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楼主: MioMiharu

匕首与招架的作死流程

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发表于 2014-7-8 14:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
高手,弹反这个系统我始终玩不溜,背刺呢又不喜欢绕圈圈,如果能学鬼武者的一闪简单粗暴一点,也许我会花功夫练练。

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 楼主| 发表于 2014-7-8 15:02  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
王大西瓜 发表于 2014-7-8 14:21
高手,弹反这个系统我始终玩不溜,背刺呢又不喜欢绕圈圈,如果能学鬼武者的一闪简单粗暴一点,也许我会花功 ...

高什么手,A9以外的论坛还批评这作死帖作者各种小白

我还比较喜欢背刺,招架和鬼武者一闪太过被动,
一直等敌人出招但敌人望着玩家一直在转圈  有时挺无聊

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发表于 2014-7-8 15:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
MioMiharu 发表于 2014-7-8 15:02
高什么手,A9以外的论坛还批评这作死帖作者各种小白

我还比较喜欢背刺,招架和鬼武者一闪太过被动,

我觉得很厉害啊,每次和人对P被***反的时候我都会由衷的从心里发出一声:“厉害”,虽然实际上被秒的我很不爽。


背刺我才觉得是绕圈圈最多的,我到觉得一闪相对于弹反更利索一点,弹反有个过程,一闪就是“唰”,不过黑魂里有些杂兵是挺傻的,和你对眼可以很久就是不动手,简直樱木上身。

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 楼主| 发表于 2014-7-8 15:24  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
王大西瓜 发表于 2014-7-8 15:18
我觉得很厉害啊,每次和人对P被***反的时候我都会由衷的从心里发出一声:“厉害”,虽然实际上被秒的我 ...

我不喜欢用一闪,风险太大,尤其是最高难度的被打中1击就立刻剩一滴生命的模式

所以我都是用 弹一闪的..................虽然伤害减弱,不过安全,成功就可以一闪,失败也防御状态了

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发表于 2014-7-8 15:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
MioMiharu 发表于 2014-7-8 15:24
我不喜欢用一闪,风险太大,尤其是最高难度的被打中1击就立刻剩一滴生命的模式

所以我都是用 弹一闪的.. ...


这样才刺激咧,高风险高回报,连着闪成功的时候就是“唰唰唰”。。。。

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发表于 2014-8-8 16:20  ·  河北 | 显示全部楼层
那么哪个装备的发生帧数最多最容易使出来呢?

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 楼主| 发表于 2014-8-8 16:44  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
stefsun 发表于 2014-8-8 16:20
那么哪个装备的发生帧数最多最容易使出来呢?

是指整个动作后里 可招架的时间最长 的意思吧

都在空手或小盾,手放在面前到外泼为止都在招架时间里
ps:魔力盾,小圆盾,团牌,密探小盾,火鸟小盾,罪人之盾

至于招架发生时间出现的最快的曲剑系列,招架时间后的后续也挺长

接下来到刺剑系列

顺带说一说曲剑招架

按招架键时几乎同时再按后退,就是招架然后取消后退
(翻滚键不按方向就是后退)

只要迅速够高 后退中的无敌时间就越长。

这一招作用就在于曲剑的招架时间发生早。

敌人斩向你时。你按招架得准确的话就弹返成功。

但你按得过早而招架不成功,之后就会变成取消招架向后退。

然后后退的无敌时间也回避掉敌人的攻击了


看守曲剑的bug,招架后的取消动作仍有招架效果在

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发表于 2014-8-9 12:25  ·  日本 | 显示全部楼层
守人曲剑弹反第一帧就有判定 然后持续9帧 一共10帧 其他曲剑匕首都没得比
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