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楼主: tianyuanyuan

大家如何看待之前小岛工作室放出的幻痛将大幅减少过场动画这件事

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发表于 2014-4-28 02:35  ·  天津 | 显示全部楼层
我很喜欢看过场动画,有种看电影的感觉,也可以缓解游戏的疲劳,希望还是维持原样的号

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发表于 2014-5-2 15:27  ·  山东 | 显示全部楼层
幻痛是开放世界了,减少过场,就要看小岛如何发挥了

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发表于 2014-6-25 10:20  ·  福建 | 显示全部楼层
啧啧,用枪指着犯人再让领导接近,这是军人的职业素养,到你嘴里就是装b。要我说,制作人装b无可厚非,但是一堆玩家在那边装就让人无法理解了,爱玩玩,不玩可以闪。

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发表于 2014-6-25 11:20  ·  北京 | 显示全部楼层
gaozichen 发表于 2014-4-16 20:30
好事,mgs4动画就太多,好多比如那对恋人拿枪耍帅多余

我反倒觉得那段很代感,像电影史密斯夫妇的一段。而且说明了没有nano machine的作用,战士之间也能配合地行云流水,从某种程度上呼应没有nano machine的ss孤身靠经验对抗改造士兵,强调了战士在战场上的主观能动性不是简简单单靠机器就能替代的。
不过我觉得好多过场确实没有必要,比如每个boss“死”后都有的那些视觉特效,没有意义。说到boss,不知道V里面还有没有boss的概念,要是都像pw那样改成干载具那就不好玩了,毕竟boss战是mgs系列的特色嘛。

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发表于 2014-6-25 11:22  ·  北京 | 显示全部楼层
13层楼 发表于 2014-4-18 20:00
不要看剧情按掉不会吗,有什么好喷的,***佩恩的打两枪一个特写,怎么没人喷装逼? ...

还有狙击精英,呵呵。

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发表于 2014-9-9 23:08  ·  上海 | 显示全部楼层
还是支持啊!!毕竟4代超长剧情动画让整个叙事变得极其冗长了,边玩边叙事也是主流了

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发表于 2014-9-15 21:57  ·  陕西 | 显示全部楼层
4代big boss临死前的废话之多一度让我吐槽:“你丫这次还没死?!”

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发表于 2014-9-23 21:09  ·  河北 | 显示全部楼层
我觉得MGS1的过场就处理的相当好
2就开始贫了,尤其是codec,互动性做得这么高确实让人很感动,可是说实话很少有人能全都看完

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 楼主| 发表于 2014-9-24 08:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
ikari1106 发表于 2014-9-23 21:09
我觉得MGS1的过场就处理的相当好
2就开始贫了,尤其是codec,互动性做得这么高确实让人很感动,可是说实话 ...

其实如果是中文的话 喜欢剧情的同志们应该还是会看完的 想当年 日文的我都坚持不跳过所有剧情 就为了不错过一句台词

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发表于 2014-9-25 17:53  ·  湖南 | 显示全部楼层
少点好,多点可控剧情吧。。。
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