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http://ca.ign.com/articles/2014/ ... gh-around-the-edges
无主之地2是开发商Gearbox Software的一款佳作,在PS3,PC,360平台上总共售出了数百万份。因此,Gearbox和2K同意让索尼把该作带到PS Vita平台也就显得顺理成章,特别是对于目前极度缺乏优秀FPS的PS Vita来讲。(目前只有杀戮地带佣兵)
事实上我对于能在GDC展台上看到Vita版无主之地2的试玩感到十分惊奇,特别是到目前为主索尼和2K对这款游戏都是闭口不言。PS Vita版无主2包含了完整的DLC,但是其制作水平显然不能和家用机或者PC版相提并论。
在我开始试玩的五分钟内,行走过几个区域,和一些敌人战斗过,我对Vita版无主2感到非常失望。虽说存在一些机能方面的问题(PSV机能虽然出色,但是还是远不及PS3),但是我还是忍不住质疑索尼和负责移植的Iron Galaxy,是否会对游戏进行进一步的优化。
游戏帧数问题非常明显,拖慢严重,甚至在一些不是很复杂的场景都会拖慢一到两秒,并且不止一次。因此,我希望V版无主2在发售之前可以进进一步进行优化,因为游戏的质量问题十分明显,而且我觉得在一些更加复杂的场景中,帧数拖慢会更严重。
我对游戏最大的疑问,还是在于操作方面。因为Vita没有L2,R2键,也没有L3 R3,开发商都试图用一个较好的方案来解决Vita少四个键的缺点。无主之地2的一些解决方案,显然不是太好,当然看起来也没有更好的办法。
瞄准和射击毫无疑问地是L键和R键,装弹,跳跃以及一些其他功能则用操作按钮解决。由于无主2有很多操作行动,触屏和背触则被充分用于四个最关键的动作。
左边触屏让你激活角色特殊技,右边则用来扔雷。这两个动作键设计没有什么问题,而扔手雷用右触屏是从《抵抗燃烧的天空》当中借鉴而来的。但是当用到背触时,事情开始变得有点糟糕。
左边背触是冲刺,右边则是近身攻击。然而,对于大部分人手持Vita的方式而言,背触可以说是相当的敏感,而这经常会影响到你在游戏中的射击和瞄准。我的角色经常在我没有刻意使用背触的情况下莫名其妙的拿出小刀。这直接打断了瞄准和射击,十分令人失望。
显然这些都没有很好很简单的解决方法,不管是触屏还是背触。而且我也只玩了一会,也许玩上几个小时候我会逐步适应操作。
无主之地2定于今年春天和同捆2000型Vita一起发售。 |
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