|
对于《火焰之纹章·357帝国版(初稿)》的几点说明
刚刚听了大家的意见,好像很多人都觉得新版火纹变复杂了,我简单解释下,因为是初稿,到时候的正式版应该还会有变化
1、人物卡
大家好像都觉得建一个人物卡很麻烦,很复杂,其实不然,大家可以把人物卡理解成非战斗时的表格,这个也是为了简化火纹数据,说白了,以后非战斗的时候用人物卡,战斗的时候用数据表,使得火纹的表格数量大减,其实是方便大家了解战场信息。
2、成长率
成长率一直是火纹的一个亮点,目前初定人物的总体成长率是350点,一共是7个属性,如果大家懒得分配的话,系统会默认以下第一种人物类型(平衡型)来进行创建,升级时候如果大家懒得ROLL也可以由系统(主持)来代ROLL,但是如果主持脸黑的话莫怪哈
人物成长率示例
| | 示例 | HP | 力量/魔力 | 防御 | 魔防 | 速度 | 技术 | 幸运
| | 平均型 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50
| | 输出型 | 50 | 80 | 20 | 20 | 50 | 65 | 65
| | 技速型 | 50 | 70 | 20 | 20 | 80 | 80 | 30
| | 肉盾型 | 80 | 30 | 70 | 70 | 40 | 20 | 20
|
3、精神(SP)
精神其实就是取代了原来的道具系统,其实也是方便大家,同时也省去了人物信息里的道具信息。
4、金钱和武器耐久
同样道理,取消了金钱和武器耐久也是为了简化主持的计算量,同时也方便大家尽情的没有顾忌的去使用武器,不要再因为舍不得而一直把好武器放在一边了(部分杖还是有使用次数的)
5、转职
考虑到新版本升级完全看成长率,所以职业上面不再进行限制与区分,因此转职只提升武器熟练度和移动力
6、宝盒
宝盒其实是替代原来的荣誉值,大家应该也发现了,换到了想要的特技后,荣誉值就BUG了,只能换钱,所以新版本里的战功和战场宝箱都将直接给宝盒,战功的宝盒都是人手一个,战场宝箱获得的宝盒也将通过ROLL点的方式分配,所以大家也不要担心会出现抢宝盒的情况,活动的宗旨还是***第一。
7、总结
总而言之,要感谢大家,这次活动终于让火纹完结了,在这次系统的火纹里,我也发现了很多问题和很多NO ZUO NO DIE的设置(比如武器耐久和武器熟练度),还有金钱,道具等等,使得每次战斗数据长长的一列,真心看起来十分不方便,所以这次改版总体来说我还是很满意的,补充一下,对于怕脸黑的我也准备了装备系统作为补充,俗话说的好,属性不够装备凑,这样的话相信大家在新版火纹里会有更好的活动感受和游戏体验的。
|