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楼主: L-天鸿

游戏没大卖 SE为何总是抓不住旗下大作精髓?

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发表于 2014-4-25 14:09  ·  上海 | 显示全部楼层
和日本本部比,EIDOS已经好不知道多少了。

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发表于 2014-4-25 14:10  ·  山东 | 显示全部楼层
要啥精髓  做手游就行了  技术要求低  受众广 来钱快  投入少   

终结者

x的追思

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发表于 2014-4-25 14:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
看后就是主观评论没有客观事实依据支持,再一看没有出处,楼主自己评的?

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发表于 2014-4-25 14:18  ·  广东 | 显示全部楼层
古墓真心不错!请别黑!
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发表于 2014-4-25 14:19  ·  重庆 | 显示全部楼层
杀出重围3咋不好了,GAMERANKINGS上超过90分,呵呵。

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发表于 2014-4-25 14:24  ·  陕西 | 显示全部楼层
还是比较认同的 MGSVGZ就是模仿了不少赦免的要素 子弹时间 敌兵视线范围的表示 甚至是动作按键以及切换武器的表现形式和效果都和赦免一个样 难度降低 AI降低姑且算是为了新玩家容易上手 可是精益求精的制作态度在GZ里却是丝毫都体现不到 同为序章的MGS2油轮篇以及MGS3的贞操行动甚至是MGS4和MK2相遇之前的那部分都比这个GZ可是强太多了

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发表于 2014-4-25 14:25  ·  四川 | 显示全部楼层
  什么逗比结论,新古墓和杀手5都是很优秀的作品,我还推荐给我周围的朋友,其他几作没玩过不评论 LZ从游民转的么?

征服者

埃尔达精灵

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发表于 2014-4-25 14:25  ·  北京 | 显示全部楼层
现在大型游戏的开发创意越来越少,投入巨资的都不敢实验新创意。
勇于开发新类型游戏的才是好公司。

骑士

杯具的路人桑

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发表于 2014-4-25 14:28  ·  美国 | 显示全部楼层

游戏没大卖 SE为何总是抓不住旗下大作精髓?

杀手和古墓都是优秀作品,哪来的这些瞎掰?
该用户已被禁言

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发表于 2014-4-25 14:29  ·  四川 | 显示全部楼层
古墓丽影的脱胎换骨,还是很满意的。。。。。
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