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设计【不知不觉地游玩中能白金】的奖杯列表

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 楼主| 发表于 2014-2-25 06:43  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
自从 认识了 PS3 奖杯这个东西以来 逐渐感觉到了 游玩PS3 又多了一些乐趣 ,但也感受到了不少压力,甚至对人生产生怀疑 (为什么不能完美,连玩一个游戏都不能完美吗?)玩游戏通关了 最终boss也击败了 ,连最高难度下 也通关完成了 ,可是没有 100%奖杯打成 。通关过程中 的练级,*** 升级之类的已经花费很多精力了 ,最后为了全奖杯  又得花一些无谓的精力和时间 而且某些奖杯的设定 更是有些惨绝人寰。

故而本着顺其自然 快乐为上 的宗旨 ,设计几套 通用型奖杯。但也只是期望,期望 以后的奖杯设定能真正增添玩家的成就感 满足感 愉悦感。

动作冒险类游戏作品:如龙, GTA,刺客信条 等

比如说 这个游戏的故事剧情有12章,那么 完成一章 就 有一个奖杯,最后 一张完成 就有12个奖杯了,然后 中间有一些支线,完成一个支线就可以有一个奖杯,完成十个支线 再设定一个奖杯 ,完成所有支线 再设定一个奖杯。。。为了表达更直观 简介明了

以下:

1 铜:完成 第一章 故事

2 铜:完成 第二章 故事
.
.
.
11铜:完成 第十一章 故事
12银:完成 第十二章 故事
13铜:完成 一个支线
14铜:完成 十个支线
15银:完成 所有支线
16铜:初次购入武器
17铜:初次改造武器
18铜:累计购入20把武器
19铜:累计改造20把武器
20铜:初次在饮食店消费
21银:在所有的饮食店都消费过一次
22铜:和一位异性好感度达到最高
23银:和五位异性高感度达到最高
24银:累计行走100公里
25铜:钓到至少一条20cm长的鱼
26铜:任意BOSS战中  按对所有QTE
27银:任意难度下 红血状态 战胜boss
28铜:完成5个技能修行
29银:完成所有技能修行
30银:累计赚到1000万
31金:以最高难度 完成整个故事
32铜:欣赏过所有CG动画
33铜:角色等级达到10级
34金:角色等级达到最高(20级)
35银:累计和100个路人 对话
36铜:开车速度超过150km/h

至少这36个奖杯 几乎都可以 在通关过程中获得 ,最多3周目 都能搞定的 了,在加上 4个稍微要求特殊一点的 。这样也不是很为难玩家,让玩家 在 不知不觉的游戏中 ,体验中 ,完成了 游戏要求 ,真正 地顺其自然了。

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 楼主| 发表于 2014-2-25 07:22  ·  上海 | 显示全部楼层
运动球类 型的:NBA FIFA 棒球  等

之前也是把实况棒球2012 给白金了 ,现在还在试图白金2012决定版 (这两个奖杯居然是一模一样的),不说这个了

直接说重点:

以NBA 为例:

