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[感想+心得]玩"中原之覇者-三国将星伝"10小时的感慨...

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 楼主| 发表于 2006-2-19 20:26  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实游戏难度并不高,但有点那么的烦烦...

一开始没有开发城市的话,很难发展强大,这里面极度缺钱...

不过每作3国游戏都有这个套入...

不过本作最大的好处就是可以升级等级,看到自己的武将被自己培养出来是很欣慰的,而且最好手下有些可以离间的人,这样一来一开始就可以去挖人了(选189年的曹操,一开始利用"荀"就可以去挖吕布了)

发展城市的项目一共有:人口,土地,商业,防灾

我一般在4月前拼命发展商业,而10月之前都发展土地的...而人口一般有人有钱时就发展了!(里面发展商业的武将很少...汗)

一般没钱的时候,只能去搜寻了,说不定可以找到钱然后在发展,找不到钱也可以找到粮食或士兵的...(总之比什么都没找到好^^)

打战时个人觉得派武将要比派智将来的更实用!

因为这里面用计谋的伤害度不高(一次才100多...汗)

而本作单挑非常频繁...而且武力高的人,一个人可以打败很多士兵(我张飞的部队和许诸一个人打,我是1500的部队,被打掉400多...我晕啊,早知道直接单挑了)

总之我感觉战争的话,排兵控兵很重要,这点我也不太熟悉(希望达人来详细的写一下吧...)


本作基本继承了FC上"霸王大陆"优良的传统,如果玩过上作的人,都应该玩一下这一作

人设方面不多说了,好评恶评都有...

装备上很丰富,可以自由的装备很多书本和武器...

不过缺点还是有的,在士兵战中,如果杀了对方的武将,那么这个武将就真的死了,再也不会活了,怀念当初的包围...(在单挑中,如果杀了对方的武将,貌似对方还活着...汗)

而且每个城市只有10个人,不能再多了,而且没有军师这一职的说...

外交没怎么使用过...先不说了


顺便接这贴问一下,记得以前寻找武将都在固定城市的,不知道本作是不是也是固定城市的?.
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 楼主| 发表于 2006-2-19 20:28  ·  上海 | 显示全部楼层
喜欢3国的人很多,玩这个游戏只想怀念一下当年玩霸王大陆的心情...

好怀念啊...

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发表于 2006-2-19 21:52  ·  福建 | 显示全部楼层
不过缺点还是有的,在士兵战中,如果杀了对方的武将,那么这个武将就真的死了,再也不会活了,怀念当初的包围...(在单挑中,如果杀了对方的武将,貌似对方还活着...汗)

错了,不管是白刃战还是单挑,对方体力为零都不一定是生还是死,总体来说,文官容易死,武将容易活

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发表于 2006-2-19 22:01  ·  天津 | 显示全部楼层
这样才有真实感嘛
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 楼主| 发表于 2006-2-19 22:20  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用竹中剑于2006-02-19 21:52发表的:
不过缺点还是有的,在士兵战中,如果杀了对方的武将,那么这个武将就真的死了,再也不会活了,怀念当初的包围...(在单挑中,如果杀了对方的武将,貌似对方还活着...汗)

错了,不管是白刃战还是单挑,对方体力为零都不一定是生还是死,总体来说,文官容易死,武将容易活
对对.................汗

昨天看这里有人写的资料,说单挑死了...就死了...

但是早上我玩死了却捕获了...哈哈

增加了随机性...刺激...嘎嘎

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发表于 2006-2-19 22:30  ·  上海 | 显示全部楼层
我的赵云单挑夏侯惇的时候被他的必杀给杀死了,真的死了,郁闷...
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 楼主| 发表于 2006-2-19 22:33  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用yokiyu于2006-02-19 22:30发表的:
我的赵云单挑夏侯惇的时候被他的必杀给杀死了,真的死了,郁闷...
哈,那肯定是要从来了....

我昨天不小心把许诸给杀死了,也从玩了好几次..

PS:谁能回答我最后的一个问题...
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发表于 2006-2-19 23:07  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主有一个错误.白刃战时士兵如果将武将打成0血后 该武将不一定死亡 有一定的概率被俘虏.....
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发表于 2006-2-19 23:10  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主的最后一个问题不是很确定,偶在衬留找到了诸葛谨和张弘,还有如果他国战败以后被释放的武将有可能在野,四处流浪,偶手下的吕布被人离间后下野,送洛阳跑到了南皮投靠袁绍
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 楼主| 发表于 2006-2-19 23:11  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用caiyi1981于2006-02-19 23:07发表的:
楼主有一个错误.白刃战时士兵如果将武将打成0血后 该武将不一定死亡 有一定的概率被俘虏.....
恩,2楼的已经为我说了...哈哈

这样有好处也有坏处啊...以后SL要多了....哎...累啊
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