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[现场] 为什么那么多人追求60贞'你根本不知道'不是每个游戏都适合60贞!

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 楼主| 发表于 2014-6-13 12:04  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
1080P绝对追求'但是60贞算了'COD等设计游戏'动作快的还好'尼玛一些潜入游戏什么的'60贞就像快进1一样'最后生还者重制版就是这样'过场动画比原版快1倍'相当不舒服''终于知道电影为什么24贞了'大部分游戏30贞相当满足了

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发表于 2014-6-13 12:11  ·  广东 | 显示全部楼层
是帧不是贞!         
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发表于 2014-6-13 12:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 THX 于 2014-6-13 12:23 编辑

1:以什么帧数输出,以什么帧数播放,画面不会变快,只会变流畅。电视刷新率为60hz。
2:电影用24帧,是成本考虑,现在慢慢在向48帧过度。高速或者大动态画面,24帧对电影早就不够了。
3:物质世界是无限帧/秒,人眼有极限刷新率,具体数字忘了。
4:看蓝光有24hz刷新模式,因为蓝光电影是24帧/秒。
5:当屏幕刷新率,帧数配合时就会流畅,你看普通电影时绝不会头晕,但是高速画面还是会。
6:画面不低于24帧就是流畅的,所以游戏只要保证30帧就没问题,但是现在的电视刷新率没法配合,所以有了NV的那个技术。
7:由于100多年来电影长期以24帧拍摄播放,似乎形成了所谓电影感,就是一种细微的不流畅感,成了一些人对于电影画面感的追求,实在是本末倒置!




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发表于 2014-6-13 12:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
lz是不是没搞清楚,60只是更平滑了,
不过我觉得随着技术的发展,会出现内部渲染120,合成虚拟胶片效果后30帧甚至24帧以满足电影化效果,

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发表于 2014-6-13 12:18  ·  广西 | 显示全部楼层
帧数的概念随便查一下百科就有说明呀...
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发表于 2014-6-13 12:19  ·  韩国 | 显示全部楼层
lz显然不知道帧数定义 电影24帧是因为人眼最少能看到流畅画面的帧数就是24帧 由于技术成本问题才沿用到现在 但是现在开始推广48帧电影  游戏30帧和60 差别很大 要求操作的差别更大 要不是机能所限能60谁愿意30

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发表于 2014-6-13 12:29  ·  日本 | 显示全部楼层
先把字打正确吧,亲。。。
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发表于 2014-6-13 12:30  ·  美国 | 显示全部楼层
470101814 发表于 2014-6-13 12:11
是帧不是贞!

楼主别的贴还把次世代打成此世代让人分不清到底是哪一代呢 哈

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发表于 2014-6-13 12:32  ·  美国 | 显示全部楼层
THX 发表于 2014-6-13 12:12
1:以什么帧数输出,以什么帧数播放,画面不会变快,只会变流畅。电视刷新率为60hz。
2:电影用24帧,是成 ...


辛苦了。。虽然我不能肯定lz能理解。。
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发表于 2014-6-13 12:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
理解有误。同样的 A 物体从 X1 移到 X2 的动画,耗时 1 秒,用 30FPS 和 60FPS 做出来的效果在视觉上显然是后者更平滑,但总耗时一致。
这个不是你改一个数值,直接把动画时间减半就搞定的事情
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