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战棋类SRPG这种类型是从什么时候开始没落的呢?

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 楼主| 发表于 2014-7-23 13:07  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
这种类型的游戏曾经有过一段时间的黄金时期。印象中大概是95-2002年,pc上有很多原创中文战棋游戏。最著名的有炎龙骑士团-黄金之城,炎龙骑士团-风之纹章,天地劫-神魔至尊传,致命武力1,2,阿玛迪斯战记。其他厂商的有风色幻想系列,幻世录1,2,古文明霸王传系列。韩国游戏创世纪系列。日本光荣的三国志曹操传,孔明传,三国英杰传。主机上FE和机战唱主角,直到现在还在出。其他如前线任务,魔界战记和Namco vs. Capcom系列这样的作品也出过多部。

我印象中,PC游戏从02年起,主机游戏从05年起,这类游戏就越来越少了,好作品搬着手指头就能数得过来。pc游戏是因为D版太多没市场都不做了,主机游戏是为什么,因为杀时间杀脑细胞所以卖不动没人玩?

台湾的汉堂国际是个很不错的游戏制作公司,如果没有倒闭,我觉得他是最有可能在pc上做出来真正一流SRPG的厂商。天地劫-神魔至尊传和阿玛迪斯战记做的其实已经不错了,后者是汉堂的最后一部单机作品,离现在已经12年多,感觉画面和战斗特效在今天看来依然称得上细致,玩法兼有爽快感和挑战性,能做到这一点的战棋游戏着实不多。前者是99年的作品,我心目中第一的原创中文SRPG,没有之一。

中午没事的时候打半小时阿玛迪斯战记,觉得还是挺好玩的,如果汉堂能借这次国行主机的发售复活该多好,河洛工作室都重组了。

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发表于 2014-7-23 14:12  ·  上海 | 显示全部楼层
早年PC的战棋我只玩过装甲元帅1&2,台湾的战棋一个都没接触过,电视游戏是一直在玩,其实这类型在当年也不是很热,最有希望成为一线大作的火炎纹章的销量也远远无法与RPG相比
我觉得战棋没落一方面是玩家的心态变了,这种慢节奏、高难度、而且叙事性不好的游戏对新玩家来说学习门槛很高,至于说战棋游戏的核心玩家,这个群体本来就很小。另一方面从PS3开始游戏开发成本继续走高,原来小团队就能完成的工作变成了大项目,为了控制风险新的创意被采纳的可能性肯定变小了,改良而不变革,这样一成不变的游戏系统很容易走进死胡同,日式RPG都死了,何况是更加小众的战棋

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 楼主| 发表于 2014-7-23 15:22  ·  北京 | 显示全部楼层
唯一顶风作案一招鲜吃遍天的只有机战了吧。跨全平台(真的是主机掌机全平台),20年而不倒。这个系列与其说是玩战略,不如说是玩收集的煊华流。
中文原创战棋真有不错的,尤其是汉堂的作品。比一流还差点,但已经很接近了。系统,剧情,隐藏要素都有一定水准,bug多是一个缺点,初版总要打一堆补丁才能正常玩出所有隐藏要素和结局。

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发表于 2014-7-23 16:24  ·  上海 | 显示全部楼层
这一类本身就是小众,
有一段时间国内出现了较多战棋游戏,可能是因为受到技术和成本限制,所以才集中开发这类要求较低的游戏类型
后来国内单机市场萎缩,继续开发收益太小,单机游戏厂商也撤离了
现在则是都去搞页游网游了,这才是能挣大钱的生意

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目若朗星

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发表于 2014-7-23 16:48  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
基战有动画这个历史积淀,萝卜人的心思一般人也猜不透的,要不BANDAI的玩具生意那么好,钱那么好骗。

战棋游戏的慢节奏和现代社会快节奏的生活冲突吗,矛盾吗?偶觉得倒未必,科技的便利导致人类思考能力的下降,而作为宣泄手段之一的游戏自然越简单越好,上手容易,一上来就打的车枪球之所以能大行其道,和这种风潮密不可分。

事实上,TV Game现在面临玩家结构断档的情况,中国的尤为严重。许多年轻人和小孩子沉迷手机和电脑游戏,这才是最糟糕的,将来各大电玩论坛的家用机部分或会面临后继无人的囧境,沦为像苹果那样的小众群体尤未可知。

所以呢,偶还是那个意思,不是战棋游戏没落了,而是电视游戏业整体在没落,至少在中国是这个样子,当然日本也好不到哪里去,你懂的。战棋类的游戏偏脑力,这是咱亚洲人的强项,想指望欧美人复兴这个?天方夜谭。
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发表于 2014-7-23 20:38  ·  北京 | 显示全部楼层
G点上的恶魔 发表于 2014-7-23 14:12
早年PC的战棋我只玩过装甲元帅1&2,台湾的战棋一个都没接触过,电视游戏是一直在玩,其实这类型在当年也不 ...

看是哪一类的RPG了,如果是属于轨迹之类的还是可以比一比的。

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发表于 2014-7-23 20:53  ·  安徽 | 显示全部楼层
PS之后就不行了            

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发表于 2014-7-23 23:43  ·  上海 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2014-7-23 16:48
基战有动画这个历史积淀,萝卜人的心思一般人也猜不透的,要不BANDAI的玩具生意那么好,钱那么好骗。

战棋 ...

欧美也有战棋,不过风格差异太大,像我这种玩惯了日式游戏的人实在无法习惯,倒是paradox的几个战略游戏我还比较喜欢。

日本的市场太小了,经济的疲软最终还是波及到了文化软实力方面,这几乎是无解的,当年靠美国的市场发育成了经济强国,现在又能靠谁复兴呢?现在玩家宁可在页游上氪金,也不愿买张TV正版,日本公司眼光还是不够远,市场是要培养的,不过他们估计也没想到中国人今天会有这样的购买力吧。

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 楼主| 发表于 2014-7-24 09:28  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 zlmind 于 2014-7-24 09:36 编辑

我从来没觉得战棋游戏制作的门槛很低,也许画面引擎技术的要求低,但对系统设计,AI,美术人设和音乐的门槛都非常高。水准不够一定是平庸之作和烂作。
天地劫-神魔至尊传和阿玛迪斯战记如果没玩过的可以试一下,在99和02年的时候都算是准一流的作品。尤其是天地劫,很中国风,配乐,人设,系统难度,隐藏要素都很不错。几年前我曾经发过一个大长篇的帖子推荐汉堂的战棋游戏,这里再次推荐,反正最近也没什么新的SRPG可以玩。

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 楼主| 发表于 2014-7-24 09:35  ·  北京 | 显示全部楼层
G点上的恶魔 发表于 2014-7-23 23:43
欧美也有战棋,不过风格差异太大,像我这种玩惯了日式游戏的人实在无法习惯,倒是paradox的几个战略游戏 ...

其实西方的回合制的D&D游戏都算是战棋,如光芒之池和灰鹰:邪恶元素神殿。论系统的严谨是足够的,因为有无数纸上游戏玩家给D&D规则做测试,直到现在还有玩D&D纸上战棋的。国外有很多这样的粉丝群,国内的TROW论坛有些跑团党,玩战棋的倒是不多。
英雄无敌系列1-4代(请忽略5,6代)也算。最近的(至少已经过去5年了)国王的恩赐系列有MM创始人JVC参与,也很不错,值得一试。
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