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楼主: turtlemark

吾宁斗智不斗力:GZ主线6分31秒不开枪不CQC无发现无杀人流程视频

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发表于 2014-4-5 18:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2014-4-5 18:03
你觉得没什么不妥,因为你觉得这样玩感觉很爽,我也觉得视频做的很不错,但是更感觉到游戏设计的太粗糙。 ...

这作FZ确实有很大问题 我觉得还是小岛组肯定是沿用PW的数据省事了  不过你说的一个杂兵被FZ后面跟上的人看到没动静 楼主视频中所现的这段 那是因为敌兵刚刷出来  你平时可以试试FZ一个敌兵 后面被其他人看到 早就过来喊了

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 楼主| 发表于 2014-4-5 18:32  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 turtlemark 于 2014-4-5 18:41 编辑
kazi1229 发表于 2014-4-5 18:03
你觉得没什么不妥,因为你觉得这样玩感觉很爽,我也觉得视频做的很不错,但是更感觉到游戏设计的太粗糙。 ...


你说得一点都没错,我就是觉得这样玩很爽。对我来说,找到游戏中的“漏洞”并充分利用就是一件很爽的事情,而不是发现“漏洞”之后批评这个“漏洞”。
相反,我觉得提升所谓的“难度”之后造成各种突破障碍甚至不得不突突突很不爽。
GZ有全程不用武器的挑战,我相信现在的FZ设定也是为这个挑战服务的。如果没有这个挑战会怎么样?假设敌兵被FZ之后可以自己缓过来,那我给他一枪让他睡觉就是了,按这个速度他也醒不过来。这样你就不会觉得FZ系统很扯了吧?但效果有区别么?
所以我非但不觉得这个系统设计得粗糙,反而认为它是为了实现某些东西(比如特定挑战)而刻意设计的。

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发表于 2014-4-5 18:42  ·  四川 | 显示全部楼层
turtlemark 发表于 2014-4-5 17:26
要是为了刷时间,干脆开枪、正面CQC、在停机坪叫直升机。
FZ系统绝对不可能废掉。如果你不喜欢这个系统, ...

你所要表达的这种fz方式不正是建立在刷时间上吗??

我又没有说要废掉fz。。。。我只是说要废掉pw,5这种一fz后不管你到天涯海角敌人都在原地趴着不动。。。。然后世界就清净了。。。。的这种fz系统

我只是希望5回归到pw之前的fz

试想下,当你在tpp这种沙盒世界中玩潜入的时候,要是一路上的人全被fz趴在那里不动,你可以安然的一路潜入下去,玩全不用去担心敌人发现你你开后,联系hq加强警戒而使得潜入更有紧张感和***感。那你就不会有选择是要杀掉该敌人还是选着放任不管的念头。。。简而言之就是毫无后顾之忧

算了,反正这种事又不是我们能干预的,要怎么弄那是kh的事。。。他爱怎么弄就怎么弄吧,我们说能够做的就是去接受和适应

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发表于 2014-4-5 18:46  ·  上海 | 显示全部楼层
tianyuanyuan 发表于 2014-4-5 18:17
这作FZ确实有很大问题 我觉得还是小岛组肯定是沿用PW的数据省事了  不过你说的一个杂兵被FZ后面跟上的人 ...

其实LZ的玩法是针对GZ小兵被FZ后,只要玩家短期不在视野内便一直处于这种状态的变向技巧,胆大心细的打法。取消了敌人的胆量设定确实是让潜入轻松了不少。列如,先救PAZ后,过道处两个聊天的敌人,麻醉一个,FZ一个,那个小兵就只能一边颤栗的目送玩家离开,一边举着手看着另一个同伴睡大觉却不敢动。只能说随着打法的改进,AI系统的设计则显得越来越短缺。

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 楼主| 发表于 2014-4-5 18:55  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 turtlemark 于 2014-4-5 19:08 编辑
云中漫步 发表于 2014-4-5 18:42
你所要表达的这种fz方式不正是建立在刷时间上吗??

我又没有说要废掉fz。。。。我只是说要废掉pw,5这 ...


你彻底搞错了。这个打法体现的不是刷时间,而是限制流玩法。
有人之前发帖嫌难度太低,所以我发这个帖子传达这样的信息:你可以一路打敌人后背,不用正面CQC、不用吸引敌人、不用让敌人消失、不用让敌人趴下、不用子弹时间,而在排除这些状况之后,依然可以非常快速地完成任务,甚至比正面死磕还要快。因此任何提升难度的做法其实都是徒劳。
但你现在又要吐槽这个FZ系统。那就像我在32L说的那样,FZ之后补一枪或者干脆一枪麻倒,就算FZ系统弱化了又能如何?
你似乎觉得是游戏的“漏洞”成就了这种打法。但我可以这样说:即使把你现在能想到的“漏洞”全都填补上,仍然会有人发现你现在想不到的“漏洞”并利用它达成某种看起来很不科学的打法。那时候你大概会继续吐槽新的“漏洞”。所以我说玩家的水平不靠游戏难度体现,而靠玩家本身体现。
该用户已被禁言

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发表于 2014-4-5 19:46  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
东东123 发表于 2014-4-5 16:15
录像看了,玩得不错.
反对一下提前举枪俘虏,这是不自信的表现,当你慢走过去的时候只要小兵不回头,什么时候举 ...

好久不见东哥~现在研究啥呢?

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发表于 2014-4-5 21:46  ·  天津 | 显示全部楼层
turtlemark 发表于 2014-4-5 18:32
你说得一点都没错,我就是觉得这样玩很爽。对我来说,找到游戏中的“漏洞”并充分利用就是一件很爽的事情 ...

你对难度的理解我觉得有点问题,合理提高真实性更加有趣,但是不是说要突突突,而是更合理的去完成,利用地形和吸引敌人注意的方式潜行过去将是更有趣的方式,mgs3的bossrush视频看的很有意思也不会显得违和,但这个视频我看了只能说你对系统研究的很细,但是游戏系统相当违和

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 楼主| 发表于 2014-4-5 21:57  ·  北京 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2014-4-5 21:46
你对难度的理解我觉得有点问题,合理提高真实性更加有趣,但是不是说要突突突,而是更合理的去完成,利用 ...

你所谓的“更合理的完成”实在不值得拿出来展示。那叫“普通玩法”,你会我会大家都会。
你完全没能理解这个帖子的意思。这个帖子的本意就是展示如何发掘游戏中所谓的“漏洞”并将其充分利用,以达成可以完全无视难度的不科学打法。你觉得以往合金系列的极限通关打法都是“合理的完成”?打爆油桶吸引小兵的注意力之后居然可以从他面前挤过去,这不违和?
我实在不明白在一个游戏中有什么真实性和合理性值得追求。

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发表于 2014-4-5 22:05  ·  重庆 | 显示全部楼层
顶了,下载看看,   怎么小兵你撞他  没拉响警报?

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发表于 2014-4-5 22:10  ·  广东 | 显示全部楼层
泥马壁 发表于 2014-4-5 22:05
顶了,下载看看,   怎么小兵你撞他  没拉响警报?

因为小兵已经是被FZ的状态了                                             
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