A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: jasonmaga

[分享] 【原创】你绝对应该尝试的150款XBLA游戏!!【已完结】

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
27
威望
0 点
积分
32 点
种子
5 点
注册时间
2011-1-22
最后登录
2019-12-25
发表于 2014-6-16 09:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
玩过其中很少部分,这贴很棒

精华
0
帖子
539
威望
0 点
积分
602 点
种子
5 点
注册时间
2011-4-24
最后登录
2017-7-7
发表于 2014-6-16 11:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼主加油! XBLA小游戏和光盘游戏相比,前者如开胃小菜和小品,后者如满汉全席和长篇巨制。楼主推荐的XBLA短小精悍,不愧是放松休闲的佳品!
该用户已被禁言

精华
1
帖子
1094
威望
1 点
积分
1286 点
种子
10 点
注册时间
2006-7-6
最后登录
2019-12-8
 楼主| 发表于 2014-6-16 14:37  ·  北京 | 显示全部楼层
89.【幻象破灭者 战斗乐园】Phantom Breaker Battle Grounds

《幻象破坏者 战斗乐园》是由《尸体派对》及《秋之回忆》系列的制作商5Pb于3月13号发行的一款8bit像素的动作游戏。游戏中所有角色均是以Q版形象呈现,是一款以萌系美少女形象,和连贯而华丽的战斗特技为卖点的动作游戏。前作以格斗的形式在XBOX360上拥有极高的人气。

游戏的所有场景均是以8BIT像素描绘,建筑繁多,颜色鲜艳,玩起来并不会有单调和重复感。游戏一开始就给大家呈现出8BIT秋叶原的繁华热闹街道,跟着是寺院,山洞,舞台,神社等场景的2D画面都描绘的非常出色,在2D游戏里这画面算是出类拔遂。

众多华丽的特技和流畅的操作是本游戏最大的卖点。虽然在连续技方面比不上《胧村正》那样行云流水般操作,但在流畅度上做得很出色。在游戏里每一个角色均有各自的特技和必杀技,尤其在4人游玩时,展示满屏华丽的特技演示和必杀效果均没有掉帧和迟钝现象。既保持了画面流畅而又不影响动作连贯性。在战斗画面这一点就能看出制作者的用心,大赞一个。

也许是为了衬托它的8BIT像素风格,它在音乐方面以单调的和铉乐为主,以轻快的节奏音乐来推动整个故事进展。每一个场景均是用不同的音乐演奏,比如山洞的低沉,城市的轻快,寺院的庄严。但是当进入战斗时,人物的吆喝声及战斗音效基本把背景音乐覆盖了。这一点可以以自己喜好在设置里调整音乐和音效的大小来实现不同的音乐效果。全部人物对话均有真人语音演示,全都是著名声优(水树奈奈,长谷川,今井麻美等)配音,为游戏增色不少。在战斗音效里,场景的破坏,主角攻击的吆喝声及敌人的呻吟声都表现的很到位,很容易让人入感。

戏总共分为4种模式:
故事模式:通过剧情游玩,游戏总共有7章,每个人物均有不同剧情,但是场景是相同的。
战斗模式:流程和故事模式一样,只是纯战斗,没有剧情。
合作模式:多人单机或者多人联机一起闯关,可以选择故事和战斗模式。

战斗结束后会进入升级选项,可以消耗在战斗中获得的金币总额来提高人物能力和技能。
人物下方为能力值,由上到下依次为攻击力,防御力,速度,可以通过消耗金币来升级提高该角色的能力。
人物右方为技能表,角色通过消耗金币来提升或学习技能,只能按顺序来进行提升。
对战模式:至少2人单机或联机PK。

这游戏抛开画质来说,不失为一款优秀的2D类格斗游戏。战斗特技繁多而华丽,可操作人物多达10位以上动作连贯而流畅。可以通过网联来和同伴们一起闯关和PK,乐趣无穷。缺点是由于游戏全景是以8BIT像素所描绘,人物马赛克较为严重;游戏流程也比较少,让人玩起来还意犹未尽。不过话说回来,流程长了,以该游戏的素质,就可以当零售版卖了。

适合人群:粉丝向,萝莉型及喜欢2D动作人士











该用户已被禁言

精华
1
帖子
1094
威望
1 点
积分
1286 点
种子
10 点
注册时间
2006-7-6
最后登录
2019-12-8
 楼主| 发表于 2014-6-16 14:50  ·  北京 | 显示全部楼层
88.【突击英雄 & 突击英雄2】Assault Heroes 1 & Assault Heroes 2

