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楼主: jasonmaga

[分享] 【原创】你绝对应该尝试的150款XBLA游戏!!【已完结】

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126.【双截龙】Double Dragon

【双截龙】是由TECHNOS推出的街机动作游戏,并成为卷轴式格斗游戏的始祖。由于《双截龙》的团队是李小龙的影迷,所以在设定上可见到李小龙与截拳道的影子。例如两位主角分别叫作“李比利”(Billy Lee)与“李吉米”(Jimmy Lee),而李小龙英文名为“Bruce Lee”。李比利与李吉米是双胞胎兄弟,经营武术道场,功夫高强,所属流派称为“双截拳”,人称这对双胞胎为“双截龙”。

该游戏自1987年问世,至今已接近20年。

小时候家里有FC的小伙伴们肯定对于【双截龙】不陌生,尤其是2代和3代,简直风靡大江南北。主人公是两位使用“双截拳”的小伙子“比利·李”和“吉米·李”,剧情无非就是拯救女友、为女友复仇以及阻止阴谋。操作非常简单,但是爽快感满载的FC名作。

XBLA上共有3款双截龙游戏,分别为【双截龙 复刻版】、【双截龙2:龙行天下】、【双截龙NEON】。

其中最新版的【双截龙NEON】,将该系列的画面和游戏性带到了新的高度。










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本帖最后由 jasonmaga 于 2014-6-14 07:53 编辑

125.【忍者神龟】 Teenage Mutant Ninja Turtles

【忍者神龟】游戏在XBLA上一共有三作,分别为【忍者神龟 暗影脱出Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows】、【忍者神龟 1989经典版TMNT 1989 Arcade】、【忍者神龟 时空之刃 重装上阵Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles In Time RS】

我这里偷个懒,引用A9评测组bioboy和IGN的评测来作为对前两个作品的介绍。


【忍者神龟 暗影脱出Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows】
取材
2012年播出了最新的忍龟动画,全CG制作不同于之前PS2时代3部曲游戏所取材的那部比较青少年炫酷的原作动画,这部比较低龄向,并且融入了很多日式动漫的元素,比如夸张的表情和小龟们跑路的姿势等。而今天要说的这部游戏虽说看上去走写实路线,但基本人物设定故事世界观还是基于12年新版动画的。之所以写实可能是照顾死宅基佬和画面表现吧。顺提,15年新电影版忍龟真人版估计也得这种感觉了。。。

艳丽画面
好像很多人反映画面糟糕,个人觉得还是很不错的,整个画面调整的非常艳丽,有点曝光过度那种意思,明暗对比十分强烈,个人喜欢,但有些刺眼。此外帧数的不稳定与右摇杆随时调整视角可能会让一些人疯掉。

基本框架
可上LIVE四打,本地双打---没有试验是否分屏。故事模式看成就只有四章但每章流程较长,与之对应的还有挑战模式。下水道基地里还可以选择经典模式,模式可谓 比较丰富 。除了最主要的打斗清版过关还有些许解密探险要素 。四只龟都可升级且招式繁多 单机单打也会有其他三只龟共同出战并且可以配合出招。

复杂的战斗
我个人估计能完成该作教学模式的人可能都不多---游戏设计了非常复杂的战斗系统,基本连招数种,反击技,合作超杀,连招超杀,队伍超杀。光是几种反击技就让人眼花缭乱。并且每只龟招式出法还不一,至少对我来说是个相当慢热的系统,估计得打上几周目才能融汇惯用会活用每只龟的招数。个人认为是把双刃剑,喜欢研究招数玩花打出漂亮连击的人肯定会很喜欢,反正第一关就会放弃。整体还是感觉做的太过了,矫枉过正的意思。不就是清版动作游戏,何至如此复杂。虽然反击技方面明显有借鉴近几年流行的“蝙蝠侠style" 但这种风格本来是智能化简单表演化,该作却需要你足够的反应,积极的作战,玩起来挺累。经常会忘记怎么出招,打着打着就狂按键了。

