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楼主: custone

(严重剧透 慎入)弹丸论破2通关后不吐不快

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 楼主| 发表于 2014-5-26 10:24  ·  河北 | 显示全部楼层
说实话,不管一代还是二代,就结尾的最终审判,我看着都特别中二...
希望、未来、可能性...
这些关键词对我来说过于假大空

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发表于 2014-5-26 10:26  ·  上海 | 显示全部楼层
2结尾太俗套了,玩的时候就在想不会是这样吧,结果真的就是。。。完全辜负了我的期待,玩前面的时候觉得很棒,最后结局太失望
我倒是挺喜欢男主的,就游戏里的表现看完全是个正常人,就是声优不喜欢,换个男声优就好了,最后活下来的2个妹子都不喜欢,除了毒舌萝莉最讨厌的妹子就是这个两个,结果竟然活到最后了。。。

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发表于 2014-5-26 10:33  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得2代除了系统做的更完善,剧情上每个杀人理由都好牵强,而且杀手最后基本就是自己认罪,然后大家就信了,完全忽略关键证物

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发表于 2014-5-26 11:37  ·  安徽 | 显示全部楼层
来探讨下游戏系统吧,我觉着2代给我最深印象的是切水果模式,而且每一场难度比一场大,后面的没有大业物这个技能简直就过不去了,田中那个我打了有几十次才过。
那个冲浪模式我觉着有点多余,本身就是选出几个正确选项,却来一个跟推理元素不相搭的东西,让人玩起来感觉怪怪的

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 楼主| 发表于 2014-5-26 12:08  ·  河北 | 显示全部楼层
cantrip 发表于 2014-5-26 11:37
来探讨下游戏系统吧,我觉着2代给我最深印象的是切水果模式,而且每一场难度比一场大,后面的没有大业物这 ...

这个我跟你完全相反
我觉得冲浪模式是最符合一般推理流程的一个环节。先把问题的所有可能性结果列出来,然后先选择一条深入分析,如果碰壁了就回到选择分支,继续考虑其他选项。冲浪模式可以说在形式上非常形象的模拟了推理过程,是我最喜欢的一个部分。当然趣味性和合理性等另说。

其他的环节除了不间断讨论和***推理再现以外,给我的感觉就是:雷! 什么灵光乍现组字和节拍辩论,诡异且无聊...

悟道者

目つきの悪いアクビ娘

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发表于 2014-5-26 12:21  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
同觉得填图排故事比较有意思。

切水果和按节拍简直就是垃圾。。。
该用户已被禁言

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发表于 2014-5-26 14:08  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
custone 发表于 2014-5-26 10:24
说实话,不管一代还是二代,就结尾的最终审判,我看着都特别中二...
希望、未来、可能性...
这些关键词对我 ...

要这么说的话,世界被绝望毁灭这个前提就已经很中二了。

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发表于 2014-5-26 14:35  ·  香港 | 显示全部楼层
請給我大圖

我要公主和三森蘿

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发表于 2014-5-26 15:03  ·  安徽 | 显示全部楼层
2代我是在psp上玩的,十字键和遥杆去切水果的精度简直不能忍,psv上是不是变成了触屏?那样的话难度还能接受。无间断推理和***推理也算是弹丸的招牌了,质量当然好,一代的***推理还没有干扰图,所以跟着剧情过一遍的都是无难度,2代因为加入些错误选项变的有难度了。
2代的案件推理过程我觉着比1稍有上升,但差别不大,个别案件也有难有易。因为模式的变多整体难度比1代上升了一个档次

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发表于 2014-5-26 15:16  ·  香港 | 显示全部楼层
cantrip 发表于 2014-5-26 15:03
2代我是在psp上玩的,十字键和遥杆去切水果的精度简直不能忍,psv上是不是变成了触屏?那样的话难度还能接 ...

你頭像是灰姑娘嗎 ?

因為斬刃
這遊戲迫我玩動作難度選 容易
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