【突击英雄 & 突击英雄2】是由Wanako Games制作,Sierra发行的精品射击类游戏。

《Assault Heroes》游戏中,玩家可扮演某特种部队的唯一幸存者,任务是找出一间秘密的地下实验室。玩家将有机会驾驶重火力的四驱车、灵活的快艇,或是穿上军靴,杀入重重的敌人阵营中,与对方展开连场激战。游戏可分单人或双人合作模式进行。

附IGN关于【突击英雄2】的游戏评测。(A9VG kenshi808翻译)

那些有玩过前作《攻击英雄》Assault Heroes 的玩家在这游戏里的介绍时就会感觉很熟悉。标准的字幕慢慢爬出来把东西掀开,唯一的提示显示你的动作背后会有段小故事。依目前的情况来看,前作的坏蛋在这游戏里只是你主要敌人的跟班。从《突击英雄 2》Assault Heroes 2(短称AH2)开始就是关于你如何把战斗带给大众,在一个非常棒的经典上下类型射击游戏里。

AH2如何在众多的高素质射击街机小游戏里脱颖而出?AH2的卖点是游戏的综合样貌和游戏如何不断保持新鲜的玩法。首先要提的是AH2比原作更加漂亮。游戏的环境都有增添多层详细特点,甚至加入了更多可以破坏的粮仓来满足你破坏的私欲。树木可以被燃烧,每个电脑显示器,电脑桌和木箱等都能被炸毁并有利利用。游戏里有太多的环境互动细节是别的游戏无法比的,这也是为何AH2那么棒。

接下来要提的是游戏里和头目的战斗。它们以前很大和凶猛,现在更加庞大也更可恶。头目拥有许多的等级,你必须不停的摧毁来继续游戏。它们会不断变型,有些时候还会整个变成不同怪物。标准的敌人包括普通的杂兵到***空炸妖兽,比起前作的***来的有挑战性。游戏过程中,你会穿梭不同地区,每个都有独特的气氛和敌人。有一个是冰天雪地,之后是汗流浃背的森林(里面充满类似猴子的敌人和向你喷射绿色溶液的嗡嗡苍蝇)甚至有一个水道关卡会充满许多被辐射感染而变化的怪物等。

和前作一样,主角除了有信赖的越野车,也有其它的战车可以使用。这次也有加入直升机(需要长时间才能开始起飞),大型***,一个后面才出现的步行战斗机器人。虽然战车的武器限制在传统的迷你机枪,火焰喷射器,大炮和冰封光枪(新登场的武器),它们的玩法会有所不同并需要你依据情况使用。有些关卡部分需要你下车然后用步行继续游戏,有些时候也会出现选项让你跳入传送点,让你玩附赠的关卡。由于离开装甲车,步行的玩法就变得比较有挑战性,这些改变是很受欢迎的。

还有一些和前作的小改变 - 游戏难度, 一个被稍微调低,利用快速恢复体力和快速复活在车辆旁边的设定更改。游戏的武器选择画面也稍微改变了,让你清楚你下一个要用的武器是什么。手雷的杀伤力也感觉稍微下调,应该是想要强调多利用/升级主武器。

不能不提的是LIVE线上的多人对战模式,LIVE上和朋友合作(LIVE或LAN),AH2制作的非常完美。你不只可以玩到相同的游戏+多个***,你也可以参与合作攻击(基本是把把***注入***然后让你输)。就入微软的**:”能在一起玩确实是最棒的“。游戏里最大的不满- 游戏是上下射击类型游戏,很多的动作都只是基本动作,很普通。游戏多数时间只是在躲避敌人的攻击,击倒一群又一群的坏人,最后会有一点乏味的感觉。幸好合作模式使游戏保持新鲜刺激,游戏平均不超过几个小时所以还是可以接受。

《突击英雄 2》Assault Heroes 2 是一个很棒的XBLA小游戏,尤其是对于从来没玩过前作的人。它从前作里改变并提升了很多新元素,但保留了大家在游戏里所喜欢的,该有的东西等。由于是上下类型的射击游戏限制了游戏,只能一直重复不断派遣大量敌人对付玩家,但这不代表你和你的合作兄弟可以尽情扫射。如果游戏里的太空的关卡能够和主要的关卡在游戏玩法上有明显的分别的话,这游戏就完美了。

