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楼主: THX

[索尼] PS4世代的SONY到底吹水不?我们用事实来说话!

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发表于 2014-6-12 20:03  ·  上海 | 显示全部楼层
banzer 发表于 2014-6-12 18:10
哎,看完本帖评论,感觉A9软饭任饭已经大势已去,轮到PC饭乱入来战大索尼了…… ...

明白人


     

      

骑士

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发表于 2014-6-12 20:11  ·  广东 | 显示全部楼层
此贴简直人生百态..

征服者

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发表于 2014-6-12 20:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
banzer 发表于 2014-6-12 18:10
哎,看完本帖评论,感觉A9软饭任饭已经大势已去,轮到PC饭乱入来战大索尼了…… ...

真相帝。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2014-6-12 20:33  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ你说错了,从ps3后期开始,sony就不敢搞欺诈了。其实除了臭名昭著的kz2欺诈,其他的都缩得不夸张
最近我回顾了11年开始的e3,包括神海3,战神升天,beyond和tlou等游戏,演示和实机都没有缩水。

很多人根本不知道即时渲染和预渲染的区别,ND的华裔天才女都声明了,如果是预渲染,效果会比uc4公布的演示要好得多。预渲染这个东西,说白了就是省钱版的cg,除了减少游戏和过场的体验差异,让两者融为一体之外,其他都只是有利于开发商,减少制作时间和成本,因为是预录的,画面牛逼程度无上限

即时渲染和预渲染的实际区别其实不大,mgs4和生化5都是即时渲染过场,在mgs4的过场中,玩家可以调整观看视角;在生化5中,角色改变服装可以反映到过场中,但我觉得这些体验增益都是有限的。即时渲染的真正意义在于,它展现了开发商能将游戏画面做到何种程度。一些人认为即时渲染对gameplay画面毫无参考价值,这就是大错特错。***都知道gameplay时不会有那么多细节,面部表情和精细的动作模组,在gameplay中当然不会也没必要用到。即时渲染就像是一个有力的承诺,告诉你游戏画面会厉害到什么程度。剩下的,只是时间和工作量成本,这些都是顽皮狗不缺的东西。我有预感sony高层会全力支持uc4的开发,借助这个游戏拉开与xb1机能的极限差距,第三方跨平台游戏,永远不会有这样的效果
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发表于 2014-6-12 20:34  ·  北京 | 显示全部楼层
索安 发表于 2014-6-12 19:00
E3快结束了,都冷静下来。***狂热式的行动是有害无益的~~~~~~~~~~

执法大队长又抓了几个索犯了?
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发表于 2014-6-12 20:36  ·  北京 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2014-6-12 20:03
是是是,不吹水。在LZ眼里sony永远是第一良心的慈善公司,让你花3000软妹币体验秒杀全世界的快感,这种感觉 ...

客观犯又开始满地打滚这套了

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发表于 2014-6-12 20:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
牛  牛   牛                                   

审判者

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2014-6-12 20:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
旅行者rayan 发表于 2014-6-12 20:34
执法大队长又抓了几个索犯了?

放心,我不抓你,让你丢人丢一辈子~~~~~~~~~~~~

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发表于 2014-6-12 20:49  ·  山东 | 显示全部楼层
现在a9里的一只耳太牛了,竟然主动往黑猫警长身上撞,

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发表于 2014-6-12 20:54  ·  上海 | 显示全部楼层
嘛,至少说理有理有据。反正主观臆断也不是一天两天的事情,普通人本身就带着有色眼镜看一切事物。能够做到不偏不倚,明确立场,实事求是的只有少数。
反正就游戏来说,美丽的画面不单是机能的因素,更多看的是厂家技术和美术。
太多的傲慢和偏见,太少的实干和分析。
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