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术合成封印,中期(不意打ちの秘密)灭蛤蟆~~~~

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 楼主| 发表于 2006-2-20 20:49  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
大蛤蟆在 不意打ちの秘密(80%) 出现后会毁灭ヤシ開拓村,ステルスと忍び足の
秘密(85%)出现后サオキ開拓村毁灭.我现在的事件等级为不意打ちの秘密.

角色为
    王子  DARK     弓MM     黑骑    银MM
HP  309     351     259     402     354
BP  23     26     29     29     29
腕力 26     29     24     29     37
体力 19     21     22     29     26
器用 32     23     27     27     29
素早 24     30     21     30     20
智力 15     25     13     28     29
精神 20     24     18     19     26
爱    10     23     16     15     16
魅力  23     15     25     29     25

本来想在蛤蟆逃出来之前作掉它的,可惜由于经验不足(这次是第二周目)错过了时机.
所以只有换在ヤシ開拓村狙击它了.
不过方法是一样的,大家可以借鉴下.
好了下面就开始吧:
     孙子说的好,知己知彼,百战不殆.首先来分析大蛤蟆的行动:
蛤蟆攻击手段主要分为普通回合与术法回合,在术法回合中随机抽取四种术法使用

术法回合
ウインドカッター(风术法,物理伤害)
ロッククラッシュ(地术法,物理伤害)
ウォーターガン  (水术法,物理伤害)
シャドウボルト  (暗术法,术法伤害)
エナジーボルト  (魔术法,术法伤害)
サンライトアロー(光术法,术法伤害)
ヘルファイア   (火术法,术法伤害)
火幻術       (幻术法,术法伤害)

以上全为单体术法

普通回合
押しつぶし
叩きつけ
マルチプレックスアイ
ジュエルブラスタ-
スターライトFS(光术法,术法伤害)
コズミックタイド(光术法,术法伤害)

普通回合中,除了两个光术法,
叩きつけ伤害最大且行动两次,物理伤害,可以格挡与盾防;
マルチプレックスアイ行动一次到两次,属于术法伤害,会附加麻痹状态;
ジュエルブラスタ-全体攻击,属于术法伤害,术法防御高可以无视;
押しつぶし全体压杀,物理伤害,只能盾防,伤害普通.

术法中,除了ウインドカッター,ロッククラッシュ,ウォーターガン三者物理攻击属性外,其他
魔法都属于术法伤害.

本来以为大蛤蟆会有那招OVERKILL的,后来发现这个形态下的它不会使用那招,取而代之的是
ジュエルブラスタ-.这样让战胜它的难度大大降低.

从上述分析可以看出,大蛤蟆的攻击以术法伤害为主,并且经过实验110左右的物防加上3级ロー
ザリア重装兵被叩きつけ打中一下也有300左右伤害,所以决定走术法防御方向.

由于不能练能力,所以战胜它的关键就到了职业与装备上面了,首先是职业:
好的进攻赢得观众,好的防守才能赢得比赛.不仅在体育运动中,在对付蛤蟆时也一样.
所以职业当然是ローザリア重装兵,由于ジュエル的不足,我只把全员练到了3级,不过这已经足够.

其次就是装备了.既然说了要加强术法防御,所以ヴェルニーアーマー(28/54)是必须的.虽然一件
要21250的说,下面会介绍***的方法.

然而ウインドカッター,ロッククラッシュ,ウォーターガン三者术法是物理属性攻击且不能格挡
与盾防那么有防御它们的方法吗?
                            有!  
ロッククラッシュ土属性攻击,耐性装备タイタスグリーブ,オパール.
    其中命运石防御力太低,不做考虑.
ウォーターガン水属性攻击,耐性装备あまぐもの腕輪,ブルーエルフ,ルビー.
    其中あまぐもの腕輪已经交给水龙;ブルーエルフ,ルビー获得的时间还没到.那还有别的方法吗?  
    对,还有怪魚の石鱗.
ウインドカッター风属性攻击,耐性装备トパーズ.
    唯一的防御手段,只能用它.

说起来简单,可是五个タイタスグリーブ和五个怪魚の石鱗可不是那么好拿的.

首先是タイタスグリーブ:

\迷宫的每张MAP有自己的宝箱生成点,宝箱又分为随机宝箱和固定宝箱.有些固定宝箱既固定位置
又固定宝物,有些只固定宝物.随机宝箱不光里面的宝物是随机的,在迷宫中的位置也是随机的.当你进
入迷宫的时候,只有每张MAP随机宝箱的数量是被固定的.也就是说,一旦进入迷宫,如果这个迷宫有3
个随机宝箱,且被分配到了地下1阶2个,地下2阶1个,那么只有你进出一次迷宫,不然这种分配是不会
被更改的.而每张MAP又有好几个宝箱生成点,所以你每次进入这张MAP可能开到宝箱的位置会变化,
但是开到宝箱的总数是不变的.所以只要你确定下一张MAP里面有一个随机宝箱,那么你在进入之前
QS,然后再进入开宝箱,如果不满意就翻QS记录,再进入,如此往复,可以开到你想要的宝物(虽然可能
每次翻好QS记录进入后宝箱的位置会不一样).

