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男朋友4在battlelog里延迟80多,为什么实际游戏还是感到延迟?

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 楼主| 发表于 2014-5-22 20:24  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lbs*** 于 2014-5-22 20:31 编辑




如图,亚服。游戏中测试的延迟为0.13ms左右,不丢包。但还是开枪过会儿,对方才倒。

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发表于 2014-5-22 20:41  ·  广西 | 显示全部楼层
感谢楼主,让我看到信号满是什么样的~
我只看过最高两格......

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发表于 2014-5-22 23:01  ·  法国 | 显示全部楼层
因为这游戏本身netcode有问题。

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发表于 2014-5-23 07:12  ·  河北 | 显示全部楼层

男朋友4在battlelog里延迟80多,为什么实际游戏还是感到延迟?

hljm4a1 发表于 2014-5-22 20:41
感谢楼主,让我看到信号满是什么样的~
我只看过最高两格......

什么网那么烂,我垃圾电信白天也能有满格的

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发表于 2014-5-23 10:02  ·  上海 | 显示全部楼层
为啥我从来看不到ping...
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发表于 2014-5-23 10:11  ·  广东 | 显示全部楼层
我也是啊 从来都看不到PING值啊 这是PC的把?
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发表于 2014-5-23 10:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
直接ping服务器啊
159.153.34.175 欧服
109.200.214.182 大洋洲
109.200.221.194 亚洲
162.244.52.140 北美

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发表于 2014-5-23 10:26  ·  北京 | 显示全部楼层
因为现在bf4客户端和服务器之间交换信息的速率(tickrate)是每秒10次,好的fps比如cs这个数字能到每秒128次
开发商这么搞是因为他们最初担心tickrate太高会影响游戏效能发面的表现,特别是主机平台。tickrate低下可以说是现在bf4各种netcode问题的命门。
不过前段时间开了CTE(community test  environment),在这个测试版本里tickrate被拉到了30次每秒,据试过的筒子说确实感觉改善明显。
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发表于 2014-5-23 10:30  ·  美国 | 显示全部楼层
游戏中测试 延迟 0.15 但是battlelog信号是1格,游戏时候基本感觉不到延迟。 所以说信号格数不准的。
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