手感
我觉得还是不错的,碰碰碰的出电光花火,当然日系ACT粉会喷。

升级
刚才已经说了在庞杂的战斗系统之***还要管理4只龟的升级部分,每只龟各有其倾向,比如爱因斯坦升级里可以升级HACK电子锁的能力,关卡里显然要用它解锁开门比较快一些。在基地里还有爱因斯坦研发每只龟特殊武器的部分---并且你也要应用到实战中去。

混乱的战场
单单一只龟玩下来已经够受的了还要同时照顾其他3只,单机带AI令我讨厌的设定--虽然可配合出招部分挺有意思。不要以为你通过了斯普林特老师的所有训练就无敌了,实战起来是另一回事,4只龟一群兵,你还可以即时切换队员同时还要按各自出招表配合出招---哎呦我不想说了。好处是绝不冷场,热闹非凡。

较短流程
我只通了前两章,成就显示4章,估计不会有多少流程长度。剩下就是反复的玩各种模式。









【忍者神龟 1989经典版TMNT 1989 Arcade】

  改编授权游戏可不是个小事,尤其是当你面对着那些带着眼睛爱唠叨的游戏玩家。不过Ubi从Konami手中拿下这个1989年街机版本的忍者神龟以及根据快要上映的电影改编的游戏,却在本周让许多游戏玩家的心里感到高兴。

这是一个纯粹的1989年街机版本忍者神龟的移植,包括了四人同时游戏模式,通过XBOXLive支持。这是一个完美的老式街机游戏,流行的授权动漫题材,以及在线游戏的结合。更不用说这还是未马上要到来的电影的一个预热的聪明手段。

玩这个游戏可以唤起很多人美好的回忆,但回忆它们和去玩它们感觉是不一样的,XBLA已经教育了我们。游戏不仅仅变化了成长了,游戏的难度也根据大众玩家的口味下调了。现在的游戏的核心已经和老的街机游戏不一样了。忍者神龟原来的设计理念是让你一币通关,游戏的价值在于你击败那个你的游戏角色死后闪现出来的“请投币”的字幕。这是一个挑战,这个挑战激发你努力去掌握所有的技能来超越游戏机那试图吞吃你所有游戏币的智力。越少投币,占着机台的时间越长,你的水平就越好。

现在,XBLA版本的忍者神龟里,玩家只需要5美元(400点)就可以下在整个游戏。这很便宜,这是所有XBLA游戏都应该在的定价范围。我们感谢Ubi的合理收费。但当你开始玩的时候,因为你不再需要投币,游戏设计就丢失他本来的紧张,直接和活力的感觉。再也没有那种要击败“请投币”的字幕的冲动,游戏给了你20条命来通过这5个关卡,这远远超过了需要。比如,我是从早上10点半下载完的游戏,11点没到我就和Erik Brudvig(IGN编辑)通关了。下午我又自己通了一次。我确实死了很多次,但还远远没有20次之多。游戏太短了?是的,游戏太简单了?是的。游戏的感觉还和1989年一样么?也许吧。

这个问题需要用回顾的眼光看看。在1989年的时候我们都是孩子,游戏币很宝贵,而忍者神龟也是画面好的游戏的一个例子。18年后这游戏不那么珍贵了也不那么好看了。更重要的是,那个时候玩街机最重要的不断吃币的问题。我们都希望付了一笔钱之后就可以慢慢的想怎么玩怎么玩。现在,2007年,我们得到了我们想要得,游戏只要5美元,或者说20个币,比起那个时候要便宜很多,问题是游戏现在不但容易多了,缺失了投币游戏的感觉也损害了游戏的价值。

真是个难题,有什么办法解决呢?仔细想想你真正希望的东西,一旦你得到了你在论坛上叫唤了很久的那些老街机游戏,你最好不要去抱怨20分钟你就通关了。或者,假装你没有那么多的命,为了荣誉二战。对我来说,1989年的时候我对游戏还没什么感觉,不喜欢也不讨厌。忍者神龟和朋友玩起来还是有乐趣的,但自己玩没什么意思。