    固定宝箱一般开掉就没了,而随机宝箱则不然.经过我的反复实验,随机宝箱有好几种,主要分为
防具随机宝箱,与武器随机宝箱.我是在モードのヒミツ出现后,才开始在全世界迷宫里开宝箱的,其
中財宝の穴,ジャングル,コンスタンツ的防具随机宝箱中各开到一双タイタスグリーブ; グレート
ピット(这个迷宫还有两个武器宝箱拿到两把精霊石の杖)开到两双タイタスグリーブ; カクラム砂
漠开到アースガード.方法就是在随机宝箱出现的MAP前面QS,然后进入MAP开宝箱,不是想要的东
西就RESET.反复三十次左右就会出タイタスグリーブ了.同样方法我还开到N根精霊石の杖和クレ
ーンプリンセス,ヴォーパルアクス等.
下面是宝箱类型与可能出现的宝物(来自http://www.dream-online21.com/rsms/)
A         
シルバーフルーレ   
手斧                  
サムライソード     
アンティークダガー
三日月刀            
六角棍               
バスタードソード  
術士の杖            

B
シルバーフルーレ
ロブオーメン
鬼人の大ナタ
シルバーハンマー
ドビーの弓
魔石の仮面

C  
鬼眼刀
スコーピオン
ドビーの弓
精霊石の杖
羅刹の剛剣
炎のロッド
幻獣剣
ロブオーメン
タイタスグリーブ
ラバーソウル
シルバーマスク
スマートガード
アースガード
魔石の仮面
邪眼の魔除け

D  
羅刹の剛剣
ヴォーパルアクス
青竜刀
石斧
シルバーハンマー
精霊石の杖
鬼眼刀
ドビーの弓
炎のロッド
バトルハンマー
スコーピオン
幻獣剣
クレーンプリンセス
金のロッド

E  
シングルソード
ツヴァイハンダー
メイス
長弓
ハープーン
バトルハンマー
ブロードアクス
アーマーグラブ
ボーンブレスト
骨のお守り
ターゲット
クロースアーマー
グラマーリング
大盾
ゴシックアーマー  

我们拿上面C类举个例子,假如你从这个随机宝箱里开出了邪眼の魔除け,那么在N次RESET后你就可能
开出タイタスグリーブ.
上面的仅做参考,我在实际的RESET中发现有些许出入.

    土防有了,剩下的就是怪魚の石鱗了.在ジャングル有一只アクアドレイク,杀之能获得怪魚の石鱗
或者藏宝地图,也是反复RESTART直到打出怪魚の石鱗.之后一段时间内(要先把那只杀了才会出现,我
的情况是从薬草や鉱石のヒミツ开始)所有爬虫系野怪十有***是アクアドレイク,所以可以不停RESET
刷怪魚の石鱗.而且这段时间内爬虫外型的野怪越杀越少.我一共杀了11只(极端的方法就是杀五只掉五
个怪魚の石鱗),收获5怪魚の石鱗,5藏宝地图.(我的记录中爬虫外型野怪已经灭绝,恶魔型遭遇全部是
パワーデビル,昆虫型全为バガー ,兽人型全为オーガ )
     
    接下来就是如何***了.战斗是几乎没钱的,而任务的钱又十分有限.所以唯一的办法就是靠藏宝图
钱赚.不仅藏宝图的财宝可以直接开出钱,挖出来的宝物更是价值连成,一般主宝物能卖3571,副宝物能
卖1000+~4000+不等.下面就说一下方法.

\每张藏宝图在使用了财宝挖掘技能后,也就是宝箱出现时会消失.而只用财宝搜索则不会造成藏宝图
的消失.所以如果在使用财宝搜索后,不马上使用财宝挖掘,而将藏宝图在ITEM选项里按三角放入交涉
宝物中,将之交涉给怪物.这样虽然藏宝图没了,但是刚才搜索的财宝点还在.回去刚才的财宝点,使用财
宝挖掘技能,挖出宝箱.在使用挖掘的时候,ITEM里的藏宝图应该被系统清空,但是因为身上已经没有藏
宝图了,所以清不清空无所谓.但是在沙加交涉系统里,交涉给怪物的宝物是可以回收的,所以只要方法
得当,一张藏宝图可以用来挖掘无数次.

