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楼主: 暴走初号机

询问下 PSV的记忆卡为何读写速度如此之慢?

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发表于 2014-4-17 11:06  ·  广东 | 显示全部楼层

RE: 询问下 PSV的记忆卡为何读写速度如此之慢?

214523914 发表于 2014-4-17 09:25
PSP那时不管删什么游戏都是秒删啊,也不知道是什么黑科技

因为是单个文件,如果是大量小文件,删的必然慢

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发表于 2014-4-18 06:47  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
LZ你试试看用电脑建立两个文件夹 一个你放2GB的图片 一个放一个2GB的压缩包

PSP是ISO单一文件 PSV是安装文件 两个的删除速度是不能相比的

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发表于 2014-4-18 08:01  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
已经不想吐槽这玩意了。。。反正就是慢就对了。。

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发表于 2014-4-18 08:16  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
只要读写次数能用到小v退休就行。。

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发表于 2014-4-18 09:16  ·  广东 | 显示全部楼层
高价卖低速卡,多正常
索尼的阴谋
其实索尼要是用tf卡的话,这个价格能买到每秒读写100MB的高速卡了
再怎么系统监测慢到这个程度也说不过去的

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发表于 2014-4-18 10:53  ·  天津 | 显示全部楼层
暴走初号机 发表于 2014-4-17 10:41
就像PC删文件秒删 再怎么都比安装文件快

估计PSV是为防破解 安装复制删除都要经过系统实时监测 拖慢

没错,这就是“一个被定为成封闭系统的游戏机”被官方为了维护利益的条条框框限制住的结果-----------


因为不想去掏授权费,所以视频播放器无法支持MKV或者RMVB格式;
因为要防止散装光盘,所以在读取和拷贝过程中有数据加解密步骤导致速度缓慢;却因为成本限制不愿意将USB接口升级成3.0来稍微缓解一下这个问题。
因为要照顾喜欢炒冷饭的厂商的利益,所以官方的PSP模拟器永远做不到民间免费开源的PPSSPP那样的高清分辨率;
因为要吸引玩家去充PS+会员,所以直接砍掉PSP就有的离线独立存档管理系统;
因为要吸引玩家去买PS3/4/nasene,所以PC端的备份管理软件CMA连个最基本的GUI都不去搞,让玩家在忘记了自己备份了什么之后都查都没法查;


其实,PSP当年没破解之前也和这个现状差不多,也正因为如此,像DarkAlex这类实在看不惯这些不便的Hacker们才会去搞破解搞自制系统的开发,来让PSP做到明明可以做到但却被官僚的条条框框限制住的事情。D版本身就不是人家的目的。可以说很大程度上就是这帮黑客救了PSP,没有他们。就凭官方极度限制的多媒体功能不出多久就会被其它价格更低廉的日新月异的便携式多媒体设备反超。更不要提久多YY的的什么“21世纪Walkman了”


到了PSV时代,以Android为首的只能移动平台的大卖也让SCE稍微意识到“开放才是主流”,开放了PlayStationSuite SDK(现在应该叫PSMobile了)来吸引自由应用开发者企图打造一个类似GooglePlay AppStore那样的多样化应用商店让智能设备的用户购买自己的PS游戏,同时让PSV平台的App的丰富程度不输给前两者。看起来似乎比当年完全封闭的XMB要好很多了。


可是,PSMSDK依旧是个被条条框框限制住的产物。如果一个开发者希望使用PSSuite开发一个高效能的应用,他必须每年掏99刀来购买“开发者授权”,否则就只能调用PSV 96M的RAM。 即便你不差钱入了授权,SCE仍旧不允许你在PlayStationStore上发布任何的免费游戏/应用,更不要提涉及系统底层核心这类的应用(诸如第三方的PSV文件管理器之类的,涉及版权问题的旧式游戏主机模拟器更不必说了)


