,难以置信这是在小小GB上播放出的效果。
虽然只是一款并非SNK亲自操刀的掌机移植作品,但满满的诚意从这首BGM中便可见一斑,还是那句话,态度决定一切。


               

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 楼主| 发表于 2014-8-3 21:54  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 brandon 于 2014-8-4 15:57 编辑

KOF R-1 & R-2
Character:



Music:
《Cool Jam》 (出自KOF R-1 & R-2 OST)

随着机能的提升,16位的NGP已经基本能把曲子的原貌完整还原了。虽然依然是电音,却比GB纯净不少。Cool Jam是首意境很强的曲子,R1版在还原OST版的每一个要素的同时(除开场与衔接略删减),稚嫩的音色营造出轻松幽默的感觉,配以掌机上可爱的Q版人物风格,令人爱不释手。

《Control Crisis》 (出自KOF R-1 & R-2 OST)

是在KOF KYO版本基础上再删减,这首曲子实在是一般,没有一点紧张感,也不怎么Q,感觉比较敷衍。



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本帖最后由 brandon 于 2014-8-4 15:58 编辑

頂上決戦 最強Fighters
Character:



被吉斯丢到培养皿里的八神,觉醒了暴走的力量。WTF?!


Music:
《The Dark Pulsation》 (出自頂上決戦OST)

音乐这是一首暴走八神与杀意隆共用的BGM。旋律说不上好听,倒是有股恶贯满盈的感觉,比较切合环境。



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本帖最后由 brandon 于 2014-8-4 15:59 编辑

SNK Gals Fighters
Character:



不知道为什么女生格斗里楞把八神拽了进来,还男扮女装成Miss.X。而且这个扮相后来竟然多次出现!


在SVC里,中了迪米特利的变性绝招后八神会变成这种状态。结果将“八神有没有妹妹”这个话题推向更加混乱的局面。
有人说上图人物是八神妹妹,no,这是Miss.X,严格的说是八神庵变性版。有人说八神的妹妹叫八神月姬,no,那只是港漫杜撰的人物。有人说八神没有妹妹,no,官方还真提到了...


Music:
《Miss.X Stage》 (出自Gals Fighters 游戏截取)

这个游戏的BGM是随场地的,但八神(我是说Miss.X)作为Boss登场,拥有自己的专属场地,所以这首音乐也可算八神的专属BGM吧。
反正也不怎么好听。



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本帖最后由 brandon 于 2014-8-4 16:01 编辑

KOF EX
Character:

剧情..大致是吉斯想要得到八神的大蛇之血,然后..使其成为中Boss,利用KOF优胜者不断挑战八神到达期其极限..
这不照搬顶上决战吗?


Music:
《Yagami Theme》 (出自KOF EX 游戏截取)

对于KOF史上公认的粪作,音乐方面也不要抱有任何幻想了。虽然播放能力随机能得到提升,但毫无旋律感的BGM吵得让人直接想关机。其实其他队伍的BGM多少还能还原一些原曲的特点,唯独八神这倒霉鬼摊上了个原创曲子。这首原创曲初听感觉非常古怪,与八神的风格根本扯不上一点关系,甚至我都不愿称之为音乐,和诸多国产FC游戏一样,简直是胡乱编出的怪调子。笔者反复循环播放这首BGM,最后竟也能听出一些眉目(真佩服我自己)。开场的旋律似乎还像模像样,有那么一点神秘感,展开以后也能勉强摸索出段落结构,但莫名其妙的旋律与杂乱无章的编曲令人咋舌,音质更是退化到GB水准。罢了,对于这样的曲子说多了也是浪费…



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本帖最后由 brandon 于 2014-8-4 16:02 编辑

KOF EX2
Character:

这次和十神宝中的两人组成队伍,结局虽没有坑队友,但谁还记得他的队友的名字呢...


Music:
《Stormy Scream》 (出自KOF EX2 游戏截取)

了不起的飞跃之作,与前作相比,质量上可谓云泥之别,音乐方面也不例外。作为以2K为基础的改编游戏,八神的BGM选用的是非常复杂的SS4!实际效果令人满意,几乎不打折扣地再现了OST的水准,相比之下Bass存在感更强,音质虽逊于街机版,但能将多组乐器一一还原,对于掌机来讲已是颇为出色。还是那句话,态度决定一切。 只可惜此后掌机上再无正统续作。



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 楼主| 发表于 2014-8-3 21:57  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 brandon 于 2014-8-4 16:02 编辑

Days of Memories2
Character:

故事里被设定为19岁的大二学生,在这里也出现了“貌似有个妹妹”的设定。


Music:
《豺华草》 (出自DOM2 rip)

音乐名字很有趣,和招式名称相似,但与系列音乐没有任何关系。短短18秒的播放时长,你确认这是BGM不是SE么...



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