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PS4半'最后生还者有全新的光照模组是什么意思

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 楼主| 发表于 2014-5-10 08:52  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
麻烦知道的说下
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发表于 2014-5-10 09:32  ·  北京 | 显示全部楼层
就是字面意思...有什麼好解釋的?
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发表于 2014-5-10 09:40  ·  美国 | 显示全部楼层

PS4半'最后生还者有全新的光照模组是什么意思

原版是固定光影贴图?新版1024^1024点动态体积光源,全局光照追踪,自由漫反射,环境光吸收,64X反锯齿柔和光影平滑边缘~

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 楼主| 发表于 2014-5-10 09:48  ·  重庆 | 显示全部楼层
yuileung 发表于 2014-5-10 09:40
原版是固定光影贴图?新版1024^1024点动态体积光源,全局光照追踪,自由漫反射,环境光吸收,64X反锯齿柔和 ...

官方没说吧'

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发表于 2014-5-10 10:01  ·  上海 | 显示全部楼层
GI呀,游戏引擎变了

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发表于 2014-5-10 10:17  ·  北京 | 显示全部楼层
lz
知道了你也去不懂
没意义
你就记住 画面更好 不就得了

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发表于 2014-5-10 10:23  ·  北京 | 显示全部楼层
原来用的光照图打光是很老的技术了。需要美术去再一张图上展uv再离线烘培,制作时间成本高,新的还没看。估计实时计算吧。现在延迟渲染随便画一堆光源呢。

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发表于 2014-5-10 15:18  ·  上海 | 显示全部楼层
原版是固定光影贴图?新版1024^1024点动态体积光源,全局光照追踪,自由漫反射,环境光吸收,64X反锯齿柔和光影平滑边缘~ 说的真具体  其实就是即时演算光 原版的是贴图烘培的。

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 楼主| 发表于 2014-5-10 15:24  ·  重庆 | 显示全部楼层
ccggbb 发表于 2014-5-10 15:18
原版是固定光影贴图?新版1024^1024点动态体积光源,全局光照追踪,自由漫反射,环境光吸收,64X反锯齿柔和 ...

感觉既是演算的光不一定有贴图的好

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发表于 2014-5-10 15:27  ·  北京 | 显示全部楼层
jocover 发表于 2014-5-10 10:01
GI呀,游戏引擎变了

你也用芯片来做头像,呵呵,有意思啊
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