最近,我变得对这个游戏激动起来,因为这个想法听上去很有乐趣。重新得到忍者神龟很不错,只要你过去曾经喜欢过这个游戏。但如果你不是的话,那么这个游戏除了在线4人游戏之外就几乎没有任何的现代意义上的价值了。而且4人在线游戏给你的和以前联机游戏也是一样的东西,只不过现在你是通过网络而已。

游戏有两个模式,单人:当然你也可以随时和参加进来的其他三个人同乐,以及Xbox Live模式:允许两到四人游戏。两种模式下的关卡是完全一样的。两个模式不能互通,你不能同时和本地的加上网络上的朋友游戏,反过来也不行。游戏有积分榜,很聪明的设计的游戏成就,语音支持,以及其他一些基础设定。

游戏机制令人吃惊的简单。跳跃和攻击。两个键一起按就是特殊动作,配合摇杆前后按下跳跃和攻击就是飞踢。四只乌龟随便选,但不能和别的人的选择重复。5个关卡都是从左到右的2D卷轴,还有一些有趣的滑板关卡,电梯关卡以及纵向卷轴关卡。

图像上,忍者神龟有色彩丰富的2D精髓,以及黑暗但动漫式的纽约街景。乌龟们的动作很不错,考虑到这些动作设计的时间很久了。音乐很一般,但这些乌龟们对比萨饼的热爱,它们的力量,以及那些奇怪却又精彩的诱人之处依然让这些乌龟们有着永不衰落的共鸣。很多boss都有固定的攻击模式可以研究,和其他人一起你们可以一路跳打踢扔很容易的在20分钟内通关。










【忍者神龟 时空之刃 重装上阵Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles In Time RS】

【忍者神龟:时空武士】最早是在1991年街机上亮相,之后又进军超级任天堂平台,可能不少粉丝还能找到当年和其他三个伙伴一起狂砍伏特兵的影子。我想他们大概有20多年没有再玩过这款游戏了,现在他们的热血因为对那段往事的依恋而再次沸腾,要知道《神龟》可是百玩不腻的。

此次【忍者神龟 时空之刃 重装上阵】是由育碧新加坡工作室以新引擎重新打造,画面靓丽。

游戏本身并没有太大的变化:按住十字键的右方向是前进,×键是攻击,操作熟练的话,很快就可以通关。







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124.【置换魔球】Switchball

想必大家可能玩过仓鼠球(hamsterball )和平衡球(ballance)吧,Switchball也和它差不多。自从知名游戏“仓鼠球”和“平衡球”发布以来,以控制滚动球体,挑战复杂关卡的游戏受到了大家的热烈欢迎。

但是这类游戏也是休闲游戏领域中开发难度最高的游戏,需要在游戏的物理引擎,画面,和关卡设计上有着高超的技巧。所以同类游戏很少有新作问世,佳作更是聊聊无几。

回顾置换魔球的开发历史,最初开放小组凭着设计独特的Crazyball(Switchball的前身)在IGF上获得了广泛的好评,当Crazyball发展到0.4版时,Atomic Elbow放弃了原来的游戏引擎,开始制作现在的Switchball。新引擎的柔软和延展性,使得置换魔球的游戏性能超越了之前的同类游戏,而Atomic Elbow则特别雇用了2家专业的图形设计公司来制造游戏的模型,使游戏的画面更加出色动人!









如果你喜欢这种平台滚动解谜类的游戏,还有一款游戏很适合你。

那就是——【水银Mercury Hg】

这款游戏原是PSP早期的益智类游戏,现已推出了XBLA的高清重制版。

该游戏为Archer MacLean 和他的 Awesome 工作室开发,足以改变你对水银这种液体金属的传统印象。这游戏真的很奇特,你必须控制水银在一个迷宫里滚动,躲开重重的阻碍和陷阱到达目的地,对玩家的操作是一种很大的考验。





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123.【地下城与勇士LIVE 赫顿玛尔的堕落】Dungeon Fighter LIVE: Fall of Hendon Myre

