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楼主: 深衣

shiao和shibito请进,我的老滚捏人作品汇总,虽然不是黑魂,但也欢迎朋友们参观:)

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发表于 2014-5-12 13:59  ·  湖南 | 显示全部楼层
深衣 发表于 2014-5-12 13:58
我有当年玩PS3本版老滚4的纯天然无添加手工帅哥,晚上发上来你看看,没MOD一样漂亮 ...

行,好嘞,那我考虑去入个老滚的传奇版(中文)

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发表于 2014-5-12 14:02  ·  北京 | 显示全部楼层
黑魂妹子的肩膀啊,哎。这次脸蛋没话说 身材太奇葩了。

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发表于 2014-5-12 14:13  ·  四川 | 显示全部楼层
大概浏览了一遍,回头再仔细欣赏,总体很棒,有情调,和老外有得一比。
好东西其实人人都能看出来。但在3dm应者聊聊,一方面是3dm帖子刷得太快、没点刺激内容很难火;二是那里的人一看明显是深厚功力的东西、和他们不是一路,自动忽略、无话可说。

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发表于 2014-5-12 14:37  ·  四川 | 显示全部楼层
深衣 发表于 2014-5-12 13:44
我早说,黑魂要有老滚这画面就是游戏界第一神作


要我说啊,其实黑魂2的PC版画面还可以,要是能将黑魂做成沙盘大地图那就绝对第一神作了。
一个骑士,在远处看到一座雄伟的城堡,于是拿起剑盾上路,向着城堡进发寻找真相。一路披荆斩棘、浴血奋战,这城堡也总能在远景看到,激励着他前进。
骑士累了,疲倦了,就在篝火旁休息。这时候,远景依然是这个城堡。城堡或沐浴在夕阳下,或被阴冷的月光照着,或被大雨闪电浇打着,那里就有着骑士的梦想,于是,骑士又有了力量。
骑士一路跋山涉水,来到了城堡,看着城堡的大门打开,一层一层地杀上去。终于,骑士站在了城堡最顶端,俯瞰来路,望着那层层叠叠的山水、平原,而自己就是从这山水、平原一路走过来的。回想一路上经历的人和事,心中一片神圣。
哇塞,这太***了

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发表于 2014-5-12 14:40  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 shiao 于 2014-5-12 14:44 编辑

不过沙盘大地图要做好可不容易,既要有自由度,又要控制好剧情和人物的推进路线,一步一步地接近***,这可不是单纯的技术问题啊。
沙盘游戏里,至今仅对60年代魔兽世界的地图、任务路线较满意,自由度、探索度、娱乐度都有,怪物级别的控制、主角成长的流程都做得不错,
如果仅仅的做个大地图将任务和怪物天南地北撒下去,那就变成老滚5这种游戏了。

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发表于 2014-5-12 15:47  ·  上海 | 显示全部楼层
深衣捏人已入化境,鉴定完毕 闪人

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 楼主| 发表于 2014-5-12 18:19  ·  吉林 | 显示全部楼层
shiao 发表于 2014-5-12 14:40
不过沙盘大地图要做好可不容易,既要有自由度,又要控制好剧情和人物的推进路线,一步一步地接近***,这可 ...

如果把黑魂做成沙盘,要有的气氛必然要大打折扣,不过沙盘有沙盘的魅力,怎样能把做的自由度强互动感好,又不失黑魂本来的风貌,这题目太大了,别说吾辈,宫崎英高估计也控制不好吧。尤其是自由探索跟黑魂的玩法有点背道而驰的感觉,如果依旧这么难,那最难控制的将是游戏节奏,一个地牢死也出不去,烦也烦死了。自由度高了压抑感也相对会减少,因为这就是自由度最吸引人的地方啊。可是如果黑魂开放源代码,像老滚一样任全世界高手用MOD来大修,那在游戏操作和框架不变的前提下,画面和气氛会有质的飞跃,那该多好啊。

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 楼主| 发表于 2014-5-12 18:21  ·  吉林 | 显示全部楼层
shiao 发表于 2014-5-12 14:37
要我说啊,其实黑魂2的PC版画面还可以,要是能将黑魂做成沙盘大地图那就绝对第一神作了。
一个骑士,在远 ...

没想到你原来这么文艺啊,哈哈,这段估计写到大家心里了,感情代入是游戏必不可少的要素啊。

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 楼主| 发表于 2014-5-12 18:46  ·  吉林 | 显示全部楼层
shiao 发表于 2014-5-12 14:13
大概浏览了一遍,回头再仔细欣赏,总体很棒,有情调,和老外有得一比。
好东西其实人人都能看出来。但在3dm ...

我想如果我是个女的,我是指现实中真是个女的,我在那边能火上天,你信不?

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发表于 2014-5-12 19:00  ·  上海 | 显示全部楼层
我知道楼主,不但捏的一手好人,还写的一手好文章,当年看过你的《暗黑时代的救赎》,至今为止印象深刻。
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