总体呈现 9.0:东西都从前作稍微提升。加入了一首更丰富的音乐曲围绕在从新设计的菜单上。

画面表现 8.5:很有型的环境互动,描写非常细微的人物模型但被少许拖慢和枯燥的特征拖累。       

音乐声效 8.0:武器的特效比较单调但新加入的乐曲会使你觉得自己是游戏重要的一部分。

玩法系统 8.5:传统的上下类型射击游戏被弥补(差不多全部)-利用新战车,设计优良的关卡和震撼人心的头目战斗。
       
耐玩度 7.0:游戏非常的好玩但却很短暂。三个难度的选择模式提供一点耐玩度但合作模式在游戏长度上和主要的单人故事大同小异。

平均分数 8.5 (满分10/非平均值)












该用户已被禁言

精华
1
帖子
1094
威望
1 点
积分
1286 点
种子
10 点
注册时间
2006-7-6
最后登录
2019-12-8
 楼主| 发表于 2014-6-16 14:59  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 jasonmaga 于 2014-6-16 15:09 编辑

87.【Raskulls】

Xbox Live Arcade上推出惊天动“骨“的疯狂平面动作游戏【Raskulls】!快来在【Raskulls】的单人游戏模式中大型任务,一起和可爱但完全自我中心的国王,严厉但公正的Bonesaw,以及靠不住的英雄龙来场内容丰富有趣的大冒险!您可以在拥有3个章节,超过60个关卡的单人游戏模式中大型任务,拯救世界并解除成就的锁定,或者坐在沙发上透过【Raskulls】的多人游戏模式与好友一同欢乐!【Raskulls】是您绝对必须拥有的游戏,快来用跳跃,坠落,游泳及冲撞的方式,尽情享受色彩鲜艳的Raskulls世界!

IGN视频评测(中文字幕)
http://v.youku.com/v_show/id_XMjM5OTAwMzE2.html
http://v.youku.com/v_show/id_XMjM5OTAwMzE2.html?f=16681959








该用户已被禁言

精华
1
帖子
1094
威望
1 点
积分
1286 点
种子
10 点
注册时间
2006-7-6
最后登录
2019-12-8
 楼主| 发表于 2014-6-16 21:30  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 jasonmaga 于 2014-6-16 21:50 编辑

86.【疯狂骑手】Mad Riders & 【Motocross Madness】

Techland开发Ubisoft发行《疯狂骑手》是一款超爽快的越野摩托车竞速游戏。

玩家可以在全球45个丰富多彩的赛道上进行角逐,还可以做出各种各样精彩的空中特技动作。为了取得比赛的胜利,玩家必须合理地运用加速技能,还要充分利用赛道上隐藏的捷径。本作中包含3个激动人心的多人游戏模式,最多支持12位玩家对战。

虽然只有1G多的容量,不能与大作相提并论,不过亮点还是很多。游戏中的人物、车辆、环境配色很丰富,我总感觉有美国漫画风格,像新作《行尸走肉》的感觉(顺带宣传下啊~~看看美剧去)。泥土飞溅和车轮印迹也是可圈可点的。尽管赛车游戏对周围的环境要求比较低,只能做个陪衬而已(没有人会在竞速游戏里看风景吧)。本作中远景就不吐槽了,近景做的还是很不错的,不过很多景物融合比较神奇,一会是花草树木,一会是水泥护墙。一会又是玛雅符号。

对于赛车游戏要求很高的我,音效个人不是很满意,背景音乐和游戏音乐做的很赞,符合极限运动的风格。不过赛车本身没有什么声音了,只有起步时的轰鸣声,并没有引擎、刹车、换挡的音效。(可能是极限运动不注重这些吧。。。。)

赛车游戏还是以,第一个冲过终点线为目的。而本作的亮点在于,融合了极限运动的动作元素,在高速行驶的过程中,会有很多悬崖需要飞跃,在空中就可以做各种动作,也会解锁很多成就。在飞跃的过程中,也会有很多意想不到的奖励,例如飞跃圆圈获取能量、落地进入靶心等等极限运动的小细节。游戏中有6种模式,极速模式、特技模式、时间模式、室内模式、幽灵模式、多人模式。

