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楼主: chaosdemon

《自由战争》试玩版 集中讨论楼

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 楼主| 发表于 2014-6-13 22:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
滅末鬼 发表于 2014-6-13 21:06
就是4做的太不用心了,好好做下地图就能在沙箱游戏里有自己的一片天了=

我觉得地图太小,能去的地方不多,开车其实还算不错的,不过地方小开来开去也没意思,而且除了商店没有能到处转的建筑

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发表于 2014-6-14 00:28  ·  广东 | 显示全部楼层
大剑是不是就是基础训练第1关里的那个特殊奖励啊?明明提示获得了,但换武器里就是没有,删档还是一样,难道真的要重下

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发表于 2014-6-14 01:10  ·  北京 | 显示全部楼层
光是这打击感和视角就叫我玩不下去了

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发表于 2014-6-14 01:38  ·  上海 | 显示全部楼层
打起來動作略有點僵硬,打法設計很新穎,武器蓄力時間有點墨跡,投擲槍蓄力很慢,期待正式版有所調整

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发表于 2014-6-14 10:24  ·  广西 | 显示全部楼层
近战手感一般,画面跟讨鬼传比的话挺悲剧的,但我还是要说:6月26日 Let's 买!
因为剧情展开太吸引我了!就算不当做狩猎游戏玩我也要当单机动作游戏玩通剧情。
加入声音合成系统也很棒,其实这是早就有的技术,当年心跳回忆就用过,为啥现在却几乎没游戏用。熊熊叫我的名字的时候真的很开心啊。
但比起熊熊,我更希望ACC叫我的名字啊!为啥她就是不叫!
顺便一提咎人和ACC我都是捏了1米5的豆丁女生。

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发表于 2014-6-14 10:32  ·  广西 | 显示全部楼层
xiao171528 发表于 2014-6-12 22:56
。。。。。晕  

对了 请问下。 把boss打出硬直之后  用荆棘飞到boss身上  要求连点圆圈那个是什么意思   ...

熔断的伤害是累计的!你看到BOSS要动手甩你下来的话就赶快X键闪人,下次再熔同一个位置可以继承伤害。
其实普通攻击对部位一样有伤害,你先射个半天再熔,会发现伤害槽已经空了一点了。

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发表于 2014-6-14 12:12  ·  广东 | 显示全部楼层
RPG如何連續鎖定?               

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发表于 2014-6-14 12:52  ·  广东 | 显示全部楼层
墨柒尧 发表于 2014-6-12 19:13
画面太吊 就是那小刀打击感捉急 可能长枪之类的武器会好点? 希望正式版能够改进。。。。 ...

長槍更捉雞....拿長槍我都想換回小刀了...

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发表于 2014-6-14 14:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
     捏人比较不错 画面还算可以  人设还算清新  刑期什么还是可以接受

     怪物设计很烂

     战斗操作可以说很烂 PSV摇杆不好使还要做成全空间战斗 远程武器射击感觉几乎没有 PSV还是比较适合灵魂献祭这样的单平面的
   
      战斗过程很拖沓,打完大怪还要救人  抱着人还有什么怪增援 这人不会自己跑 一定要我抱着跑
说实话战斗操作还没RO好 RO的1500日元限定时间的试玩我玩了一下

求败者

你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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发表于 2014-6-14 15:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
時之幻光龍 发表于 2014-6-14 13:53
RPG似乎沒鎖定.最多只能瞄準.4連發火箭能鎖定非常棒~射擊武器的設計很不錯~

畫面我覺得如果拿近期的討鬼 ...

有了棘 其实就算大剑也能玩的很灵活
另外没耐力设定确实好评  完全不懂 这类游戏 搞什么 随便做个作动作都耗耐力有什么意义。。。
游戏节奏完全被打断
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