有人肯定会质疑我----IOS的开发授权也是每年99刀,为啥就没人愿意给PSM开发游戏?对于这个问题的答案,首先是PSV的装机量和装了IOS的肾系列设备的装机量压根就不是一个世界的级别。其次是人家苹果从来就没像SCE这样把第三方高质量的免费应用一棒子打死。再次就是虽然IOS和PSM一样限制第三方涉及系统底层核心的应用,但IOS限制的前提是人家的官方系统的完成度能够达到满足一般用户的需求的程度----------你LiveArea或者CMA的备份管理功能的完成度什么时候能和iTunes一样SCE你就可以和苹果一样名正言顺的搞封杀了。


还有最根本的一点是----PSM说的难听一点就是一个执行效率比AndroidSDK更低的Java模拟器而已。依旧要依附于IOS和Android,那么为什么开发者不直接选择执行效率极高的原生平台AppStore、亦或是基本不需要掏钱的Play商店,反而要绕一大圈在一个非原生的模拟器环境下开发应用?这样的应用开发出来能好用么?这就好比一个人用着PC上的PSP模拟器去跑gpSP一样蛋疼。


就这样,一方面企图打造一个和GooglePlay/AppStore那类的应用生态圈,另一方面则连一些上文所提到的那几个最基本的问题都解决不了。这就直接导致第三方应用开发者根本不想去给PSM开发应用,PSSuite从诞生到现在的2年时间内,开发者的反应冷淡,独占游戏渺渺无几,而且独占游戏的平均素质和丰富程度也很难与AppStore或者Play上的游戏相提并论。PSS套件当初公布时国内各大游戏媒体对此的鼓吹YY的报道现在完全沦为被索黑拿来当谈资的笑柄。


总之就是SONY总喜欢为了和别人分庭抗礼先搞一些偏离大众的高贵冷艳的设定,然后发现市场不接受这种设定再去妥协,这一来一回牺牲的就是自己的产品-----PS系列从3吹到天花乱坠的PowerPC到4的x86的架构变化是这样、PSP从一开始的UMD到最后不得不向读取速度更快容量更高的数字版的倾斜是这样、MemoryStick标准从一开始还被索系数码相机或者手机兼容到现在被彻底抛弃还是这样。


现在又轮到PSV重复这一悲催的轮回了。也许这种冷高的性格让SONY在PS和PS2的时代获得成功,可现在的形势已经改变了。互联网作用下人们获取信息的渠道不是PS/PS2时代能相提并论的。知道更多的用户选择的能力也就更多,你的产品不够接地气人家就不会买。所以真心希望SCE能重视起PSM和PSV软件系统的开发工作。因为你已经将自己的产品定位成区别于任天堂那样的智能设备了。
该用户已被禁言

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发表于 2014-4-18 22:50  ·  河南 | 显示全部楼层
newt 发表于 2014-4-18 10:53
没错,这就是“一个被定为成封闭系统的游戏机”被官方为了维护利益的条条框框限制住的结果-----------

游戏机都是这样吧,很封闭,知道自己什么成色当初还是不要呲的太大为好

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发表于 2014-4-18 23:13  ·  上海 | 显示全部楼层
newt 发表于 2014-4-18 10:53
没错,这就是“一个被定为成封闭系统的游戏机”被官方为了维护利益的条条框框限制住的结果-----------

写的好!蛋疼的psv2000也因为成本把屏幕换了,之前“高贵的”数据接口改普通的了。原来的迷之接口没了,出了个psvtv...
而且psv的Wi-Fi信号是我见过最差最慢的。

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发表于 2014-4-19 00:02  ·  四川 | 显示全部楼层
psp删除的是iso,只有一个大文件

psv的游戏存储方式变了,分成了很多部分,而且每一部分都有证书与本体
psv删除游戏已经不再是简单的删除,估计还有一些证书的认证操作
个人猜测psv的任何一个涉及读写的操作都会进行认证,全面防止漏洞出现
当然,这东西本来也慢,就算是不说记忆卡,光是卡带游戏的读取也慢的一逼

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发表于 2014-4-19 01:34  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
newt 发表于 2014-4-18 10:53
没错,这就是“一个被定为成封闭系统的游戏机”被官方为了维护利益的条条框框限制住的结果-----------

最后一段很赞。。。
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