麻雀虽小,五脏俱全。作为一款赛车竞速游戏,将动作元素完美的融合是非常困难的。如果你不是资深的赛车迷,这款游戏绝对是很好的选择。上手简单、操作流畅、不乏绚丽的特技,给市面上的各种极限运动游戏引领了新的模式,填补了当前的空白。赛车游戏最难的就是创意,相信大家在玩过《疯狂骑手》一定会对富有创意的游戏模式赞叹不已~~










如果你喜欢极限运动,另一款极限赛车游戏也非常适合你——【Motocross Madness】

《Motocross Madness》中的赛事一共包含了4种模式:与众多对手在同一个场地竞速的竞赛模式(Race);以最快的速度抵达终点,挑战对手最佳时间的对抗模式(Rivals);在广大的场地中自由驱车探索,以搜集到所有道具为目标的探索模式(Exploration);以及等级要达到8以上才能参加,让玩家尽情展现各种花式技巧的特技时间(Trick Session)。

游戏中的赛道包括了**的沙漠地带、澳洲的广大草原以及冰岛的冰天雪地,玩家的最终目的就是要在这三大赛道中的每一场比赛取得第一名的荣誉。然而越到后面的赛事除了有对玩家的等级设下限制之外,就连对手的机车性能也会越来越高,要在所有的比赛中取胜并不是一件容易的事,因此玩家必须要透过在比赛中得名或是在探索模式中搜集道具,来取得经验值与金钱的奖励。只要透过累积经验值并升级之后,除了能让自己的世界排名往上提升之外,还能够解锁更多的赛车技巧、更多的机车零件与服饰,而金钱则能让玩家用来改造并提升所拥有的机车性能,以达到赛事所要求的标准。

而获得经验值的方法除了在赛事中取得胜利之外,玩家还能透过在比赛途中施展甩尾、喷射加速、翘孤轮或花式特技,来获得额外的经验值奖励与分数加成,其中最受瞩目的自然就是各式各样的花式特技演出。玩家只要飞越赛道上的跳台而呈现腾空状态时,配合左模拟游戏杆并按下X、Y、RB、LB或B键,就能够使出离车、转体或空翻等技巧,但要注意的是玩家与机车都必须要安全着陆才算成功。不过摔车垒残的玩家也不用太过灰心,在《Motocross Madness》中即使是摔车了,虽然会听到周围的观众嘘声四起,但也还是会有一点经验值的奖励,尤其是摔得越重、撞飞的距离越远,相关的奖励也会越多,算是一项相当有趣的设计。

而想要多赚一点改车钱的玩家,除了在比赛中获得前三名来赚取奖金之外,还能在比赛途中尽量搜集四散于赛道上的金币,这些可都是重要的额外资金来源。此外玩家在探索模式中也能够透过搜集金币与纯金骷髅头来取得经验值和金钱。

此外除了单机模式,玩家还能够透过「Bike Club」的系统,建立自以专属的车队,或是加入其他玩家的车队,与在线的同好或是同样有在玩《Motocross Madness》的朋友们一同竞赛,或是合作挑战多人赛事。以一款Arcade游戏来说,《Motocross Madness》的游戏要素可说是相当丰富,是一款让玩家在享受高速竞赛的快感之余,还能够体验到其他不同乐趣的作品。喜爱越野机车竞速的玩家自然不用说,而单纯的游戏系统与简易的操作,也很适合一般玩家们来体验喔!







该用户已被禁言

精华
1
帖子
1094
威望
1 点
积分
1286 点
种子
10 点
注册时间
2006-7-6
最后登录
2019-12-8
 楼主| 发表于 2014-6-16 22:04  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 jasonmaga 于 2014-6-17 19:50 编辑

85.【斑***】Ikaruga

《斑***》是日本开发商Treasure制作的一款**性的纵版卷轴类弹幕射击游戏,该作最早发布于2001年的街机平台,2008年推出的XBLA版加入了大量新元素。

剧情介绍
凤来之国本来只是本州边上的一个小国。但现在他们却自称为得到“神之力”的“神通者”,在“选民思想”“和平统一”之类的名义下猹始了对各地的武力侵略。事情的起因是因为凤来之国的中心人物--凤来天楼。数年前,从地底深处挖掘出的被称作“产土神黄辉之块”的物体,自从遇到这个物体时起,天楼获得了神奇的力量。就在这时,人们自由的希望--向凤来挑战的组织“天角”出现了。他们驾驶着被称做“飞铁块”的战斗机与凤来战斗,但是很快就被消灭的。然而,他们中一位名叫“森罗”的青年奇迹般的活了下来。森罗再次独自架机战斗又被击中,坠落到一个叫“斑***之里”的小村子里。村子里住的都是因为受到战争波及被世间抛弃的老人。森罗被村子里的长老“风守老人”所救。不久,康复了的森罗为再战凤来告别了老人们,老人们把他们精心制造的飞铁快“斑***”送给了森罗。架着“斑***”的森罗开始了他新的战斗。

