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发表于 2014-5-23 16:52  ·  广西 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2014-5-23 16:38
他做的游戏就算出在普及量最高的主机上也卖不好,这个不用说了吧,地球人都知道。现在是白金组就是一支风 ...

白金的技术实力还是显得不够强,想法思路和动作游戏的基础都还是很好的,上次和小岛制作组合作的MGR给我印象很深,与其他工作室合作开发不失为一个好办法。
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发表于 2014-5-23 16:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2014-5-23 15:19
神谷英树上道一点,早点给PS4做游戏才是正事,白金工作室也要看清大形势,不要执迷不悟了。 ...

白金现在是谁有钱谁上,
新作看来不是微软就是任天堂的

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发表于 2014-5-23 16:56  ·  新疆 | 显示全部楼层
要说有钱,新作应该上水果机,你说是吧主流帝?

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发表于 2014-5-23 16:58  ·  广西 | 显示全部楼层
adsk2010 发表于 2014-5-23 16:55
白金现在是谁有钱谁上,
新作看来不是微软就是任天堂的

好像之前有说法是白金在开发一款XBO独占作品,估计E3可能会公布吧,还是希望白金能有作品在PS4平台推出。

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发表于 2014-5-23 16:59  ·  广西 | 显示全部楼层
ring123wu 发表于 2014-5-23 16:58
一个软件商看谁给奶粉钱而不是靠买软件过日子还真是好笑

他们的作品类型放到如今市场环境下是比较小众一点,形势比人强啊。

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发表于 2014-5-23 17:10  ·  上海 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2014-5-23 16:52
白金的技术实力还是显得不够强,想法思路和动作游戏的基础都还是很好的,上次和小岛制作组合作的MGR给我 ...

玩过MGRR反倒应该觉得白金技术强才对
K社和白金合作就是因为本社想实现的那套自由斩切系统做了一年还是两年做不出
而白金3个月内就交出了DEMO并且效果让K社很满意

游戏开发技术力不是只看成品画面的
白金游戏的画面普遍不算一流,可能是出于机能权衡,也可能风格就是如此
但是他们每作的画面/特效去搭配斩击、打击之后的体验却是顶级的,我觉得这才是他们最终追求的东西
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发表于 2014-5-23 17:11  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2014-5-23 16:59  他们的作品类型放到如今市场环境下是比较小众一点,形势比人强啊。

现在卖的好的游戏基本具备两点要素,一个是自由度,一个是联机要素。这两者往往是白金,乃至绝大多数日式游戏的弱项。

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发表于 2014-5-23 17:30  ·  广西 | 显示全部楼层
绝霜 发表于 2014-5-23 17:10
玩过MGRR反倒应该觉得白金技术强才对
K社和白金合作就是因为本社想实现的那套自由斩切系统做了一年还是两 ...

对于MGR来说,白金当时是按照自己的想法做了大胆的取舍,跳出了小岛制作组之前对作品设想的条条框框,小岛制作组的人不是能力问题,而是思路问题,白金接项目之前就坚持要做就按自己的方式做,小岛制作组先前完成的工作内容可以继承,但游戏过程的部分要按照白金的方式来做,MGR的引擎也是用白金自己的引擎,如你所说,他们知道自己想做到什么,也明白玩家看重什么,于是就知道该如何达成目标了。

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发表于 2014-5-23 17:31  ·  广西 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2014-5-23 17:11
现在卖的好的游戏基本具备两点要素,一个是自由度,一个是联机要素。这两者往往是白金,乃至绝大多数日式 ...

此话不假,确实是这样,日本开发商要做符合欧美市场的作品,比较难,本土市场潜力又有限,钱不好挣,自然希望可以有索尼、微软、任天堂这三家肯给予支持,花钱买独占也是可以接受的。

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发表于 2014-5-23 17:48  ·  上海 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2014-5-23 17:30
对于MGR来说,白金当时是按照自己的想法做了大胆的取舍,跳出了小岛制作组之前对作品设想的条条框框,小 ...

把能力换成经验也许更贴切
K社本社对高速ACT束手无策,索性小岛和白金应该关系不赖(他和神谷是好基友),与正缺项目的白金一拍即合,总算找到个救火的
其实反过来想一想就清楚了,如果不丢给白金还是本社闭门造车,那么MGSR最早亮相的斩夺概念PV里那种感觉,我们在成品不说是一定吧,但99%是玩不到的了
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