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楼主: turtlemark

返朴归真:GZ全零流5分40秒收山作、9分48秒全躲流;新增720P视频下载

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Summe aller Tränen

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发表于 2014-5-5 04:36  ·  德国 | 显示全部楼层
turtlemark 发表于 2014-5-4 14:03
加上也可以咯,不过会增加容量。
我倒是考虑增加一个评论音轨。

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发表于 2014-5-5 19:13  ·  广西 | 显示全部楼层
turtlemark 发表于 2014-5-4 14:03
加上也可以咯,不过会增加容量。
我倒是考虑增加一个评论音轨。

那就很期待听到你的声音了。

征服者

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 楼主| 发表于 2014-5-6 20:50  ·  北京 | 显示全部楼层
新增9分48秒全躲流视频

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发表于 2014-5-6 21:47  ·  广西 | 显示全部楼层
后面那个视频看了,玩得很好的说,特别是后面开车脱出那段很有参考价值.
三个问题:
1:开车脱出走完最直那条大道右转弯的时候楼主倒了一手车,这是为了躲避小兵的视线还是一个小失误?
2:车子开到尽头时需要下车背人和开门,楼主是一直蹲着操作的,这个时候如果立着操作会被那个小兵发现?
3:如果后面的开车脱出路线可以其他操作(其实就需要解决两三个小兵),比如开枪和俘虏什么的,坐车去到底比你那个5分40秒的录像快得了多少?能快上10秒吗?

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 楼主| 发表于 2014-5-7 01:13  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 turtlemark 于 2014-5-7 01:14 编辑
东东123 发表于 2014-5-6 21:47
后面那个视频看了,玩得很好的说,特别是后面开车脱出那段很有参考价值.
三个问题:
1:开车脱出走完最直那条大 ...


1、倒车是为了拐弯。那个弯不倒车是没法楞拐过去的(如果撞车就彻底傻了)。但我倒车的时候还是有失误,起手方向错了。
2、站着的话,我不保证卡车倒车拐弯的时候左侧提示的那个敌兵不会看见。这个全躲流受敌兵随机走位影响太大,基本没有追求极限的意义。
3、视频这种开车脱离仅限警戒状态。如果没有进入警戒状态,停机坪装甲车旁边有个敌兵(站在一堆箱子旁边)躲不掉。我没试过麻倒这个敌兵之后能不能开车脱离,但可以肯定的是之后一路敌兵的位置肯定和警戒状态不同。

全零流后半场有另一种走法(相比于5分40秒那个):Chico上飞机的剧情之后,立刻叫飞机到地图中间那个热区,之后还是开卡车。到红门飞机会入场引发警戒。下楼救PAZ,原路回来上卡车,一路开到拐弯的地方处理掉一个敌兵(可以直接撞死,撞上之前跳车即可),再呼叫飞机转移到山顶撤退。
但这个撤退法和5分40秒那个撤退法相比,时间上没有任何优势,反而风险更大:开卡车一路都是热区,敌兵从各个方向攻击直升机,其中有一些人站在路两旁;如果这些人从侧面看卡车,那就完蛋了。登机的时候虽然不会被发现,但要顶着防空炮的攻击,运气好也只能勉强脱离,运气不好飞机直接挂了。
全躲流最后开卡车很容易,因为敌兵都只会从前方看卡车,要么趁他掏手电的空档过去,要么直接吓趴下。

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发表于 2014-5-7 10:16  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 东东123 于 2014-5-7 10:17 编辑
turtlemark 发表于 2014-5-7 01:13
1、倒车是为了拐弯。那个弯不倒车是没法楞拐过去的(如果撞车就彻底傻了)。但我倒车的时候还是有失误, ...


仔细研究了一下躲过那个录像,从出小红门,等小兵离开也就是你快速上车上人到最后上飞机花了1分20秒左右,感觉还是没有跑步的快,看来你还有上升的空间,点到为止吧!
ps:就你5分40秒那个至少还可以提升10秒。

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 楼主| 发表于 2014-5-7 11:18  ·  北京 | 显示全部楼层
东东123 发表于 2014-5-7 10:16
仔细研究了一下躲过那个录像,从出小红门,等小兵离开也就是你快速上车上人到最后上飞机花了1分20秒左右,感 ...

提升10秒?你觉得哪些地方还能提升?

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发表于 2014-5-7 12:47  ·  广西 | 显示全部楼层
turtlemark 发表于 2014-5-7 11:18
提升10秒?你觉得哪些地方还能提升?

这个..........目前还不宜公开,历代都这样,一般不到最后不会公开最后打法,你想知道的我可以私下告诉你!
你可以pm告知你的qq号。

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发表于 2014-5-7 17:42  ·  北京 | 显示全部楼层
期待吐槽音频~

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 楼主| 发表于 2014-5-7 21:01  ·  北京 | 显示全部楼层
东东123 发表于 2014-5-7 12:47
这个..........目前还不宜公开,历代都这样,一般不到最后不会公开最后打法,你想知道的我可以私下告诉你!
...

我历次放出来的视频,都留有一定拼RP提升空间,比如某些地方较早地切换为普通速度,或者多蹲着走一段。这些地方强行冲过去不是完全不可能,但需要RP全开。如果把这些算上,每次留有的余量大约是10秒。但这种提升不是我所追求的。
我放出的三个全零流视频,每次提升都超过20秒,在我看来这个程度意味着战术的改变,而这也是我所追求的。因此如果是修改战术缩短时间,比如变换某个区域的走法,或者变换某个敌兵的指法(包括不指直接躲过去),我愿洗耳恭听。而且我也明确表示全零流收山了,所以你不用担心我“过早”公开了最后的打法。
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