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楼主: lovefuturewritt

Z3阶段性心得

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发表于 2014-5-15 08:06  ·  广东 | 显示全部楼层
绝霜 发表于 2014-5-14 23:45
COMBO可以由我方不同人物完成,这个不矛盾的
而且引入COMBO本身就是不再鼓励反击无双了
反击削血/KO当中 ...

想要戰略性第一要務就是加大S系的燃費 提高R系的生存和降低R系最大火力和提高平均輸出
改回FF那種S系除了某幾台都是紙皮也不好吧

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发表于 2014-5-15 09:08  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉系统最大的弊端就是永动机,一回合清场,最好限制下每回合再动次数或者参考原来的连续攻击,现在一回合清场感觉纯粹为了SR赶路。

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发表于 2014-5-15 09:24  ·  北京 | 显示全部楼层
我也只通了一周目说说对系统看法
连击我觉得鸡肋,可有可无
联动过于强,尤其后期有大量超强芯片,改为一回合一次还好
小队系统再不好也比z2那种单机无双好玩,至少板凳队员少了很多,z2时我有些机体根本没上过场
sr设置过于重复,大都是xx回合怎样怎样,缺乏新意
整体打完感觉像是又打了一遍破界的强化版,没有以前从f到花1到花2到花3到z1那种进化的感觉

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发表于 2014-5-15 09:41  ·  上海 | 显示全部楼层
绝霜 发表于 2014-5-14 23:45
COMBO可以由我方不同人物完成,这个不矛盾的
而且引入COMBO本身就是不再鼓励反击无双了
反击削血/KO当中 ...

其实取消升级加星就会好很多,因为双0禁商店禁巴神的情况下带低等级僚机连动次数过多算是个别破坏游戏策略性的,其他我觉得这一作策略性比z2好,也不逊于z1。COMBO的意义就更大了,结合连动分配出灭杂兵的小队,从而保证在一直max状态下分配最少的兵力打boss,低改或零改下是击破那些75级大BOSS的利器。

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发表于 2014-5-15 09:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-15 09:54  ·  上海 | 显示全部楼层
木下秀吉  发表于 2014-5-15 08:06
想要戰略性第一要務就是加大S系的燃費 提高R系的生存和降低R系最大火力和提高平均輸出
改回FF那種S系除了 ...

是说机体间数值平衡吗
这方面我觉得眼镜已经放弃治疗了,不光放弃了很久还破罐破摔乐在其中,不能回头了

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发表于 2014-5-15 09:56  ·  广东 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2014-5-14 21:00
比较不爽的是小队比起2OG限制太多。。尽管多了奖励系统。。

我一直认为为小队增加限制和取消补,以及MB攻击削弱可能是4p觉得2OG太简单……

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发表于 2014-5-15 12:31  ·  安徽 | 显示全部楼层
2OG机体立绘没时狱好,2OG新参机体立绘不错,老机体直接搬原来的三头身HD一下就糊弄过去了,而且2OG那个分屏战斗以后别再搞了行不,蛋疼无比,两个都没法好好看

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发表于 2014-5-15 13:02  ·  上海 | 显示全部楼层
神雷 发表于 2014-5-15 12:31
2OG机体立绘没时狱好,2OG新参机体立绘不错,老机体直接搬原来的三头身HD一下就糊弄过去了,而且2OG那个分 ...

顶你,机战只有到能把分屏的动画做成一屏的多机体同时奥义攻击时战斗动画才是真正的进化

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发表于 2014-5-15 13:24  ·  广东 | 显示全部楼层
绝霜 发表于 2014-5-15 09:54
是说机体间数值平衡吗
这方面我觉得眼镜已经放弃治疗了,不光放弃了很久还破罐破摔乐在其中,不能回头了 ...

所以反正是樂在其中要什連動一回合只能用一次的設定 像Z2再世那無腦平推就算了,大家也就看個劇情而已
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