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楼主: huyuhuyuwc

[讨论] 恶魔城潜行之王2和神偷4哪个更好玩?

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发表于 2014-2-24 15:39  ·  上海 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2014-2-24 15:32
你的担忧在找不到攀爬的点。

但是你忽略了游戏里最大的一个细节。 就是声音。

这个我明白   但有的地方真的不友好   比如岩浆地带  那块横梁很暗   几乎看不到   远处的锁链倒是有蝙蝠缠绕   近处除非走到横梁上才会显示    制作组故意的吗      只要改动其中一处   比如加亮那块横梁   或者直接显示近处的攀爬点都OK    偏偏把很远的地方显示出来    。。。。。给人的体验很不好   

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发表于 2014-2-24 15:52  ·  上海 | 显示全部楼层
随便说说

感觉这游戏啥都想要,所谓赶时髦

比起FC远古版本的硬派,说不上的感觉

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发表于 2014-2-24 16:03  ·  上海 | 显示全部楼层
原来如此 受教了。。。
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发表于 2014-2-24 16:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
主角的招式过于华丽,有时候看不清敌人的攻击招式,然后就是主角的发质简直是差的一比,好像很久没洗过头了,头发这么明显的东西就不能做的精细一点吗,还有剧情很坑爹,过场cg大部分以对话为主,后来看到cg直接跳过了,只玩到一半,就在羊头花园里面被恶心了,其他还好,作为泰坦出来之前的空档期,玩玩也不错的
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发表于 2014-2-25 13:00  ·  上海 | 显示全部楼层
90452 发表于 2014-2-24 15:20
LOS2的攀爬加潜入   我要给差评了。。。很多地方攀爬点在哪都不清楚   画面暗   总之是差评 ...

攀爬点可以按LT来显示高亮的 麻烦认真看游戏提示!

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发表于 2014-2-25 13:13  ·  上海 | 显示全部楼层
yh58820552 发表于 2014-2-25 13:00
攀爬点可以按LT来显示高亮的 麻烦认真看游戏提示!

呵呵  这种基础知识我还是懂的   那是要在爬上去之后才有的功能   没爬上去之前那叫一个累啊   比如岩浆那里。。。。。

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发表于 2014-2-25 14:29  ·  重庆 | 显示全部楼层
90452 发表于 2014-2-25 13:13
呵呵  这种基础知识我还是懂的   那是要在爬上去之后才有的功能   没爬上去之前那叫一个累啊   比如岩浆 ...

没爬上去会有蝙蝠声音提示。声音越大,证明距离攀爬点越近。 故意这么设计的。

并且这游戏我没为攀爬点费心过。。。 攀爬基本都是一次过。

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发表于 2014-2-25 14:31  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
还用问,第一人称动作游戏无法直视

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发表于 2014-2-25 15:16  ·  上海 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2014-2-25 14:29
没爬上去会有蝙蝠声音提示。声音越大,证明距离攀爬点越近。 故意这么设计的。

并且这游戏我没为攀爬点 ...

你们说的这些也都是基本   我也是能打过去的   但玩起来就是感觉不大好    我也玩到刚打完3大金刚了   这些东西还是懂的   但比起其他需要攀爬的游戏来说    本作的设定真不好   

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发表于 2014-2-25 15:22  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 fnkscfzy 于 2014-2-25 15:26 编辑
90452 发表于 2014-2-25 15:16
你们说的这些也都是基本   我也是能打过去的   但玩起来就是感觉不大好    我也玩到刚打完3大金刚了   这 ...


不是这个问题。

是游戏故意的。其他游戏攀爬太过于明显,暗影2由于是开放探索世界,攀爬点也是作为需要玩家自己去找寻探索的一个内容。 但也相应的做了人性化设计,比如攀爬点附近都是有蝙蝠声音的。

比如你在某个地方听见有声音了,你旁边必然有第一个攀爬点(爬上去,就有红色标记了),如果没声音就不用走那个方向了。

你可能是习惯那种直接不用思考,就能爬上去的攀爬点,一股子就一下能爬过去。 但暗影2不是这样,他的攀爬点也是探索要素之一。所以从什么路上去,也是你需要在世界里思考找寻的。
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