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原爆点为什么不像前面的作品可以牢牢“粘”在墙边

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 楼主| 发表于 2014-7-20 15:05  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
有时跑到差不多墙转角位置时就要很小心的挪到边缘位置,一不小心就会跑出墙角了,想探头偷窥一下很不方便

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发表于 2014-7-20 22:30  ·  北京 | 显示全部楼层
键位不足,这次搞成了自动贴墙,所以也是自动离墙。
感觉这个设计很不好,比起自动离墙,自动贴墙对于走位来说更是灾难。但手柄按键就这么多,没辙。

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发表于 2014-7-21 20:21  ·  陕西 | 显示全部楼层
turtlemark 发表于 2014-7-20 22:30
键位不足,这次搞成了自动贴墙,所以也是自动离墙。
感觉这个设计很不好,比起自动离墙,自动贴墙对于走位 ...

其实MGS4的操作比GZ合理太多 贴墙完全可以设计到方块键上 可惜他们就是要弄个自动贴墙 真心操蛋

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发表于 2014-7-22 05:10  ·  广西 | 显示全部楼层
YIN水机 发表于 2014-7-21 20:21
其实MGS4的操作比GZ合理太多 贴墙完全可以设计到方块键上 可惜他们就是要弄个自动贴墙 真心操蛋   ...

我觉得4代动作过于细碎了,GZ的判定又有点不严谨。

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发表于 2014-7-22 17:03  ·  陕西 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2014-7-22 05:10
我觉得4代动作过于细碎了,GZ的判定又有点不严谨。

说起判定 捡东西的时候相当头疼 模仿杀手赦免的那种长按式比人家的手感差好多

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发表于 2014-7-22 17:05  ·  广西 | 显示全部楼层
YIN水机 发表于 2014-7-22 17:03
说起判定 捡东西的时候相当头疼 模仿杀手赦免的那种长按式比人家的手感差好多  ...

而且我发现靠墙的时候想换一边观察敌情,就必须整个人脱离掩体然后再靠墙才能换方向,有时候就因为这么一下被发现了。

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发表于 2014-7-22 18:58  ·  陕西 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2014-7-22 17:05
而且我发现靠墙的时候想换一边观察敌情,就必须整个人脱离掩体然后再靠墙才能换方向,有时候就因为这么一 ...

TLOU有时候也是这样 网战的时候烦死了

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 楼主| 发表于 2014-7-25 10:08  ·  广东 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2014-7-22 17:05
而且我发现靠墙的时候想换一边观察敌情,就必须整个人脱离掩体然后再靠墙才能换方向,有时候就因为这么一 ...

其实不用脱离也可以,假设你面朝右边贴着墙,你可以把摇杆推上紧贴着,再沿摇杆的弧度缓慢地推向左边,整个过程要求很小心很微调,一不小心就像你说整个身子露出来被发现,反正这作的贴墙系统真是很不好使,而且在转角侦察时的视觉也很有问题,希望在幻痛里这些都可以改善

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发表于 2014-8-10 23:17  ·  上海 | 显示全部楼层
我想说虽然ops被排除除了正规历史,但是ops的操作我是真的爱,按三角走路时轻声步,按三角贴墙,方块空手和小刀都是CQC,武器则为射击,L瞄准R精瞄准跑步按x翻滚,简单实用的操作,我感觉比轻推摇杆轻声步之类的都要舒服还不容易出现操作失误
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