游戏特色
《斑***》之所以成为经典就在于游戏加入了相生相克的概念,其原理就是玩家驾驶的战机颜色会影响你对敌人造成的攻击力强弱。在这样的游戏规定下,敌人的战机与发射的子弹共可分成两种颜色。攻击那些不同颜色的敌人,会造成更大的破坏力;而你可以吸收与你战机相同颜色的敌人子弹,利用这样的能量启动特殊攻击技。要是能连续摧毁相同颜色的敌人,就能得到连锁奖励分数。善用两种不同颜色的属性特质来争取胜利!


解析斑***——【摘自《游戏机***》第99期】

依然飞翔的理想——《斑***》

雁去不成句,云还几尽觞。斑***飞过后,拾取泪千行。——题记

对于这样一款伟大的游戏,其实或许很多人并没有真正感受到它的伟大之处。如果提及《斑***》,所能联想到的只是一个加入属性判定,光影效果绝佳,音乐气势恢弘,慷慨激昂的纵版射击游戏的话,那么TREASURE可能会失望了。

以下是我所感受和了解的《斑***》。其中很多是我个人的感悟。也许即便是《斑***》的达人也会对于我的想法感到陌生,甚至有人会将其定义为我纯粹的YY。这没有关系。因为游戏玩家本身对于游戏的感受就存在着二次创作的因素。即使以下所谈到的并不是TREASURE的本意,它也是《斑***》本身所带给我的真实。

为什么要取名《斑***》?

这可能是很多人想问的问题。很遗憾,在网上浩若云海的文字中我并没有找到一个完全可靠的官方答案。但是从很多相关的资料中,我作出了一个自认为比较合理的解释。

首先要说的就是斑***的象征意义。斑***本身只是一种普通的鸟,虽然被列为国家保护禽类,不可随意猎食,但除了其展翅时鼓噪声巨大之外,并没有太多引人注目的地方。所以如果要将这样一种普通的鸟定为这么一款重量级大作的题目,必定要从其象征意义上找寻答案。

斑***与凤凰屡屡出现在诗人的作品中。凤凰的意义不必多说了。但是斑***的含义却随着诗人的主张不同而变化。其中比较著名的是在莎士比亚的诗篇中(很可惜,我没有找到原文),斑***被诗人看成了真和美的象征,在这两种可贵品质中,诗人又特别强调了其忠贞。很重要的一点是,犹如凤凰***盘获取重生,斑***也同死亡脱不开干系。尽管诗人对其大加褒扬,但是从诗的开篇起,它即是已死的生灵。

玩过《斑***》,或者观赏过的人一定会对其每个章节独有的醒目标题印象深刻。从理想,试练,信念,现实到轮回。该游戏的主基调中充满了一种化不开的沉重。东方独有的生死观念被很好地融入到了游戏本身。斑***本身或许是寄托这种观念比较合适的一个符号。

这是比较合理的一个猜想。另外我还想到的是,《斑***》是一款DC游戏。虽然移植了N**,但是我还是要强调这是一款*C定做的游戏。对于SEGA,我不必再赘言什么,FANS们更有发言权。无数SEGA FANS在通关《斑***》之后失声痛哭,感动与悲伤并存。五关的标题何尝不是对于SEGA一路艰辛的写照和寄托呢?而斑***又何尝不能说是SEGA本身的化身呢?最终结尾我们看到“斑***”机体的轰然爆炸,也看到了斑***在青山蓝天白云之间自由翱翔,印证终关“轮回”立意的同时,又意味着什么我想已经不言而喻了。

黑白属性——善恶的对立

不知道有没有人问过为什么这属性颜色一定是黑白的呢?我的答案是象征善与恶的对立。当然如果你一定认为《斑***》本身的画面用这两种简约的中性色彩效果会更加强烈也无妨。如果这是其他公司,或许我也会这样简单的猜测。但是这是TREASURE,在一个最不可能拥有内涵的游戏类型上,它做了如此的发挥,让我完全有理由和胆量进行更深刻的猜想。

