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楼主: 索拉

[业界] 本周日本销量:PS系新作群大举入侵榜单!日本业界春季商战进行时!

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发表于 2014-3-27 01:29  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 Maze'sEnd 于 2014-3-27 01:32 编辑
復活 发表于 2014-3-27 01:17
就算後來獲得第3,4種能力也比不上光,第5種能力連SP都未做好,現在零售版只能玩到第1章
第4種能力是通關後 ...


3D场景哪里不好?你只喜欢角色只能前进后退 被逼到边界狂殴不是每个人都喜欢啊
无敌时间怎么了太短吗?你硬要把2D前作套在这个3D新作来酸这游戏?


战国无双4?
对PSV的销售量影响比较小
任...不对是客观饭 如果连3DS销售量都不如 那就全盘皆输了 w

不过3DSLL确实连续第三周卖输PSV了
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发表于 2014-3-27 01:31  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 Maze'sEnd 于 2014-3-27 01:34 编辑
復活 发表于 2014-3-27 01:23
JSS在系統上也把握得不好
JVS我可以肯定連50萬都不會達到,更別提JUS的80萬了 ...


素质好销售量不一定高

我认为JVS素质不差

当初NDS一周卖十几万台持续2年 JUS才有累计80万 这个因素不用考虑?

终结者

看不到命運 只看到紫薇

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发表于 2014-3-27 01:35  ·  香港 | 显示全部楼层
Maze'sEnd 发表于 2014-3-27 01:29
3D场景哪里不好?你只喜欢角色只能前进后退 被逼到边界狂殴不是每个人都喜欢啊
无敌时间怎么了太短吗?你 ...

每個遊戲種類所需的都不同,依家整成3D一樣是LOCK,可以把對手打到邊界
問題在於視角,操作上連跑個步都要停頓儲氣,跑步時基乎只能直線跑
根本一個亂鬥遊戲就不應該弄成3D

還有少給我扯PSV,你之前貼JUMP的那些精美地圖和PSV版實機距離不止一點

终结者

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发表于 2014-3-27 01:38  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 復活 于 2014-3-27 01:40 编辑
Maze'sEnd 发表于 2014-3-27 01:31
素质好销售量不一定高

我认为JVS素质不差


遊戲未開就給我扯質素不差?

JUS最終80萬的,今次JVS鋪天蓋地宣傳比JUS強多了,連賣JUS前作一半都沒信心?

而且別忘記NDS當時破解是很流行的

我所告訴你的,就是這遊戲在系統,操作,視角多方面差得一榻糊塗

你要堅持裝睡無人可以阻止你
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发表于 2014-3-27 01:42  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 Maze'sEnd 于 2014-3-27 01:43 编辑
復活 发表于 2014-3-27 01:35
每個遊戲種類所需的都不同,依家整成3D一樣是LOCK,可以把對手打到邊界
問題在於視角,操作上連跑個步都要停 ...


2D的情况被挤到边界只能往上跳 3D的情况被打到边界也能绕开
跑步要储气那你只好关键的时候在冲刺,万一你跑到对方身边没气了 那就是对方反击的机会 自己去琢磨心理战
我认为任天堂那些2D乱斗游戏 很无聊 只能前进后退前进后退

NDS那闪烁点阵图你都津津有味 PSV起码3DS强十倍性能有啥好挑剔?

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发表于 2014-3-27 01:45  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 復活 于 2014-3-27 01:46 编辑
Maze'sEnd 发表于 2014-3-27 01:42
2D的情况被挤到边界只能往上跳 3D的情况被打到边界也能绕开
跑步要储气那你只好关键的时候在冲刺,万一你 ...


第1.2D版無敵時間的時候你左邊被打倒你可以向右邊衝
第2.扯個毛無氣,今次你除非撞牆否則是接近無限跑的,可沒有GVG那種計算對方Boost這種精細的設定

這與機能無關,是製作商粗製濫做的結果
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发表于 2014-3-27 01:49  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 Maze'sEnd 于 2014-3-27 01:52 编辑
復活 发表于 2014-3-27 01:45
第1.2D版無敵時間的時候你左邊被打倒你可以向右邊衝
第2.扯個毛無氣,今次你除非撞牆否則是接近無限跑的, ...


1.那是因为2D版只能前进后退 只好让无敌时间长一点让你有时间换位置,3D的你就要会绕道 这么简单的道理

2.你不是说冲刺要储气吗?怎么又说无限跑?你想表达啥?


在我看来3DS就一堆粗制滥造的游戏 如MH4不是卖的很好?虽说厂商尽力了,但是画面就是烂的可以比PSP还差

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发表于 2014-3-27 01:52  ·  吉林 | 显示全部楼层
星之继承者 发表于 2014-3-27 01:21
PSV应该再拉拢下第三方软件,还有,SCE第一方到底在干嘛?最后还是靠别个手游大厂的两个冷饭才翻得身,好意 ...

第三方只剩卡表无动于衷。第一方在做自由战争。靠着ffx翻身你想多了。是包括ffx在内的很多作品的集结。

终结者

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发表于 2014-3-27 01:53  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 復活 于 2014-3-27 01:54 编辑
Maze'sEnd 发表于 2014-3-27 01:49
1.那是因为2D版只能前进后退 只好让无敌时间长一点让你有时间换位置,3D的你就要会绕道 这么简单的道理

...


呵呵,換個毛位置,連想加速離開都要來一發儲氣才可以跑,影響遊戲節奏
這類遊戲,操作簡單但有深度,爽快才是最重要的

我倒想知道製作商的工作人員跑步是不是每一次跑步都要這樣才開始跑的
我意思是停頓一下,之後才開始跑,形容而已
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发表于 2014-3-27 01:53  ·  台湾 | 显示全部楼层
呼呼

原来上周有人来调查我玩过什么游戏 好让跟屁弟可以装B 卖弄
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