你没有看错,其实XBOX360上也可以玩DNF。虽然游戏名字中有live字样,不过实际上可以离线进行游戏,而且允许同屏四人进行游戏。

在2D横向【地下城与勇士LIVE 赫顿玛尔的堕落】中,玩家将扮演三种经典的地下城勇士角色:鬼剑士、神枪手或格斗家,目的是要阻止各种怪物在赫顿玛尔散播幻疟症。你可以制作或是强化装备来改造自己的英雄,也可串连或结合技能,打造独一无二的攻击招式。

这款游戏同样也特别加强了联机功能,主要能让玩家单机或联机最多四人进行合作模式,并提供玩家道具交易系统。游戏画面更以HD高画质、60fps的画面帧率、赏心悦目的过场动画,以及强大的最终Boss和每种难度都提供超过10小时游玩时间的内容,让【地下城与勇士LIVE 赫顿玛尔的堕落】成为相当有特色的新作。







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122.【黏啪嗒】The Splatters

“黏啪嗒”(Splatters) 是一群脸上永远带着一抹微笑、半具有***倾向的特技大师。这些家伙的生活只有一个目标:把自己炸掉。 您可以把这些家伙啪嗒一声甩到墙上、砸到大钉子上、坐滑梯、表演连环特技组合等来赢得超高的分数。

快来发挥自己的创意,将环境利用到极致,来场最精彩的演出吧。

The Splatters 有华丽的高画质画面,还有 15 种特殊才能等您来解除锁定,以及超过 60 关的精彩谜题等您来解开。您在技巧提升之后,就可以一而再、再而三地挑战好友,也因此,这个游戏的重玩价值破表!

和 Splatters 一起笑傲这个以物理定律为原则的特殊宇宙吧! 人生苦短,结束生命也要有气派。

注:该游戏为XBOX360独占。







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本帖最后由 jasonmaga 于 2014-6-13 16:54 编辑

121.【Swarm】

一款非常另类的平台动作游戏。你需要控制1个……不对……是50个小蓝人一起闯关。

这个游戏真的不好形容,还是直接放一段该游戏的宣传影像吧。

http://v.youku.com/v_show/id_XMjUzMjk4NDA0.html









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本帖最后由 jasonmaga 于 2014-6-13 16:59 编辑

120.【植物大战僵尸】Plants vs Zombie

【植物大战僵尸】(Plants vs. Zombies,简称PVZ)是由PopCap Games于2009年5月5日发售的一款益智策略类塔防御战游戏。这个游戏也有XBLA版本。


玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。


虽然大家或许在PC和iPad上玩过该作,但使用360手柄,却有别样的乐趣。只需要轻轻滑动360手柄的右摇杆,就可以轻松收取太阳和金币,比鼠标、手指操作更加方便,值得一试。

而且XBLA版支持双人一起操作,游戏性更佳。








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本帖最后由 jasonmaga 于 2014-7-2 08:50 编辑

119.
【字谜探险 1】Puzzle Quest 1
【字谜探险 2】Puzzle Quest 2
【字谜探险 银河矩阵】Puzzle Quest galactrix

Puzzle Quest——字谜探险(全称实际是“Puzzle Quest Challenge of the Warlords”),是一款极其引人入胜的消除类游戏,如果说另一个出色的同类游戏“The Treasures of Montezuma-神秘祖玛的宝藏”是用发挥到极点的画面和声效来吸引人的话,那么这个游戏就是用RPG类游戏特有的角色扮演魅力来吸引住你的灵魂的!

美国D3PUBLISHER公司发行的连珠类的益智游戏《Puzzle Quest : Challenge of the Warlords》。这款游戏拥有类似RPG式的剧情,但是战斗却完全是以连珠游戏来完成,在一个名为Etheria的大陆上,诸侯割据,而玩家则扮演一个年轻的战士,必须从邪恶的魔爪下拯救Etheria大陆。

游戏里玩家需要控制自己的人物在各个村庄和城镇中打听情报、购买装备,而进入迷宫探索宝物和敌人等RPG的要素也包含在游戏中,只是战斗全变成了连珠游戏。把其他类型的游戏要素溶入RPG中已经是一个被滥用的话题了,但是你试过用连珠PUZ游戏的方式来玩RPG么?

