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楼主: bdgundam

Z系列越来越差了。

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弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2014-4-28 08:52  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
陆抗 发表于 2014-4-27 21:53
洗地的时候不踩一下是皮痒还是不能证明你的忠心?

那你先问问那位一遇到PS系相关贴就犯酸是犯贱还是犯病??
当然看了你的过往回复一水的喷也只能呵呵了 和它都是一路。。

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发表于 2014-4-28 09:03  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
反正我是感觉Z3比Z2好玩多了。。。Z2完全玩不下去,断断续续玩了一年才通一周目,本作则简直停不下来。但就战斗动画来说,除了高清外,本作的速度感和力度感多棒,虽然比2OG要差,但还不至于和Z2那种软绵绵的东西比

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发表于 2014-4-28 09:12  ·  北京 | 显示全部楼层
战斗动画里死神的镰刀做的太缩水了

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发表于 2014-4-28 09:15  ·  香港 | 显示全部楼层
怎麼我覺得是Z2不如Z3, Z2機體過多不能組隊, 系統玩法單調乏味~~
Z2一周目完了後封盤了, Z3我還可玩至少3周目~~

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发表于 2014-4-28 10:03  ·  上海 | 显示全部楼层
一直都在说本作w系战斗画面差,我的看法是wzc和托鲁吉斯很好,死神和沙漠不错,重装和双龙确实差。
先说wzc和托鲁吉斯。机体比例改进之后,两者的大招都变得顺眼多了。以前矮搓的wzc举着长枪管怎么看怎么恶心;没有开三枪?开三枪就意味着多镜头切换,多用很多时间,对于我这种喜欢开动画的人来说,不是好事,像z2里魔神的飞拳多角度切换就看的我不厌其烦。托鲁吉斯取消了光束剑,整合到了热能鞭攻击中,动画做的不错,鞭子的速度和距离控制的不错。
死神的大招速度感有些缺失,后面还行啊。前作的干扰杀确实挺酷的。月亮跳杀?跳杀可以加,但月亮还是看现场而定吧,要是白天,太违和了。另外死神大招在攻击敌方小队且可以全灭时,是有额外攻击动作的,有兴趣的可以试下。沙漠的动画我个人觉得一向不差的,这次的大招挺酷的,算是时不时可以给个小惊喜的机体,不过这次披风造型不好看。
五飞的机体流畅感很差,动作和台词之间没结合好。重装机体比例没wzc用心,大招没真实比例特写。不过这两台机体我觉得从来也没做的好过。剧场双龙一直就那样,以前龙爪飞行时间还特长,这次总算缩短了。前作里双龙的龙爪是乱舞系,我就纳闷了,龙爪明明是中短距离突击用的招式,要的就是快速和出其不意,要乱舞也用三叉戟啊,这定位完全错误啊。至于重装这种重火力压制的类型,从来也表现不出那种气势和***感,可能是和Q版有关?

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发表于 2014-4-28 10:33  ·  湖南 | 显示全部楼层
本作的战斗动画都十分简洁干练,没太多铺垫,感觉不错,ALL攻击对小队还有不同的动画,只是某些作品的战斗动画不符合某些人审美而已,没啥好喷的。

征服者

迷途羔羊.........

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发表于 2014-4-28 10:49  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
OG好好做就行,版权作现在已成奶粉~~~~~~

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发表于 2014-4-28 10:53  ·  广西 | 显示全部楼层
不玩机战这年头基本也没啥SRPG玩了 火纹也是难盼

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发表于 2014-4-28 10:54  ·  广东 | 显示全部楼层
不灭的神 发表于 2014-4-28 09:03
反正我是感觉Z3比Z2好玩多了。。。Z2完全玩不下去,断断续续玩了一年才通一周目,本作则简直停不下来。但就 ...

之前软绵绵的断空我NOVA和Macross Quarter之类的还是软绵绵....明明加个点声效就可以解决的问题....而且我觉得你说这作没之前软绵绵的原因是之前软绵绵的都机都没了....

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发表于 2014-4-28 10:59  ·  上海 | 显示全部楼层
跳过八万梗,这一作的W系确实造型不良,TV零式绝对顺眼,EW零式绝对不顺眼。另外我周末下了再世篇best版 感觉时狱除了画面细腻了其他各方面都不如Z2
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