《斑***》的世界是一个东方味极浓的和风+***+科幻的天空。钢筋、机械、子弹就是“斑***”这架机体所生存的整个世界。在这样一个世界中立足必须不断变换着自己的颜色。似乎这样的推测对于当今的世界也有一定的现实意义。(如果再联想到SEGA……这我实在不该多说了。)当我一见识游戏的系统时,我便有了这样一种感受。我觉得这是制作人所要表达的一种观念。黑色对于白色有着更强的攻击力,并可以不受黑色属性的攻击(更可吸收黑色子弹,补充能量),反之亦然。犹如在同类中更易保全自身,面对敌人却凶狠残忍。这在我上手《斑***》初始,只是一个朦胧的意识,但是到“轮回”终关,面对BOSS战时,我更坚定了自己的想法。最后一关其实难度不如第四关“现实”。对付BOSS更是只要不断变换属性然后放出粒子解放。这样的战斗更像是一种表演,游戏似乎是一种观赏。但是这场战斗中其变换属性频率之快,并且可以立即补充满能量释放强大威力的粒子解放,让我似乎看到了一张在残酷世界中为了生存而不断变换的面孔。

为什么没有多部机体?

很多玩家抱怨,要是《斑***》有多部机体可以选择,增加不同的攻击方式,双人战不要用相同的战机,其耐玩性还会更强。
了解剧情的话,便会知道游戏***现的这部“斑***”是村人送给主角的战机。如果有多部“斑***”,那么剧情本身便无法自圆其说。

另外,整个游戏本身虽然华丽、好玩,系统丰富厚实,但是我觉得《斑***》更侧重于内涵的表现,TREASURE更愿意将其雕琢成艺术精品,而不是一个好玩的游戏。这在其音乐和画面中,特别是每关标题的隆重现出时,表现得尤为直接。剧情本身其实非常薄弱。如果TREASURE想为了让其变得好玩,完全可以改动剧情。所以我认为剧情并不是这些系统设定的唯一原因。

上文已经提及“斑***”很重要的一个象征意义就是忠贞。或许一部机体更符合制作者对于“斑***”内涵的原始定位。再者如果有太多机体出现,游戏的表现将变得更加的多元与凌乱。很明显TREASURE要做得是一个有品质和内涵的射击精品。如果纯粹强调游戏性是不是还要加入育成,收集,多分支,多结局呢?那似乎就不是我们眼前这个唯美的斑***了吧。

理想,试练,信念,现实、轮回

这是整作《斑***》最重要的基调:一种历程。人的历程,或者是社会的,世界的,还是别的什么。总之,从最初的懵懂,空怀壮志;到经历磨练、考验、洗礼、成长;再继续坚决与执着地持有自己的信念去面对更困难的挑战;或许最终发现了现实的残酷,很多场合总比意料中的还要危险;但在经历过一切之后,终于迎来了生命中最光辉热烈的时候,满足的同时却又发觉已到了挥手告别的时候。

关卡的难度是呈递增趋势的,逐一对应了每关的标题。可是要说明的一点是,最困难的是第四关“现实”。或许这也是象征现实的残酷吧。第五关确实是观赏多于挑战的。面对最后无论怎么努力也消灭不了敌人,粒子解放超过了极限,一道耀眼的光芒,一次壮观的爆炸,终于将敌人摧毁,而自己也消失在爆炸残留的灰烬之中。这是一个GOOD ENDING还是一个BAD ENDING呢?在现实的世界里,坚持自己信念的“斑***”,终于在历经多场试练之后,实现了理想,但同时也跨入了新的生命的轮回。

很简单的十个字,但是被TRUESURE融入了太多的内涵。也许TREASURE真正想说的只有最后的两个字吧。村上在《挪威的森林》中写道:我终于明白,死并非是生的对立面,而是作为生的一部分永存。正如黑白属性好坏要看场合,善恶存在着相对,生死间也流转着轮回。一个日本人的一句话或许最好地诠释了这部日本人制作的日式游戏吧。

感谢TREASURE,制作了如此伟大的游戏!向你致以最高的敬意!












