本帖最后由 dantejs 于 2014-5-16 19:42 编辑
戰國BASARA 4 - 銘搭配建議
這篇是列出一些比較建議的銘搭配選用方向
主要是實戰威力取向,其他像連段、賺錢打寶的就沒有列入
戰B4的銘系統雖然是全新系統,但功能上可戰國BASARA 4 - 銘搭配建議
這篇是列出一些比較建議的銘搭配選用方向 主要是實戰威力取向,其他像連段、賺錢打寶的就沒有列入
戰B4的銘系統雖然是全新系統,但功能上可以玩的花樣並不會比以前要少 端看玩家到底有沒有認真發掘而已~
●#1-屬性攻擊特化
名稱 | 效果 | 裝1個 | 裝2個 | 裝3個 | 裝4個 | 裝5個 | 裝6個 | 道出・極 | 提昇屬性發動率 | 20% | 30% | 40% | 50% | 60% | 70% | 六道・極 | 提昇屬性發動率 | 20% | 30% | 40% | 50% | 60% | 70% | 提升屬性威力 | 1000 | 2000 | 3000 | 4000 | 5000 | 6000 | 適用於絕大多數的武將,特別是主力技為高段數的
由於提昇的威力為固定傷害,因此也不用特別顧慮該武將的屬性類型
另外,若只是單純要衝高屬性發動率的話
那最高的配置會是5六道極+1道出極(共80%發動率) |
●#2-霸體特化
名稱 | 效果 | 裝1個 | 裝2個 | 裝3個 | 裝4個 | 裝5個 | 裝6個 | 鉄身・極 | 提升防禦力 | 300 | 600 | 900 | 1200 | 1500 | 1800 | 提升裝甲值 | 300 | 600 | 900 | 1200 | 1500 | 1800 | 適用受到傷害僵直會解除特殊狀態的武將,最明顯的對象就是家康
只要裝配到4個鐵身極,在婆娑羅難度就不怕雜魚打斷蓄力
(部分特殊兵種的攻擊還是會,包含敵武將攻擊)
另外像是伊達的六爪流狀態也適用
但伊達六爪流狀態其實很好開,所以必要性不大
至於竹中的侵注怒意、直虎的空手狀態等,則是特別主打此類招式時才需要選用 |
●#3-瀕死威力特化
名稱 | 效果 | 裝1個 | 裝2個 | 裝3個 | 裝4個 | 裝5個 | 裝6個 | 粋狂・極 | 紅血時,自動增加粹值 | +360/秒 | +720/秒 | +1080/秒 | +1440/秒 | +1800/秒 | +2160/秒 | 粋華・極 | 延長粹狀態時間 | +5秒 | +10秒 | +15秒 | +20秒 | +25秒 | +30秒 | 提升粹狀態威力 | 500 | 1000 | 1500 | 2000 | 2500 | 3000 | 逆上・極 | 紅血時,提升攻擊力 | +500 | +1000 | +1500 | +2000 | +2500 | +3000 | 紅血時,額外提升一次粹值 | +3000 | +6000 | +9000 | +12000 | +15000 | +18000 | 適用於招式會自我損血的武將,基本上就是信長和天海
其中又以信長為首選
在2粹狂極、2粹華極、2逆上極的配置下,可以持續輪替開破滅焦土和粹
可以達到幾乎永久不死&殺傷力超強化的效果 |
●#4-粹特化
名稱 | 效果 | 裝1個 | 裝2個 | 裝3個 | 裝4個 | 裝5個 | 裝6個 | 純粋・極 | 提升粹值增加量 | +40% | +80% | +120% | +160% | +200% | +240% | 粋華・極 | 延長粹狀態時間 | +5秒 | +10秒 | +15秒 | +20秒 | +25秒 | +30秒 | 提升粹狀態威力 | 500 | 1000 | 1500 | 2000 | 2500 | 3000 | 和上列的瀕死特化很類似,但不需要強調瀕死時才能強化威力
由於粹狀態下威力大幅提昇且不會死亡,因此在高難度關卡相當實用
主要建議搭配使用的角色有下列兩種派別:
其一是有高攻擊段數、或有特殊招式可快速累積粹值的角色,如直虎
其二是有超強力招式,但必須在粹狀態下才較好施展的角色,如島津 |
●#5-BASARA技特化
名稱 | 效果 | 裝1個 | 裝2個 | 裝3個 | 裝4個 | 裝5個 | 裝6個 | 必死 | 提升攻擊時獲得的B值量 | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% | 120% | 必殺・極 | 提升B技威力 | 100% | 200% | 300% | 400% | 500% | 600% | 提升戲畫B技威力 | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% | 60% | 提升B技、戲畫B技連段數 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 適用於容易累積B值施放BASARA技的武將,如孫市、竹中、宗茂
當然就算是其他角色,裝備必殺銘也是不會吃虧的好選擇
另外關於必死這個銘,由於裝1個時只提升20%,效果不甚明顯
因此要裝的話就建議裝到2個以上 |
●#6-挑釁特化
