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暗黑之魂2这是日本人做的游戏吗?

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发表于 2014-7-31 09:39  ·  上海 | 显示全部楼层
thumb 发表于 2014-7-31 09:24
本世代,日本厂商的游戏,能让我玩的那么入迷的,真没几个

从此游戏来看,日本厂商没人们说的那么差,看见日 ...


龙的信条 当时下了待摸版 摸了一下感觉很不错 入手后发现被骗  重复感太强了.

征服者

地球人,说话注意点!

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发表于 2014-7-31 11:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
thumb 发表于 2014-7-31 09:24
本世代,日本厂商的游戏,能让我玩的那么入迷的,真没几个

从此游戏来看,日本厂商没人们说的那么差,看见日 ...

动作部分你觉得外厂能做得这么细腻?日厂烂得还是很多,所以玩游戏一定要看牌子,外厂枪车球也有做得烂的。

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发表于 2014-7-31 14:50  ·  上海 | 显示全部楼层
SN9527 发表于 2014-7-31 09:37
黑魂1,2部分美术都有外包给上海的一个公司做,仅此而已

虽然原画和设定可能还是日本人做的,不过还是要给国人65535个赞

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发表于 2014-7-31 15:05  ·  上海 | 显示全部楼层
SN9527 发表于 2014-7-31 09:37
黑魂1,2部分美术都有外包给上海的一个公司做,仅此而已

真的假的 、、、、、、、、、、、、、

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发表于 2014-7-31 19:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
我只想说动作游戏 欧美打击感比不过十一区

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群青日和

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发表于 2014-7-31 20:52  ·  北京 | 显示全部楼层

暗黑之魂2这是日本人做的游戏吗?

thumb 发表于 2014-7-31 09:31
确实牛B的,玩的时候特别是前面几个关卡,牛B到满关卡都是即时演算的QTE效果,最后几关就烂尾了
这游戏就是 ...

你可以试试阿修罗之怒,绝对比下忍者之刃……

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发表于 2014-8-1 14:35  ·  上海 | 显示全部楼层
回楼主,其实单说游戏性的设计日厂还是有一套的,只是有时候软硬件技术比不过欧美。其实如果你反过来问这个问题似乎更有代表性,像这样的游戏如果认为是欧美厂请日厂代工的还差不多。如果你是从fc时代走过来的似乎就不会问这个问题了,黑魂系列(特别是1)一上手就会感觉到是日厂系满满的恶意啊只是套了层欧州文化的皮而已。就像一样是沙盘,欧美厂的《上古卷轴》《辐射》《GTA》的风格就是地图庞大且是沙盘式的副本式的,而且地图内容往往是从一个地下城到另一个地下城、从一个街区到另一个街区,从一个山脉通过一个地下城到另一个山脉,地图比较写实但是不太讲究与玩家的互动也不太考验玩家的动作技巧,往往是拿上趁级的装备背上充足的血包魔包就上路开道看风景去了只会在关键的机关部分会有所强调,基本不会出现黑魂那样血、魔充足没有卡死在boss或精英怪手上反而卡死在走地图的过程中(比如病村、大树洞)。恶魂、黑魂的地图设计其实是源自于fc以来日厂的传统地图设计风格的,只是原来是吃手力脑力的二维地图(比如fc忍龙、fc蝙蝠侠、踢王、恶魔城)变成了3维的而已,而魂系列把这种注重细节、强调动作性(或者说是非无脑)且浑然一体的日系地图设计和动作系统发挥到了一个较高的水平,并且这往往是那些欧美沙盘rpg大作设计上所缺乏的,所以魂系列在欧美引起大热似乎也是必然的,因为对于那些玩惯了欧美大厂的沙盘rpg的欧美玩家来说有一种很强烈的新鲜感和步步艰辛的刺激感以及破关后的成就感(其实你在魂的世界一路走来多少都有一些当年在fc,md里破关杀敌的久违感),而不像欧美rpg那样一半在体验剧情搜集物品一半在游览观光只要顺道前行就会迎来终点的地图设计。
而同样是沙盘,日厂的龙之信条那种动作体验几乎在欧美沙盘里是看不到的,当然这也和欧美rpg多用第一视角而日厂多用第三视角有关系,在第一视角下要做出的动作系统就算和第三视角的内容一样游戏者的体验也会有很大差别,第一视角虽然有身临其境的优点但也有无法体现主角动作、敌我态势和整体场面的观赏性的缺点,这对游戏的动作(或打斗)内容部分来说是一个很大的致命伤。因此那些有着优秀动作系统且要表现肉搏对抗的游戏往往用的是第三人称(就像如果忍龙是第一视角的话会是个什么样子,你脑子里想想一下应该就会明白了)

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发表于 2014-8-1 18:38  ·  安徽 | 显示全部楼层
日本人为啥做不出欧美风格?去听听月下夜想曲的音乐,不告诉你你根本不知道是日本人做的音乐

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发表于 2014-8-6 10:39  ·  贵州 | 显示全部楼层
thumb 发表于 2014-7-31 09:31
确实牛B的,玩的时候特别是前面几个关卡,牛B到满关卡都是即时演算的QTE效果,最后几关就烂尾了
这游戏就是 ...

请玩阿修罗之怒  让你见识什么叫最牛qte动作游戏  里面的插图画风+忧伤日式音乐  超赞 作为动作游戏倒是搞砸了
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