    使用该方法旅商职业是必须的,我在这里练到了四级旅商.
    基本概念就是:

1在灰色指针出现的MAP前QS
2进入该MAP.在宝物生成点搜索
3在挖掘之前把该藏宝地图交涉给这张MAP的某个怪物
4挖掘,开宝箱
5进出这个迷宫一次(整个迷宫)
6在刚刚挖到宝物的MAP前QS
7进入找寻刚才交涉的怪物,再次与其交涉,回收藏宝图

\每张藏宝图对应自己的迷宫,和随机宝箱的生成点一样,迷宫的每张MAP也有自己的财宝生成点.有
的MAP生成点多有的少,更有些甚至没有.象西洞穴1F好象就没有财宝生成点,害我一张藏宝图浪费
了(已经把清怪任务的3阶段都做掉了).与随机宝箱一样,在你进入迷宫的一瞬间,财宝在迷宫的哪张
MAP上已经被决定了,比如迷宫1阶为0个,2阶为1个,3阶为0个.这个分配不进出一次迷宫无法改变.
但是一张MAP上可能有不止一个财宝生成点,所以QS后进入财宝出现的MAP,财宝的位置会不一样.
除了迷宫的1F,因为你进出1F一次,就是进出迷宫一次,那么财宝在哪张MAP上又会被重新分配.

推荐:找一张在迷宫第一层就有财宝生成点的藏宝地图,这样做是方便藏宝图的回收,不必走到迷宫后
几层找怪物.

\迷宫中每张MAP也有怪物生成点,而迷宫中的怪物总数是不变的.所以你每次进入迷宫的第一层,该层
的怪物数量可能都不同,第一层怪物数量的不同会导致后几层怪物数量分布的不同.所以在迷宫第一层
以外和怪物交涉,不仅在回收时要走更多的路程,而且还有数量上的不稳定因素,可能导致交涉的不成功.

我用的是トマエ火山的LV1地图,在1F只有一个财宝生成点.在草原上记录然后进入,无指针出迷宫,再
进入.出现指针后,先搜索出来,不要挖掘,找随便哪个可以交涉的怪物交涉好,挖掘开宝箱;出火山,在草
原QS,再次进入火山,找怪物交涉.经过我的试验,要回收的藏宝图99%在恶魔系怪物的身上,至少我每
次都是从它们身上拿回来的.没有可以交涉的恶魔系怪物就翻QS记录吧.如果与恶魔系怪物交涉无藏宝
图,先看一下整个MAP里还有没有其他恶魔系,有的话再交涉试试,没有的话这张藏宝图就丢失了,怎么
翻QS记录也没用,直接翻宿屋记录算了,重来一次.象这种藏宝图丢失的情况大概是20%.成功一次回
ジェルトン宿屋记录次,顺便补一下MAP点数.我是用魔獣の牙来换回藏宝图的,成功率颇高,而且可以
购买.
这里我赚到了30w.

钱有了,去买装备吧.把积蓄已久反复刷来的钱一口气都用掉.4件ヴェルニーアーマー,把精霊石の杖
补充到14根(为什么不是5和15呢?因为有一个同伴叫ナイトハルト )

武器没的说,当然是长剑,目前可以获得最好的是スキアヴォーナ(虽然ファランギー也可以获得但是
我没打出过3~4级的藏宝图, 低等级藏宝图ファランギー的出现率又低,所以放弃了,结果发现真打起
来武器没多大关系)补不补强无所谓,但是一定要改成防御型.长剑不愧为防御型武器,就连改造成防御
模式时名字都变成ディフェンダー(defender).

全员装备ディフェンダーx1 加 精霊石の杖x3(除ナイトハルト )
盾牌用スマートガード吧,有アースガード就用アースガード

头  スマートヘルム
体  ヴェルニーアーマー
手  ドミナントグラブ
脚  タイタスグリーブ
项链アンバーマリーチ(都挖了n个宝了筹4个没问题,剩下那个就用トパーズ吧)
戒指ガーディアンリング

头和手找个用怪魚の石鱗补强,另一个用ガーラル就可以了
这样有  81物理防御  101术法防御  外加50耐火,电,冷气 40エネルギー 10状態異常
除了那个装トパーズ的和ナイトハルト

装备和职业都搞定了剩下技能和术法了:
技能方面只要体术的练气,长剑技能可以一个都不要(我的弓mm开战前长剑技除基本技就一个技能
打好蛤蟆都有十几个了)体术スキル3就足够了,改成全能或防御型.

术法需要癒しの水,浄化の水,ムーンライトヒール,集気法;相应术法スキル都练到3吧
宽裕的话去练个幻体戦士術(本来想用这招对抗overkill的,看来没这个必要了).

