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楼主: 烙印之鹰

感觉闪轨很一般,不如零轨。。。

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发表于 2014-4-28 18:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
烙印之鹰 发表于 2014-4-28 18:31
别不爽。。。Rpg我打通了200余个了,啥好啥坏还是分得清的。。。

百年老店么就原汁原味好了,3D。。。。 ...

rpg别人也没少玩

游戏看法不同,所以你说没零轨好玩,别人也只能提出不同意见,毕竟见仁见智,别人也不能改变你想法

但是非要说闪轨比零轨差,非要说哪个好,哪个差

就是秀逗了

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发表于 2014-4-28 18:57  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
日式势微, 矬子里面拔大个还是能拔到的, 如果是跨年代比较我觉得楼主的评价已经很褒义了。。。

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发表于 2014-4-28 19:13  ·  上海 | 显示全部楼层
我倒觉得闪轨明显比零轨好多了,虽说lz觉得百年老店还是原汁原味比较好,但是仔细比较闪轨和零轨的销量就可以看出,画面技术的进步对销量和推广都是有正面意义的。
零轨对人物的刻画肯定是不如闪轨的,虽然闪轨参战人数更多,除了主角以外的其他角色也是平均分配到几章剧情内,但是整体对角色性格,之前的黑历史,成为同学之后的情感变化都比零轨更细腻。除了可控角色以外各个同学npc的性格也远比零轨饱满,至少我通关后还对几个同学npc的影响很深,而零轨通关后对没有头像的npc几乎毫无影响。
至于战斗方面因为我本身就讨厌配魔法,而且为了配出自己想要的魔法还不得不弄出之前一大群没意义的中级魔法,所以感觉闪轨这种回路限定魔法和能力的反而更简便,省去了不少刷刷刷的时间,而且link系统各种爽快外加非常实用,这点真心觉得是个进步。
当然闪轨缺点也不少,3d动作的僵硬,剧情刚到***就戛然而止也是各种让人不爽。不过整体要和零轨相比我觉得进步还是明显的作品【

版主

简称CD

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发表于 2014-4-28 19:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
呵,销量什么的。。。。我咋想到了某名作之壁

圣骑士

ATLUS万岁

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发表于 2014-4-28 19:40  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 彦太郎 于 2014-4-28 19:42 编辑

不想说lz什么…
3d化完全正确;通关之后萦绕耳际的曲目在15首以上!剧情不紧不慢但该燃则燃!人物生动迷点多……结局之后只有两个想法:继续2周目/快出闪2!!

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发表于 2014-4-28 20:04  ·  北京 | 显示全部楼层
烙印之鹰 发表于 2014-4-28 18:19
乃是歪楼王。。。。。。。。。。专业的歪歪。

哈,没事,总是太严肃也不好嘛。。

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发表于 2014-4-28 20:05  ·  北京 | 显示全部楼层
我感觉又得要战起来的节奏。。。

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 楼主| 发表于 2014-4-28 23:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
柯莉特 发表于 2014-4-28 20:05
我感觉又得要战起来的节奏。。。

不战,有战不如刷战国。。。

估计一堆说好的人未必都完美。。。

好像比当年360的信赖灵隐给力很多。。。相差多少年阿。。。技术。。。。

高级白一下。。。不黑。。。

要睡觉了,年纪大了,熬夜累阿。。。

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发表于 2014-4-29 08:44  ·  北京 | 显示全部楼层
零轨买来玩了1章就卖了

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小林林是乖宝宝

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发表于 2014-4-29 09:08  ·  四川 | 显示全部楼层
ktei_zero 发表于 2014-4-28 14:24
零轨整个剧情就非常无聊。。。后期还有点实质性的剧情,前期真是很郁闷的。
闪轨至少每一章一个地 ...

你还敢喜欢  重点是你也别说剧情了 lz又不懂日文
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