拥有类似RPG式的剧情,但是战斗却完全是以连珠游戏来完成的,有丰富的装备和魔法系统,还可以俘虏怪物,学习怪物的技能,还可像英雄无敌那样建造城堡。 剑与魔法大陆艾希利亚,奇幻RPG与上瘾度200%的益智游戏的华丽结合!

游戏的主要战斗形式是在一个8×8的格子内消除各个颜色的宝石,听上去像动物管理员吧(看上去也是),不过还是有很大不同的,因为战斗并不是以消除的多或者快为主。

既然是RPG要素,那么战斗双方有HP槽和MP槽也就不奇怪的,而游戏目的就是使对手的HP先减少到0。

MP分为红、绿、蓝、黄四个系,游戏中消除普通颜色的宝石,只是增加相应系别的MP值;只有消除骷髅才能真正对对手造成伤害。

MP积蓄下来自然是可以释放魔法的,只要达到魔法施放要求就可以随时发出。而游戏中的魔法相当多,每一种都有不同的效果。有直接造成伤害的攻击性魔法,也有将对手对自己的HP伤害转移到消耗红色MP之类的防御性魔法,还有将场地中某些颜色的宝石转换的策略性魔法。战斗中只能使用预先装备上的七种魔法。

战斗是回合制的,由自己和对手轮流操作进行。一般情况下一个回合只能操作一次,无论是使用魔法还是消除宝石都算,操作后就回合结束轮到对方。但是还有一些特殊情况存在:比如有些魔法是不消耗回合,也就是说,在使用后仍然可以继续使用魔法或者消除宝石;一般消除只要把3个同色的宝石排到一起(一横行或者一竖行)就可以,但如果是排成连续4个或者5个,消除完以后还可以多一个额外的回合,这是游戏中制胜的关键之一。

一般情况下消3个骷髅只能伤害4-5点的样子,但是如果碰到红色闪光的骷髅,就可以造成大约10点甚至更多的伤害,所以看到闪光的马上下手吧,别被对手用去了。

战胜对手可以获得金钱和经验值。有经验值自然是可以升级的了,升级可以自由分配点数提高人物技能。金钱自然是用来买装备的了,游戏中提供了丰富的装备,每一种都有不同的辅助效果可以帮助你赢得战斗胜利。

在游戏里失败了也没有关系,因为这游戏没有Game Over,可以反复挑战直到胜利--相当贴心的设计,毕竟这类游戏随机性比较大--虽然有魔法和装备……

游戏中角色是通过在地图画面行走在不同城堡据点之间接任务、战斗、完成任务、领报酬来串起主线剧情。在城堡可以接任务,据点则通常是战斗及完成任务用的。

玩家有个自己的城堡作为大本营,这里需要花钱去建设的。有很多建筑需要建造,都是花钱的主。当然也不是白建的--这些建筑各自有各自的用处。通过它们就可以在大本营里研究魔法、训练坐骑、甚至花钱提升自己技能(超级费钱)。

在跟同一种怪物战斗次数多了,还可以进行捕捉。捕捉时不是战斗形式,而是类似魔法气泡的Fever模式,必须全部消除画面内所有宝石才算成功。捕捉到的怪物,以后可以在大本营里学到它的魔法,而有的怪物甚至还可以成为你的坐骑。同样的,失败也没有关系,可以反复挑战。


在推出【Puzzle Quest】大获成功后,D3PUBLISHER相继推出了【字谜探险 2】Puzzle Quest 2和【字谜探险 银河矩阵】Puzzle Quest galactrix,也获得了不错的销量。

【字谜探险 2】Puzzle Quest 2获得Game Spot 2010年度最佳解谜游戏提名
【字谜探险 银河矩阵】Puzzle Quest galactrix获得IGN 2008E3最佳解谜游戏提名









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占楼。。。。。。。。。。
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