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楼主: lekink

[业界] GDC:演讲讨论“游戏剧情被太过高估”

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IL6@E53

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发表于 2014-3-18 10:15  ·  美国 | 显示全部楼层
也就是说以后的游戏都不需要以剧情为主,直接把角色塑造好就够了?

终结者

全机制霸,车枪球通吃

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发表于 2014-3-18 10:15  ·  北京 | 显示全部楼层
黑索系游戏吗?微软只会出突突突游戏,剧情确实不重要

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发表于 2014-3-18 10:16  ·  重庆 | 显示全部楼层
老人的马力表示,英雄救美剧情可以用到时间尽头
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发表于 2014-3-18 10:18  ·  四川 | 显示全部楼层
B社看到了没,上古卷轴和辐射系列赶紧PS独占吧,PS4平台需要这种剧情是大头的游戏

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发表于 2014-3-18 10:19  ·  上海 | 显示全部楼层
看游戏类型,说不重要完全是错误引导。依靠感官刺激塑造角色是欧美特色;但tlou做到了人物的揭示和扭转,玩家再对角色有了深刻认识和认同之后,会在记忆中留下深刻的映像。
去看那些以角色为卖点的游戏,不乏精彩的故事和剧情。正是因为有了这些精彩的内容,角色才被玩家记住。人的情感本身就是通过积累而获得的,你可以不讲故事来塑造成功的游戏形象。旦如果你故事讲的够好,形象必定深入人心。
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发表于 2014-3-18 10:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
说的很有道理。

事实上,有一些经典的游戏角色根本就没有复杂的剧情,同样被凝刻于心,比如马里奥和林克,他们的剧情简单,但角色深入人心。

还有一些,比如街霸里的隆(街霸几乎没有剧情),Half-life里的Freeman(从来没讲过话),Cod里的普莱斯队长(COD剧情总是大家攻击的重点),忍龙里的隼龙(有谁觉得NG的剧情高上大吗)、鬼泣里的但丁(有人觉得鬼泣的剧情很深奥吗),这些被大家凝记于心的人物有哪个是通过华丽的剧情上位的呢?         

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发表于 2014-3-18 10:24  ·  上海 | 显示全部楼层
人家演讲说不要太纠结于错综复杂的剧情
然后回帖的一个个就都觉得人家说剧情可以忽略的样子。。。。。。呵呵
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发表于 2014-3-18 10:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
索安 发表于 2014-3-18 10:22
说的很有道理。

事实上,有一些经典的游戏角色根本就没有复杂的剧情,同样被凝刻于心,比如马里奥和林克, ...


既然你们看不上剧情是大头的游戏,求上古卷轴和辐射PS4独占
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发表于 2014-3-18 10:29  ·  四川 | 显示全部楼层
lolonois 发表于 2014-3-18 10:24
人家演讲说不要太纠结于错综复杂的剧情
然后回帖的一个个就都觉得人家说剧情可以忽略的样子。。。。。。呵 ...

对嘛,上古卷轴和辐射这种复杂剧情的游戏就PS4独占好了,反正软饭更喜欢的是泰坦降临这种
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发表于 2014-3-18 10:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
hcc3352779 发表于 2014-3-18 10:26
既然你们看不上剧情是大头的游戏,求上古卷轴和辐射PS4独占

不信的话,过十年再来回顾我今天的话~~~~~~~~
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