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其实MGS V这种游戏方式才是真沙箱,不太同意gouki的看法

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 楼主| 发表于 2014-3-19 17:08  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
进入一个较大的场景中,观察-计划A-实施,失败或成功后重新玩再观察-计划B-实施……玩法和路线很自由,节奏不要太快,给玩家思考的空间,虽然gouki提到过所谓“挫败感”,但与挫败感越大,成功后的喜悦感也就越大,特别是这种成功是建立在自己思考出的独特玩法上时。我非常享受这种游戏体验,之前在孤岛危机一代里体会过,不过这游戏后期节奏加快后也成了突突突……其他一些玩法多样的游戏如杀手等由于场景太小,路线的选择自由度上相对欠缺。

以GTA为模板的标准意义上的沙箱游戏,虽说无任务的时候,四处可烧杀抢掠很自由,但对于一个心智成熟的玩家来说,这种玩法很容易腻,且没有多大成就感,而在任务时,起玩法,路线上的自由度其实不高,被关卡设计者牵着鼻子走的感觉还是很强,刺客心跳系列倒是可以选择一下正面战斗还是潜行,不过战斗太简单,潜入系统太简陋,刚开始觉得很帅,其实没多大成就感。

因此,gouki说gz不是沙箱(大家都应该知道沙箱原意指的是哪种玩具)这点,我非常不赞同,谁说沙箱就非得是大街上随意走,杀杀路人,接接任务飚飚车,打打枪呢,只要有较大的场景,玩法多样自由,能实现玩家奇葩想法的游戏都可以叫沙箱。

MGS V一个序章尚且如此让我爱不释手,正片的素质和更强的沙箱属性我将无比期待。
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发表于 2014-3-19 17:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
Who cares what gouki thinks?

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发表于 2014-3-19 17:15  ·  北京 | 显示全部楼层
作为UCG的老读者,从来都不喜欢枸杞这个编辑

太能装了,什么时候都一副我是老大的样子

他发这篇帖子不是当初他借着UCG去参访TGS和E3如同哈巴狗一样问小岛秀夫要签名的时候

那时候他还说:“我拿的是MGS2的资料盘,小岛一看就把我当知己”(大概就是这个意思)之类的不要脸的话

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发表于 2014-3-19 17:30  ·  广西 | 显示全部楼层
军事类、间谍类的做成MGS5GZ这样不错,似乎比起分裂细胞系列的新作,又多了一些自由度,当然我没玩过后者。

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发表于 2014-3-19 17:52  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 罗生门天使 于 2014-3-19 17:56 编辑

还没开始玩,但比较肯定小岛这种创新.序章来卖确实不厚道,但小岛现在所处的位置更多的是要从公司的利益角度出发.这个其实并不是错.最起码我看到小岛把MGS2-3那种没有体现出来的东西在GZ里面体现出来了.比起其他一些尿性般的日厂,小岛组已经很不错了.剧情一定是有不靠谱不连贯的地方,内容也一定是有不合理不明确之处.甚至国外已经有真粉爆出TPP里的不一定是真的BB.这所有一切的不靠谱、不连贯、不合理、不明确让包括我在内的很多MGS玩家期待MGS5的正篇!一百个人心中的哈姆雷特都是不同的,游戏到头来是自己玩的.不必在意别人怎么想怎么说,哪怕他是UCG的~

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发表于 2014-3-19 18:45  ·  四川 | 显示全部楼层
玩玩FAR CRY3吧。
巨大世界的自由沙箱潜入
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发表于 2014-3-19 19:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
只能算有自由度的关卡地图

不能算沙箱

审判者

Graven Trevelyan

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发表于 2014-3-19 20:58  ·  上海 | 显示全部楼层
反正mgs正统作必入的,当初mgs4入得ps3,这次mgs5 demo入得ps4~~

骑士

任天堂游戏爱好者

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发表于 2014-3-19 21:45  ·  北京 | 显示全部楼层
比较认同楼主的观点

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 楼主| 发表于 2014-3-19 22:47  ·  四川 | 显示全部楼层
格雷西 发表于 2014-3-19 18:45
玩玩FAR CRY3吧。
巨大世界的自由沙箱潜入

1,2,3都玩过,但是AI,嵌入系统等细节上还是差了点,2代潜行最坑爹。。。
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