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[分享] 恶魔城 暗影之王2 终极良心评测!!!!!!!

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 楼主| 发表于 2014-2-26 00:02  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 scv1990 于 2014-2-26 23:51 编辑

玩了6个小时,觉得不错的。

本作7.5分应该比较公平,优缺点比较明显,二线作品的成本,却又有着一线作品的野望,想法太多却少有做到极致,各种概念没有能有机的结合,割裂感严重,本该闪亮的表现被淹没在诸多负面因素中,着实可惜。

- 说说备受批评的现代穿越。首先要肯定制作组的创新精神, 本作的叙事手法和架构都显得比较另类,导演意图以时空穿越来体现千年永生的厚重感,可结果却差强人意,以经典吸血鬼电影为例,现代场景不是不可以有,但不论什么年代,其艺术设计所体现出的氛围要有统一性,黑暗神秘伤感萧杀是关键词,暗影之王2的现代场景虽然也想在艺术风格上进行统一,比如均采用了较为黑暗的氛围,可惜科技感过重的基地、玩具感的杂兵以及轻浮的配乐彻底毁掉了恶魔城所建立起的史诗氛围,千年穿越的厚重感荡然无存。

- 开放世界的设计应该是个败笔,这种ACT剧情游戏,半开放世界毫无必要,再加上场景昏暗重复,指示不够明确,容易让玩家产生颓丧的感觉,有时候玩起来挺累的。

- 模仿战神的收集要素,明显没有战神的设计有趣,战神摆放收集品的位置还是挺有趣的。

- 二线作品的宿命,有些场景做的非常宏伟精致,有些场景(特别是现代)则无比简陋,六边形,马赛克,超低分辨率贴图随处可见。大家应该有注意到本作的帧数非常好,稳定流畅,应该超过30帧的。

- 作为ACT游戏,潜入部分其实没有媒体批评的那么糟糕,它最大的问题其实是跟作品的主旋律不搭调,霸气无敌的黑暗王子,一会躲猫猫,一会变老鼠,导演,你怎么塑造角色的?

- 剧情据说很糟糕,目前还看不出,不评论。

- 音乐很好听,加分。

总的来说是一款不错的作品,据说流程15小时,我想如果去掉5小时的臃肿部分,评论可能不会这么差了。都说瑕不掩瑜,有时候瑕还真能掩瑜的。

----------------------------------------
因为个人爱好问题,比较偏重于游戏的presentation声画效果和导演水平,至于核心的游戏性,评价基本是正面的:

- 战斗系统是一代的一次全面改进和升级,保留特色的同时,去掉了繁琐和不实用的部分,招式基本都有各自的用途,以熟练度来鼓励玩家尝试不同的攻击方式是很好的想法,尝试以不同武器和技能组合攻击非常有趣。怪物的AI不错,战斗有一定挑战性,难度适中,削弱了一代怪物无硬直的本领,打击感提高。防反的发动难度调教合适,躲闪系统灵活易用。大小BOSS的设计用心良苦,不管是在魄力还是技巧上都令人满意。如果做简短的总结,可以用灵活多变、行云流水来形容本作的动作系统,个人的评价是仅次于忍龙而高于战神和鬼泣的。

- 再次表扬一次流畅的帧数,为动作表现加分。

- 几个道具都还算游泳,商店的设计有点意思,谜题难度不高。

- 攀爬系统做的还算不错,中上水平,偶尔会有方向不明的情况。

- 潜行已经说过,做的不是很差,但显得多余,且破坏游戏整体风格。

- 现代场景部分桥段有模仿神海的嫌疑,有些不伦不类。

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发表于 2014-2-26 00:39  ·  上海 | 显示全部楼层
通关了   不过不失吧   结局没想象中好   
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发表于 2014-2-26 01:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
我觉得比一代强      

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notimetoplay 发表于 2014-2-26 01:00
我觉得比一代强

求头像 套图。。。

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发表于 2014-2-26 14:08  ·  江西 | 显示全部楼层
这个评价比较良心,现代穿越确实是缺乏厚重感

审判者

T.T.T.E....

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发表于 2014-2-26 14:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
现代部分的敌人设定太矬...整个游戏经常找不到战斗可以打...赶路潜行解谜和战斗的比重再优化下就不错...

审判者

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2014-2-26 15:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
LZ的评测都是在说故事、背景、画面等,比较核心的游戏游玩体验不准备说说么?              

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要学习外国人的创新精神,没有创新,你迟早要落后!
当然,创新也是一种冒险,但是是暂时的,不要气馁。
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索安 发表于 2014-2-26 15:07
LZ的评测都是在说故事、背景、画面等,比较核心的游戏游玩体验不准备说说么?               ...

有理~~~~~~~~~~~~~~~·
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 楼主| 发表于 2014-2-26 23:55  ·  上海 | 显示全部楼层
索安 发表于 2014-2-26 15:07
LZ的评测都是在说故事、背景、画面等,比较核心的游戏游玩体验不准备说说么?               ...

不是最关心这个,但还是补充了几点
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