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楼主: KevinJo91

关于1.7更新手柄亮度的一些看法

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久美・留美「くみ・るみ」

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发表于 2014-5-1 16:23  ·  云南 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2014-5-1 15:59
为什么要把L12R12倒过来写?那是因为SONY知道拿手柄的姿势看L12R12倒过来写才是正,而这个灯的设计朝向一 ...

其实我想说这灯不只是给摄像头看的也是给你看的...

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发表于 2014-5-1 16:35  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 alex_to 于 2014-5-1 18:50 编辑
lumikumi 发表于 2014-5-1 16:23
其实我想说这灯不只是给摄像头看的也是给你看的...


给摄像头看可以打满分;用来识别运行状态顶多60分,由于耗电就不及格了!如果运用于游戏为什么朝向完全不考虑人体工程学甚至有意避开通常姿势可见?那是因为设计者知道如果正对人眼后果不堪设想……

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发表于 2014-5-1 19:11  ·  云南 | 显示全部楼层
菊一文字 发表于 2014-5-1 15:41
所以我在2L已经说过了

“如果完全关闭就不知道手柄是不是处在动作状态了,也无法分出1p2p了”

呵呵,按键也随时处在待命状态,只是你按了才用电吧:)?

圣骑士

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发表于 2014-5-1 20:22  ·  北京 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2014-5-1 19:11
呵呵,按键也随时处在待命状态,只是你按了才用电吧:)?

你拿着手柄能保持完全静止不动?

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发表于 2014-5-1 20:28  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 alex_to 于 2014-5-1 20:30 编辑
菊一文字 发表于 2014-5-1 20:22
你拿着手柄能保持完全静止不动?


呵呵,你拿在手的手柄分辨不出1P2P?你先把我的设想逻辑搞搞懂,我提到的无法分辨就是因为没拿在手上才能静止不动无法分辨!

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发表于 2014-5-1 20:36  ·  河北 | 显示全部楼层
    太炫的东西根本没有意义,何况不感觉很炫...

圣骑士

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发表于 2014-5-1 20:36  ·  北京 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2014-5-1 20:28
呵呵,你拿在手的手柄分辨不出1P2P?你先把我的设想逻辑搞搞懂,我提到的无法分辨就是因为静止不动才无法 ...


你先把我吐槽的点搞搞懂

你说“一但移动六轴感应就亮灯显示几P几秒后关闭”,从静止不动到拿到手里一直在动,六轴怎么知道什么时候该灭灯,那灯不就一直亮着了,那关不关有啥区别

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发表于 2014-5-1 21:01  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 alex_to 于 2014-5-2 00:48 编辑
菊一文字 发表于 2014-5-1 20:36
你先把我吐槽的点搞搞懂

你说“一但移动六轴感应就亮灯显示几P几秒后关闭”,从静止不动到拿到手里一直 ...


这不是再简单不过的问题吗?从DS3就可以设置静止时间来关闭电源了吗?反之一直在动不就永远无法达到静止时限来关闭电源了吗?从静止不动到拿到手一直在动,不单六轴知道、任何操作都知道手柄在运行,所以动的第一时间亮灯提示几P状态几秒后关闭灯有何不可?
不知道你能不能理解,再简单点打个比方用手机看时间按一下显示几秒屏保关闭,如果这功能失灵你做何感想?

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发表于 2014-5-1 21:27  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
我想说手柄灯有四个颜色。。。分别对应1234P...很不错

圣骑士

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发表于 2014-5-1 21:28  ·  北京 | 显示全部楼层
DS3和DS4的节电功能是完全休眠,六轴也是关闭的,只能通过PS键来唤醒,这个才跟你举得手机按键的例子是一个原理
而你说的是通过六轴来唤醒,这就要六轴随时能感应到手柄的运动才行,怎么能和手机一样......
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