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[其他] 果然是死亡空间的制作组啊,COD11整个游戏演示没有任何HUD信息

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 楼主| 发表于 2014-6-10 20:48  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
和死亡空间一样,都集成在物品里面了,比如子弹显示在枪上,手雷切换直接显示在手雷上。整个画面清爽,不愧是sledge hammer

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发表于 2014-6-10 20:51  ·  广东 | 显示全部楼层
死亡空间和男友:硬干是Visceral做的……你搞混了
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 楼主| 发表于 2014-6-10 20:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
Sledgehammer Games是动视暴雪新成立的一家游戏制作工作室,成立于2010年3月。工作室因为有《死亡空间》首席创意总监Glen Schofield与Michael Condrey的加盟,使得备受瞩目。该工作室在2011年与Infinity Ward、Raven Software成功联手制作了著名的“使命召唤”第八部作品《使命召唤:现代战争3》,完成了动视暴雪在2011年给出的任务,不仅如此,动视暴雪在2014年再次给出该工作室一个新任务,就是独立制作使命召唤第十一部作品“Call of Duty Advanced Warfare”,若该工作室再次完成,Sledgehammer Games将是续Infinity Ward和Treyarch的第三家为动视暴雪制作使命召唤系列的工作室。
百度抄来的。

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发表于 2014-6-10 20:58  ·  广东 | 显示全部楼层
COD11是前Viscera员工制作,硬仗是现Viscera员工制作,所以这次就是死亡空间制作组VS死亡空间制作组。

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发表于 2014-6-11 08:59  ·  山东 | 显示全部楼层
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发表于 2014-6-11 09:26  ·  广东 | 显示全部楼层
嘛。。估计之前dead space有人吐槽枪械上弹药数字太小了,所以放到cod来就大得违和。。

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发表于 2014-6-11 10:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
反正不感冒,还是老老实实的等现代战争4,或者传言的现代战争合集

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发表于 2014-6-11 12:09  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
死亡空间当时的无hud设计还是非常前卫的。
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