1 铜:赢得一场比赛 任意难度 任意时间长度
2 铜:5min每节下 单场获得20分
3 银:5min每节下 单场获得30分
4 金:5min每节下 单场获得40分
5 铜:5min每节下 单场10个篮板
6 银:5min每节下 单场20个篮板
7 铜:5min每节下 单场投中5个三分
8 银:5min每节下 单场投中10个三分
9 铜:5min每节下 单场3个抢断
10银:5min每节下 单场8个抢断
11铜:5min每节下 单场5个盖帽
12银:5min每节下 单场10个盖帽
13铜:5min每节下 单场10个助攻
14银:5min每节下 单场20个助攻
15铜:创建一个王朝模式的存档
16铜:任意模式中玩家完成一次压哨球
17金:任意模式中玩家完成一次压哨绝杀赢得比赛
18铜:任意比赛中 完成一次两双
19银:任意比赛中  完成一次三双
20金:任意比赛中 完成一次四双
21铜:  王朝模式中 完成三连胜
22铜:王朝模式中 至少一名球员 场均20分
23铜:王朝模式中 一名球员 场均10篮板
24铜:王朝模式中 一名球员场均10助攻
25银:王朝模式中 一名球员获得常规赛MVP
26金:王朝模式中 一名球员连续三个赛季获得mvp
27铜:王朝模式中 至少三名球员入选全明星
28银:王朝模式中 一名球员赢得全明星MVP
29铜:王朝模式中 解雇一名助理教练
30银:王朝模式中一个赛季 雇佣 三名 B+的助理教练
31银:王朝模式中 季后赛完成一次横扫对手
32银:王朝模式中 赢得一座总冠军
33金:王朝模式中 完成 三连冠
34银:王朝模式中 获得任意单项头衔(场均得分王,篮板王 ,盖帽王,抢断王 ,助攻王)之一
35铜:首次进行线上 对战
36铜:完成10次线上 对战
37银:线上比赛 赢得胜利
38铜:任意一场比赛中 有球员 受伤离场
39铜:任意一场比赛 不换主力 完成比赛
40铜:创建一个我的球员
41铜:我的球员 被NBA球队选中
42铜:我的球员 进入12人名单
43银:我的球员 被选入全明星阵容
44银:我的球员 获得MVP
45金:我的球员 完成15年职业生涯

很流程的 奖杯 却 几乎都不是很苛刻 ,几乎都能解锁。压哨绝杀 自己也完成过,三联冠 也没啥难度 ,总之 都蛮顺理成章的。其实还可以设计一些喜剧性的 ,但不是很折磨人的奖杯。

fifa 的话 比nba 可以设计的更简洁 ,篮球数据比较多一些 ,所以奖杯显得稍显乏味,但FIFA 可以设计得更灵活,又不失偏颇。

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发表于 2014-2-25 07:30  ·  上海 | 显示全部楼层
大多数游戏白金是让你玩遍游戏中所有的要素,虽然有些要素根本就是蛋疼

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 楼主| 发表于 2014-2-25 07:35  ·  上海 | 显示全部楼层
本人接触的类型 不是很多 。但白金 的游戏作品 ,却也是屈指可数 ,一直希望是 能依靠玩家自己的本能在游戏中 完成奖杯 ,依靠人的独立探索能 获得奖杯 ,不知不觉的游玩中 ,逐渐地完成了相关的奖杯解锁 ,获得了成就感,每一个里程碑式的小地方 都可以设计成奖杯 。
那种无意间 获得的奖杯 或许是最让人感到快乐的。。。

审判者

どどどどどんぱち!

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发表于 2014-2-25 14:41  ·  广东 | 显示全部楼层
有难度杯差评。像战神2奖杯那样,多好。

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发表于 2014-2-26 16:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
最讨厌的是游戏没有章节选择,而且流程过长,造成某些奖杯错过就要再开一周目
再有就是一命通关制的奖杯
最后就是收集元素超级多,但是游戏内部还没有数据统计无法跟踪的

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发表于 2014-2-26 20:21  ·  加拿大 | 显示全部楼层
对收集很反感。。。。。。大多数情况这个过程也很无聊。。。
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一刚一刚一刚

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发表于 2014-2-27 09:45  ·  上海 | 显示全部楼层
收集类奖杯很无聊。
有的游戏收集还能看看或了解下收集的东西是啥,有的游戏纯粹给流程增加一个板块——收集,毫无意义。

还有就是LS有人提到没有章节选择,这种反人类的设定现在还有部分游戏在沿用。

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发表于 2014-2-27 22:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
好的奖杯设置就是要包括收集,挑战,隐藏要素等。像旺达那样。最恶心的是累计类的,纯刷,像星海那样

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发表于 2014-2-28 06:06  ·  加拿大 | 显示全部楼层
yuyuqu 发表于 2014-2-27 09:19
好的奖杯设置就是要包括收集,挑战,隐藏要素等。像旺达那样。最恶心的是累计类的,纯刷,像星海那样 ...

奖杯犯表示真正恶心的不是刷,而是技术和运气同时存在,能充分感觉制作组恶意的奖杯,比如说payday2 的guessing game
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