XBLA上的飞行射击类游戏非常多,而且很多也都很优秀,如果都列出的话,恐怕这个帖子标题中【150款】得改成200款了。

不过鉴于飞行射击类游戏玩法基本相同,因此借着【斑***】这楼,我再推荐两款不错的飞行射击游戏——【问题小魔女】Trouble Witches Neo 和【狱门山物语】Guwange。


【问题小魔女】Trouble Witches Neo












【狱门山物语】Guwange









该用户已被禁言

精华
1
帖子
1094
威望
1 点
积分
1286 点
种子
10 点
注册时间
2006-7-6
最后登录
2019-12-8
 楼主| 发表于 2014-6-16 22:28  ·  北京 | 显示全部楼层
84.【逃脱大师】EXIT & 【逃脱大师2】EXIT2

XBLA的【逃脱大师】是PSP的高清移植版。

该游戏是一款融合了美式漫画+剪影两风格所构成的益智动作游戏,玩家在游戏中将扮演“逃脱大师(Mr.ESC)”,以其专业的逃脱技巧,在时间限制内帮助受困民众逃离各种因天灾人祸而成为灾难现场的建筑物(大楼、医院、地下设施等等),避免伤亡的发生。

游戏中逃脱大师除了凭借着自身的矫健身手与专业技巧之外,还必须要运用道具与地形地物,以及指示要营救的男女老幼民众,利用其所具备的不同能力(如儿童可以钻过狭小缝隙,成年男性力气大)共同合作,克服各种灾难现场的险恶环境,成功的逃脱。游戏画面虽然呈现出浓厚的平面漫画风格,但全部都是以3D绘图方式所构成,剪影人物也是透过真实演员的动作撷取(MotionCapture)方式来制作,呈现出细致且生动流畅的演出。游戏共提供100种以上关卡供玩家挑战,每关的游玩时间约5~15分钟。

游戏关卡设计巧妙,玩家每打通一关,成就感满满。该游戏在PSP上一共推出了2作,均已移植到了XBLA,推荐给喜欢动脑的玩家。











该用户已被禁言

精华
1
帖子
1094
威望
1 点
积分
1286 点
种子
10 点
注册时间
2006-7-6
最后登录
2019-12-8
 楼主| 发表于 2014-6-16 22:35  ·  北京 | 显示全部楼层
83.【米老鼠:幻影城堡】 Castle of Illusion Starring Mickey Mouse

米老鼠可谓咱童年重要的小伙伴之一,正是咱这些脑残粉才使得以米老鼠为题材的作品经久不衰。米老鼠可谓咱童年重要的小伙伴之一,正是咱这些脑残粉才使得以米老鼠为题材的作品经久不衰。《米老鼠:幻影城堡》Castle of Illusion Starring Mickey Mouse其实最早于1990年问世,是世嘉MD主机上的经典作品。如今跨越20年的经典延续,米老鼠:幻影城堡3D重制版在iOS平台复活,一股温情瞬间填满心窝,虽然咱早已不再稚嫩。

这款由世嘉和迪士尼联手打造的《米老鼠:幻影城堡》在画面上除了惊叹,不需要多的词汇了。米奇的模型那叫一个精细,一个有质感,恨不得直接抱回家。梦幻色彩浓郁的各色主题场景,让人顿觉回到了童话世界,如梦如幻。最让人叹服的就是游戏的背景不是简单的静态图片,而是充满动态元素,极强的空间层次感仿佛另一个墙上的世界。至于音效,有迪士尼的招牌在那里,绝对让你找回儿时的欢快赶脚。

在迪士尼的童话世界中,怎么会缺少动画呢!所以《米老鼠:幻影城堡》中剧情基本以CG动画的形式呈现,使得游戏代入感更佳(偶会告诉你俺其实啥都听不懂么)。咱的主角米奇和米妮正在温暖的阳光下享受难得的温馨假日,但缺爱的老巫婆因为羡慕嫉妒恨而将米妮掳走。这时,勇敢的米奇为了真爱,义无反顾的追至阴森神秘的幻影城堡中,一场英雄救美大冒险就此展开。虽然剧情神马的很老套,但是在优秀的画面表现下,依然可以让人看的津津有味。









精华
0
帖子
121
威望
0 点
积分
226 点
种子
32 点
注册时间
2007-11-3
最后登录
2024-5-16
发表于 2014-6-16 22:42  ·  广东 | 显示全部楼层
不能不支持LZ这巨大而伟大的工程!!!赞一个!!话说我专留了台单65上LIVE就是为了下它的XBLA游戏下来解锁玩!!!!!!谢谢你的评测!!!!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-5-17 10:11 , Processed in 0.228642 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部