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操作蛋疼,帧数糟糕 《无主之地2》PS vita版IGN小编试玩评价

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 楼主| 发表于 2014-3-20 11:07  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://ca.ign.com/articles/2014/ ... gh-around-the-edges

无主之地2是开发商Gearbox Software的一款佳作,在PS3,PC,360平台上总共售出了数百万份。因此,Gearbox和2K同意让索尼把该作带到PS Vita平台也就显得顺理成章,特别是对于目前极度缺乏优秀FPS的PS Vita来讲。(目前只有杀戮地带佣兵)

事实上我对于能在GDC展台上看到Vita版无主之地2的试玩感到十分惊奇,特别是到目前为主索尼和2K对这款游戏都是闭口不言。PS Vita版无主2包含了完整的DLC,但是其制作水平显然不能和家用机或者PC版相提并论。

在我开始试玩的五分钟内,行走过几个区域,和一些敌人战斗过,我对Vita版无主2感到非常失望。虽说存在一些机能方面的问题(PSV机能虽然出色,但是还是远不及PS3),但是我还是忍不住质疑索尼和负责移植的Iron Galaxy,是否会对游戏进行进一步的优化。

游戏帧数问题非常明显,拖慢严重,甚至在一些不是很复杂的场景都会拖慢一到两秒,并且不止一次。因此,我希望V版无主2在发售之前可以进进一步进行优化,因为游戏的质量问题十分明显,而且我觉得在一些更加复杂的场景中,帧数拖慢会更严重。

我对游戏最大的疑问,还是在于操作方面。因为Vita没有L2,R2键,也没有L3 R3,开发商都试图用一个较好的方案来解决Vita少四个键的缺点。无主之地2的一些解决方案,显然不是太好,当然看起来也没有更好的办法。

瞄准和射击毫无疑问地是L键和R键,装弹,跳跃以及一些其他功能则用操作按钮解决。由于无主2有很多操作行动,触屏和背触则被充分用于四个最关键的动作。

左边触屏让你激活角色特殊技,右边则用来扔雷。这两个动作键设计没有什么问题,而扔手雷用右触屏是从《抵抗燃烧的天空》当中借鉴而来的。但是当用到背触时,事情开始变得有点糟糕。

左边背触是冲刺,右边则是近身攻击。然而,对于大部分人手持Vita的方式而言,背触可以说是相当的敏感,而这经常会影响到你在游戏中的射击和瞄准。我的角色经常在我没有刻意使用背触的情况下莫名其妙的拿出小刀。这直接打断了瞄准和射击,十分令人失望。

显然这些都没有很好很简单的解决方法,不管是触屏还是背触。而且我也只玩了一会,也许玩上几个小时候我会逐步适应操作。

无主之地2定于今年春天和同捆2000型Vita一起发售。

圣骑士

格斗游戏爱好者,任天堂死忠

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发表于 2014-3-20 11:11  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这种时候psv的手柄还是很有用的  可以有些效用的避免背触

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发表于 2014-3-20 11:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
的确,本来psv就不适合这类游戏,光是操作就累死你

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发表于 2014-3-20 11:11  ·  江苏 | 显示全部楼层

操作蛋疼,帧数糟糕 《无主之地2》PS vita版IGN小编试玩评价

操作不是大问题 卡才最要命的  V酱出身还是早了点 要是现在这样 晓龙 805 *2   3GB 估计会好不少吧

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发表于 2014-3-20 11:12  ·  北京 | 显示全部楼层
咳咳。。。还是等实机视频吧

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发表于 2014-3-20 11:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
fiendboy 发表于 2014-3-20 11:12
咳咳。。。还是等实机视频吧

视频有了啊,看不出多少掉帧,但是背触的问题确实在其他游戏就有所体现了

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发表于 2014-3-20 11:17  ·  四川 | 显示全部楼层
暴死节奏么              

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埃尔达精灵

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发表于 2014-3-20 11:19  ·  北京 | 显示全部楼层
踏踏实实玩儿家用机版好了,这种向低机能设备移植的事情一般没啥好的效果。PSV缺少的还是独占强作,而SONY的第二方第一方精力都在PS4上,这就让PSV变得更加尴尬了。
该用户已被禁言

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发表于 2014-3-20 11:20  ·  广东 | 显示全部楼层
PSV不上不下的机能就只能酿造悲剧

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发表于 2014-3-20 11:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 80后主流 于 2014-3-20 11:26 编辑

不如PC什么是肯定的,掌机主要为了便携。压力不大

至于操作,我一直觉得PS4的手柄没PSV舒服

PS4的遥感应该键程太长,我拇指推他经常推不到底而导致操作问题。还是习惯PSV的


另外PSV版看视频,没看见有卡1.2秒的地方啊,1.2秒应该很明显才对。不过还是希望好好优化一下。毕竟便携平台是唯一愿意玩这个游戏的平台
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