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发表于 2006-2-10 11:09 · 上海
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如果在2005年,你还没有听说过有这样一个游戏,手持双枪,背挎猎枪,身姿矫健而又霸气十足,驰骋在恶魔出没的世界里...那你就真的落伍了!但丁耍酷的动作、招式、关卡的设置、敌人的攻击方式等等都酷的没话说,整个游戏就是一步由玩家自己扮演的HOLLYWOOD大片,激动人心,说"招式本天成,妙手偶得之",决不为过
除了SEGA的《忍》和TECMO的《忍者龙剑传》外,到目前为止,可以说是无GAME可向《鬼泣》叫板这个称号),没错,那就是“手感”,《鬼泣》在以爽快刺激为诉求的同时,合理地将剑与枪两种冷热兵器进行有机地结合,并加以大胆夸张,再配合银发帅哥“但丁(Dante)”自然流露的耍酷表演,大张大合的招式配合敌人给予的***力,加上快节奏的激烈电子乐,《鬼泣》真正做到了“瞧在眼里精彩,玩在手里爽快”,虽然《鬼泣》在视点的处理上和大多数3D动作游戏一样,处理得不够理想,很容易出现盲点现象,给一些原本很简单的跳跃造成不必要的麻烦,但暇不掩瑜,爽快刺激的手感在细节的处理上极其到位,隐藏要素与丰富的成长和升级要素相辅相成,游戏耐玩度也就是可重复性很强。即使是刚开始时的NORMAL难度下,几个杂兵围攻给玩家造成的麻烦决不比BOSS战逊色几分,而隐藏要素和物品的收集奖励与每个关卡(包括诸多的隐藏关卡)和BOSS战的互动式搭配的设计也堪称经典。
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