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黑暗之魂2的3D地图查看器

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 楼主| 发表于 2014-6-11 15:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,老外那儿转来的。没啥好说的,之前没看到有人分享,附送一套黑魂1的3D地图。
吐槽一下,黑魂2设计地图的人真是偷工减料。各部分地图各种空间冲突。看看一代那地图设计,很巧妙,而且各部分地图空间上就很合理,各场景独立但是又可以形成一套完整的世界地图空间,硬说空间冲突也就只有地下墓地和混沌温床,小隆德遗迹有点点空间冲突。而2代各部分地图相对独立,比如说安迪尔之馆你看3D地图就会发现和那什么树林空间上是重叠的。熔铁城在堆土塔上方,但是全景来看堆土塔就是一座塔,背后才是火山,玩家上到塔上怎么也不可能坐电梯上山。
吐槽归吐槽,玩游戏,认真就输了,不过确实不爽。
http://pan.luryl.com/s/1hqEDJdM

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发表于 2014-6-11 17:06  ·  上海 | 显示全部楼层


你这些都是什么文件? iv 是什么文件扩展名????

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发表于 2014-6-11 17:14  ·  上海 | 显示全部楼层


看到了……

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发表于 2014-6-11 17:21  ·  上海 | 显示全部楼层
1代的地图设计的确优秀,玩游戏的时候不觉得,用地图查看器就能发现基本都能接的上。

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发表于 2014-6-12 13:50  ·  北京 | 显示全部楼层
感谢lz~赞你的网盘了~一代场景设计太精彩了~

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发表于 2014-6-16 10:09  ·  上海 | 显示全部楼层
所以1代走地图才会给人一种周游世界的感觉,二代则会感觉在走各个副本而已。

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发表于 2014-6-16 10:12  ·  上海 | 显示全部楼层
不过1代地图相对较小,所以比较好处理。二代地图铺得太开太散面积又大,确实难处理一些,但这不能成为游戏组不作为的理由咯

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发表于 2014-6-16 10:58  ·  四川 | 显示全部楼层
一代地图设计那是相当棒,立体化的地图,每个区域各有特色,通过各种道路和捷径联系起来。组成一个真实可信的世界。

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发表于 2014-6-16 17:24  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 ikarus 于 2014-6-16 17:29 编辑

真不错!收下了~~!

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发表于 2014-6-19 16:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
所以说黑魂2的地图设计思想也像恶魂吧,各个地图独立的成分也更多,虽然表面上像1很多地方都是通的。
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