准备工作完成,角色为小王子,dark(装备トパーズ),弓mm,ナイトハルト,银mm,
阵型全员后卫.

战斗开始

术法只剩下ウインドカッター会对我方造成200左右伤害,其余的都不损血(击中dark20左右伤害,
ナイトハルト要多一点).回复尽量用练气(防御型下有防御力加成),直到有人倒地才用术法复
活.每个回合至多一个人作回复工作,其余人用长剑攻击.叩きつけ可以被格档和盾防,这个要看人品
了,一般两下可以挡住一下.マルチプレックスアイ一般也是0伤害除了dark(20左右伤害)和,
麻痹了就用浄化の水解吧.ジュエルブラスタ-和マルチプレックスアイ情况一样.大压杀全体100左
右伤害,危害不大,有徐徐回复状态可以无视.攻击的话,用基本技就可以了,靠闪出的技能和平砍100+
的伤害就能搞定它了(象是凌迟,一刀一刀又一刀).慢慢和它耗吧,祈求它多放放术法.

随着时间的流逝,蛤蟆的肚皮越来越大,转瞬化为一阵绚丽的烟花,
这一刻,所有为了打败它而进行的无休止的reset都值回票价了.

本来以为HP259的弓mm是最弱的一环,打起来才发现HP402的ナイトハルト更容易死,这再一次证明
了能力数值不是最重要的,装备和职业的搭配才素王道.

我战了它4次,全胜~~

只要获得藏宝图有了旅商就可以开始刷钱了,理论上说,只要耐心无限就可以赚到无限的钱(外加20一次
的宝石).在ゴールドマイン襲撃事件中,下水道里的强盗BOSS身上就可以打到藏宝图了.
对付腐龙的话,因为钱没问题所以可以购买5件ガーラルアーマー 物/術 57/28,其他部位全部最强的
防御装,物防可以到120左右,配合ローザリア重装兵,估计腐龙也打不太动你了.技能就用クイックチェ
ッカー和スウィング配合应该没问题,只要第一回合ラミア不出ショックウェイヴ(出的话就RESET吧
反正也RESET不少了).

写了累了,估计你看的也累了,希望可以对你有所帮助,自己的下一周目不知道要等到什么时候了,所以
术合成封印完成大蛤蟆任务估计遥遥无期了,开学了~~~.

骑士

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发表于 2006-2-20 21:39  ·  北京 | 显示全部楼层
先支持一下楼主的原创文章!

内容看了一下!很不错的东西!

不过,有几个问题想问一下,楼主现在的事件等级是多少啊?还有就是楼主的hp和素质大约是多少?打了那么多

次的アクアドレイク,不会升能力吗?不会增加事件等级吗?

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发表于 2006-2-20 21:46  ·  日本 | 显示全部楼层
后期无所谓了,怎么个打法都会赢,楼主的打法有点绕远了
研究一下在洞里的拆法吧

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发表于 2006-2-20 22:00  ·  广东 | 显示全部楼层
好像很复杂的样子,慢慢体会研究。
貌心讲后面如何***法可没说呀,钱很难得,有什么方法呢???

最后问一问,PS2沙加续作有没有戏,如SFC的浪漫沙加2复刻>>

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 楼主| 发表于 2006-2-20 22:25  ·  上海 | 显示全部楼层
王子HP309 DARKHP359 弓MM259 黑骑HP402 银HP398
前面三个数值最多20出头很多都10+
后两个数值比较高 因为加入时候就很高了

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 楼主| 发表于 2006-2-20 22:27  ·  上海 | 显示全部楼层
因为是薬草や鉱石のヒミツ的时候开始的
杀11个アクアドレイク没加多少战斗点数

而且从游戏开始我就没打过无谓的战斗

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 楼主| 发表于 2006-2-20 22:30  ·  上海 | 显示全部楼层
有钱的话可以全体重装兵加上全防装,110左右物理防御
弓技クイックチェッカー 和枪技スウィング 配合的话
可以对付腐龙

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 楼主| 发表于 2006-2-20 22:32  ·  上海 | 显示全部楼层
藏宝图开出一个宝物能卖3571
有些副宝物象高い靴能卖4200+
这些都能转换为钱

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 楼主| 发表于 2006-2-20 22:36  ·  上海 | 显示全部楼层
ガーラルアーマー 57/28
加上每个部位的最强物防
配合重装兵
估计腐龙打上来没什么感觉(猜想)

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 楼主| 发表于 2006-2-20 22:38  ·  上海 | 显示全部楼层
808 薬草や鉱石のヒミツ

1433 不意打ちのヒミツ

从 薬草や鉱石のヒミツ开始杀アクアドレイク
现在事件等级为 不意打ちのヒミツ
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