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[NDS]《风雨传说》对列、行动的设定以及料理系统详情公开!

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 楼主| 发表于 2006-2-26 04:44  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式

之前曾为大家介绍过本作的战斗系统(参考),今天介绍一下对列、行动在战斗中的作用,以及《传说》系列惯有的“料理系统”在本作中将有何新变化。


【对列】
  最多3位角色同时参加的“3on3 LMBS”系统,在由3线构成的战斗中,3位角色以怎样的位置分配,将对战局起着至关重要的作用。  
   根据不同角色的不同特性以及出现的敌人,进行角色位置的调配。而根据位置的不同,还会使角色的能力值发生变化。


【行动】

   战斗中操作角色以外的其它角色将进行自动战斗。玩家可以在菜单画面设定角色的行动方针,其分为“行动”(攻击和防御的比率)、“目标”(攻击敌人的方针)和“术技行动”(特技和术等的使用程度)3大类,每大类都可以进行详细的设定。

   由于行动在战斗开始后便无法变更,所以战斗之前一定要仔细考虑后进行设定。

《传说》系列每作必有的料理系统在《风雨传说》中当然也会登场。食谱和必要的材料组合便可以做出好吃的料理,而吃掉不同的料理也同样会产生各种不同的效果。而作为NDS主机上的本作,将会利用触摸屏来进行料理的制作,乐趣倍增。


食谱和素材入手后便可以开始料理!


制作是以MINI游戏的方式来进行!


制作成功!但是失败的话素材就…….
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发表于 2006-2-26 05:32  ·  英国 | 显示全部楼层
貌似帖子双发了................
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发表于 2006-2-26 08:31  ·  广东 | 显示全部楼层
这个帖子好像已经发过了啊

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发表于 2006-2-28 08:24  ·  广东 | 显示全部楼层
菜单真是难看......
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