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PC版撸到LV5之后的初步感想...

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 楼主| 发表于 2014-3-13 11:42  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jtballack 于 2014-3-12 19:43 编辑

为了泰坦和创造了COD的老IW人马的感情,这次又向橘子妥协了。目前橘子里也就2游戏,男友4是PS4版,其他几乎一切非暴雪PC都在steam。。



目前撸到5级,说说初步感受。。

1、这确实是个好游戏。但是就像制作组自己说的,65人的团队规模,受限的开发时间,让他们不得不放弃单机,而只注重联机。即便制作组如何强调将曾经单机的一些想法融合进了联机,无法改变的事实就是这更像是一个不完整的游戏先拿出来卖了。。结合老IW在无论是PS2时代的《荣誉勋章》还是PS3时代的《使命召唤4现代战争》里的表现,错过了单机的发挥,让人感觉老IW的人马肯定未能在泰坦1里发挥全部实力。而即便是单看多人模式,如今在可玩内容上的欠缺依然让人觉得遗憾。如果将来不在DLC里进行更新,泰坦1的内容之单薄恐怕是近年大作里无出其右的。。

2、泰坦很像是COD真正的进化版。从COD4横空出世并改变整个FPS格局和定义之后,在长达7年的时间里,COD几乎一尘不变。除了在COD6靠老IW最后一缕光芒将COD4发扬光大以及COD5 T组加入僵尸模式之外,COD在多人对战上完全缺乏创新。这在老IW出走之后显得更加明显,终于沦落到去年COD10幽灵从口碑到销量均经历滑坡,尤其是口碑几乎到了人见人骂的地步,因为老旧的引擎和几乎完全没改的多人在男友4的64人激战下更被无数人嘲笑COD10有巨大创新就是“多了条狗”。有时候解铃还须系铃人。真正能让COD的模式更进一步的看来还是创造了COD的这帮老臣子。在COD10在名不副实的新IW的脑海里最多加条狗的时候,老IW的这帮人给出了他们自己能够想象的COD这样高节奏快速对抗FPS的下一个台阶:加入泰坦这样的大家伙,加入跑酷,加入各种更加神奇的武器设定。这一切使得游戏在很像COD对抗节奏的情况下更像是COD应有的真正进化版。。可以让人想象如果老IW的人不走,那么COD的最新世代很可能就是这样。。

3、老IW为了方便熟悉引擎的技术人员和本来开发PS3、X360版的计划而选择了SOURCE引擎。这直接导致了该作即便在老旧的PC上依然能流畅运行。与之对应的就是画面的落后。这点倒是和COD异曲同工。。当然该作的画面并没有那么落后,至少比起现在的COD来说,爆炸不像过家家这点就够了。但是随着PS4和XBOX ONE的到来,泰坦作为XBOX ONE目前的王牌,在画面上恐怕在3月很难从《infamous:second son》上占到任何便宜。

4、在PING值<100的情况下,激战中突然“重连服务器”的情况还是时有发生。。想问问有其他小伙伴有这情况吗?如今这个处处要联机的时代,真的是太要寄望于开发商的服务器了。。还有我天朝的网速。。

5、最后吐槽一句,EA据说是看中了微软对独占作品的巨大宣传为了节约新IP的成本而选择了出卖独占权。但在泰坦在E3上大放光彩之后已经有些后悔。无论现在如何强调独占,看来泰坦跨平台也就是时间问题。。

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发表于 2014-3-13 11:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
beta测试中我也遇到过2次掉线的情况,但更多的是迷踪步

没做单机应该是受限于开发人数,70个人的团队毕竟小了点,微软估计又跟在屁股后面催,希望2代能够把单机补上

2代不出意外的话就跨PS4了,但可能就要用EA的服务器而不是MS的Azure了……

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发表于 2014-3-13 12:40  ·  广东 | 显示全部楼层
关于第5点,有过一篇报道,说Respawn为什么选择微软~其实说到底,还是因为人手不足,好多东西都是用微软提供的工具去简化开发(这里的工具指的是“云服务”)。

EA可能看到了泰坦的潜力,如果有泰坦2,应该不会轻易独占吧(起码加N多钱)~
其实我不明白,既然战争机器的IP都能收了,微软为什么不把泰坦也收了?因为泰坦还未能证明自己吗?

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发表于 2014-3-13 12:47  ·  北京 | 显示全部楼层
网络无压力 很流畅 目前2转

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发表于 2014-3-13 13:05  ·  河南 | 显示全部楼层
玩这游戏果然还是XO最适合,XLIVE服务确实不错。

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发表于 2014-3-13 13:21  ·  加拿大 | 显示全部楼层
太刀魚 发表于 2014-3-13 00:40
关于第5点,有过一篇报道,说Respawn为什么选择微软~其实说到底,还是因为人手不足,好多东西都是用微软提 ...

不是微软不想买,而是Vince Zampella开了天价,或是他压根就没想卖Titanfall。
其实从之前IW和Activition的闹剧就能看出Vince Zampella除了有实力外还有很大的野心,要不他离开IW后完全可能在谋个业界巨头里谋个高职,就算和Jason West联手成立了Respawn他也可以寻求Sony或是微软的帮助而不是EA(Titanfall系列的所有权在Respawn,EA只负责发行)

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发表于 2014-3-13 13:29  ·  上海 | 显示全部楼层

PC版撸到LV5之后的初步感想...

水番晓月 发表于 2014-3-13 13:21
不是微软不想买,而是Vince Zampella开了天价,或是他压根就没想卖Titanfall。
其实从之前IW和Activition ...

只有独立的游戏工作室才能出好的游戏!

圣骑士

live: subway35

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发表于 2014-3-13 13:52  ·  加拿大 | 显示全部楼层
男朋友四也推荐PC版,显卡够好的话(拉个150%+),再回去玩PS4版没法玩了。

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发表于 2014-3-13 16:05  ·  上海 | 显示全部楼层
之前玩了泰坦beta。那种4代,6代,毫无知觉的情况下疯玩一天的感觉又来了。前iw核心做的东西,才是最燃的。节奏快的一比,要的就是各种爽快。至今所有4代6代地图都背的清清楚楚。7代开始,这个cod真的不知道在玩什么了,玩个半年,甚至一个季度就封盘了。地图好多都没搞清楚,的确不好玩。

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发表于 2014-3-13 16:24  ·  上海 | 显示全部楼层
pc正式版目前目前玩的时候掉线过,非常正常。。
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