名稱 | 效果 | 裝1個 | 裝2個 | 裝3個 | 裝4個 | 裝5個 | 裝6個 | 悪童・極 | 提升挑釁時的B值增加量 | +100% | +200% | +300% | +400% | +500% | +600% | 無頼・極 | 挑釁時,提升粹值增加量 | 200 | 400 | 600 | 800 | 1000 | 1200 | 挑釁時,提升B值增加量 | 40% | 80% | 120% | 160% | 200% | 240% | 適用於挑釁速度很快的武將,如毛利、鹿之介
其中要注意的是,惡童增加B值較多,無賴增加B值較少但卻可增加大量粹值
想要B值和粹值兩者兼顧的話,建議是3惡童+3無賴較好 |
●#7-單挑敵武將特化
名稱 | 效果 | 裝1個 | 裝2個 | 裝3個 | 裝4個 | 裝5個 | 裝6個 | 反能・極 | 延長彈劍判定時機 | +0.1秒 | +0.15秒 | +0.2秒 | +0.25秒 | +0.3秒 | +0.35秒 | 剣劇 | 提升劍劇時的按鈕次數 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | 提升劍劇勝利時的威力 | +15% | +30% | +45% | +60% | +75% | +90% | 適用於全角色,尤其是打不贏足利時的情況
特別是劍劇這個銘可以大幅增加劍劇發動率,並一次給予敵武將超強傷害
(相反地,在對付敵武將以外的敵人時就完全沒作用了) |
●#8-保持體力特化
名稱 | 效果 | 裝1個 | 裝2個 | 裝3個 | 裝4個 | 裝5個 | 裝6個 | 休息・極 | 防禦時,每秒自動回復角色體力 | +48/秒 | +72/秒 | +96/秒 | +120/秒 | +144/秒 | +168/秒 | 妖刃・極 | 擊破1人時,提升角色攻擊力 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 擊破1人時,回復角色體力 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 生命・極 | 每秒自動回復角色體力 | +24/秒 | +36/秒 | +48/秒 | +60/秒 | +72/秒 | +84/秒 | 奇跡・極 | 有機率受傷害無效 | +20% | +30% | +40% | +50% | +60% | +70% | 有機率氣絕狀態復活 | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% | +60% | 適用於全角色,特別是攻略高難度關卡時
其中妖刀極亦推薦給闇屬性的武將使用
(因為闇屬性有機率一擊殺小兵,所以較容易累積殺敵數)
至於生命極則是推薦給本多使用
主要是為了彌補主力技電磁型態的自我損血副作用 |
●#9-加速特化
名稱 | 效果 | 裝1個 | 裝2個 | 裝3個 | 裝4個 | 裝5個 | 裝6個 | 俊速 | 提升慢速角色的移動速度 | 40% | 60% | 65% | 70% | 75% | 80% | 提升中速角色的移動速度 | 20% | 40% | 45% | 50% | 55% | 60% | 提升高速角色的移動速度 | 15% | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | 基本上適用於慢速移動的角色,如阿市、黑田
慢速角色只要裝1個俊速,移動速度就會大幅提升,整體操作手感會大不同
另一方面,對於中速和高速武將則沒有太大差別
除非是配合特別招式(例如加快伊達六爪流的跑速以方便連段)
不然並不須要特別去搭配這個銘 |
●#10-純攻擊特化
名稱 | 效果 | 裝1個 | 裝2個 | 裝3個 | 裝4個 | 裝5個 | 裝6個 | 剛力・極 | 提升攻擊力 | 300 | 600 | 900 | 1200 | 1500 | 1800 | 提升崩防力 | 30 | 60 | 90 | 120 | 150 | 180 | 打札 | 提升攻擊威力 | 150% | 300% | 450% | 600% | 750% | 900% | 可以說是全角色適用,但卻是最不推薦使用的銘
剛力極是因為加成量沒想像中高,打札則是加成量高到跟作弊沒兩樣
(打札只裝1個時其實還好,但只要裝到2個以上就會開始威力暴增)
雖然說不推薦使用,但配合上述如霸體特化的搭配時
剩下空格選用1~2個打札就會變成比較合理的考量 |
●#11-爆擊特化
名稱 | 效果 | 裝1個 | 裝2個 | 裝3個 | 裝4個 | 裝5個 | 裝6個 | 会心・極 | 提升爆擊發生率 | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | 35% | 提升爆擊威力 | 40% | 80% | 120% | 160% | 200% | 240% | 只適合有自我提升爆擊率招式的角色使用,如幸村、片倉、天海
不過目前情報看來,爆擊威力似乎不若以往強,也不確定是否有額外效果
所以此種搭配法的重要性相對來說較低一些 |
花樣並不會比以前要少
端看玩家到底有沒有認真發掘而已~
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