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楼主: a9er

古墓丽影9、TLOU、神海1-3玩后感

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 楼主| 发表于 2014-2-23 12:08  ·  上海 | 显示全部楼层
古墓9年度版
昨天玩到海滩
接着神海3、2玩了一小会
操作手感上差距大
神海完败

古墓9年度版是一碗冷饭,没看到什么区别,就当重玩一次

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发表于 2014-2-24 09:09  ·  四川 | 显示全部楼层
lyn86 发表于 2014-2-22 23:38
fps都很接近,荣誉勋章挂了,占地不温不火,cod就是nb!您的要求就是节一段视频,估计还真看不出什么差距 ...

那么我说说我认为从视频里就能看到的区别吧:

打枪的部分先不谈,就说攀爬跳跃。老古墓基本就是传统平台游戏的3d版,跳跃系统的核心是距离感,也就是讲求操作感,没什么观赏性但给你挑战性。

神海的攀爬跳跃的作用则主要用于探索和视觉演出。你需要做的是找路,只要找到方向,那基本上是没听说过有人会卡在跳跃难度上的。主角的跳跃也不像老古墓一样有个明确可计算的距离,只要是正确的路径,可长可短,极少有起跳时机不对导致半空坠落的场合。还有另一种情况就是配合各种脚本事件(例如场景崩塌之类),简单的跳两下增加代入互动

然后,我觉着啊,新古墓只要随便看一段视频就知道离哪一个的理念更接近了

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发表于 2014-2-24 09:36  ·  加拿大 | 显示全部楼层
hp9527 发表于 2014-2-23 20:09
那么我说说我认为从视频里就能看到的区别吧:

打枪的部分先不谈,就说攀爬跳跃。老古墓基本就是传统平台 ...

所言极是,这就是新的攀爬模式(神海 刺客信条) 和老 的攀爬  (古墓  猴子) 的最大区别

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发表于 2014-2-24 10:13  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 lyn86 于 2014-2-24 10:26 编辑
hp9527 发表于 2014-2-24 09:09
那么我说说我认为从视频里就能看到的区别吧:

打枪的部分先不谈,就说攀爬跳跃。老古墓基本就是传统平台 ...


你要这么说那我还真没的说了!这不是谁跟谁相似,而是游戏侧重点的转移!请别偷换概念!
波斯和老古墓的侧重点一直是动作+简单解密!神海,刺客相对来说根本就是无脑突突突,这就是当代人的口味,你再来波斯古墓的难度大家不买账,给你10个时之沙,照样死,你会玩?忍龙难,除了核心玩家其他人估计都懒得动或者就是简单通关,销量也就那样!
老古墓和波斯也是侧重的操作和场景道具的利用,绝非你所说的跳跃的可计算距离,你恐怕跑酷玩多了吧,不信你再回去玩玩老古墓和波斯,对跳跃距离要求恐怕通篇游戏你也找不到几点,而且距离不对会死所有游戏都存在,这点是你操作的问题,真的!
神海这种玩个游戏像看了个电影一样,又没有难度,口碑销量双收,难道古墓还一如既往?游戏你总能找出相似的地方,说抄袭未免严重了!
另外你说到理念,有谁会固守执念,自取灭亡?好的理念谁都会去追求,尤其是商人!追求对的跟上潮流和抄袭、山寨是两个概念,请别混淆!

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发表于 2014-2-24 10:26  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 hp9527 于 2014-2-24 10:28 编辑
lyn86 发表于 2014-2-24 10:13
你要这么说那我还真没的说了!这不是谁跟谁相似,而是游戏侧重点的转移!请别偷换概念!
波斯和老古墓的 ...


怎么偷换概念了?你想说“像不代表一定有参考”么?但我相信你基本不可能论证“即使没有神海,新古墓也会做成这个样子”,现实又没有“如果”,这只能是一种假说而已。反过来,以神海的知名度,你要说新古墓制作者们完全没接触过并有意无意受到一些启发和影响,那才叫不合常理。

另外我真没觉得新古墓“无耻抄袭”神海了,至少以我的标准还在正常借鉴的范畴之类,但至少得承认有借鉴吧?

ps:看你编辑以后的内容越说越远了,我体力有限就不陪你跑题了。。。

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发表于 2014-2-24 10:37  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 lyn86 于 2014-2-24 10:40 编辑
hp9527 发表于 2014-2-24 10:26
怎么偷换概念了?你想说“像不代表一定有参考”么?但我相信你基本不可能论证“即使没有神海,新古墓也会 ...


我也承认有借鉴,这本来就很正常,学习别人长处也没什么不对啊!难道顽皮过就没借鉴过古墓波斯?而且我可没说即便没有神海古墓也会做成这样!
作为一个老玩家我还真没看出来新古墓和神海有多么相似,攀爬跳跃一直就是古墓的风格,弱化解密也是当下潮流,武器和潜入系统爽快度满点,这些恐怕你在神海是找不到的!电影化效果即便是借鉴神海又有何妨?

不知道谁扯远了,您体力不够那就say goodbye!

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发表于 2014-2-24 10:41  ·  四川 | 显示全部楼层
lyn86 发表于 2014-2-24 10:37
我也承认有借鉴,这本来就很正常,学习别人长处也没什么不对啊!难道顽皮过就没借鉴过古墓波斯?而且我可 ...

你看看我说啥了好么,别把其他人的观点喷我头上啊

神海本来就是大杂烩游戏借鉴的多了去了。。。

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发表于 2014-2-24 10:44  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 lyn86 于 2014-2-24 11:04 编辑
hp9527 发表于 2014-2-24 10:41
你看看我说啥了好么,别把其他人的观点喷我头上啊

神海本来就是大杂烩游戏借鉴的多了去了。。。 ...


我没喷你吧,观点不同的正常交流顶多算是,神海借鉴的多了去了,凭啥就义正言辞的说古墓抄袭了神海?
ok 你没这么说,但是你说了这么半天也差不多是这意思。。。
你说古墓接近神海,请举例!
我先说:
寻宝         古墓特色
攀爬跳跃  古墓自己特色
武器潜入  这点绝对是神海比不了的
剧情         寻宝遇险,劳拉特色
画面         大作游戏基本没区别
音乐         八竿子打不着
npc          古墓的可以忽略
弱化解密  生化4开始游戏就基本追求一条道跑到黑了
无脑突突突    参考光环 机器 cod
动作qte要素  基本算生化4开始发扬光大吧
电影般的效果   我个人认为借鉴神海,但是新古墓剧情实在是弱爆了,白开水一般。
如果说攀爬跳跃在神海里这么重要的比重都不能算“借鉴”,那新古墓只是借鉴了一个加强剧情比重的电影化着实也算不上什么!
反正我玩游戏比较在意这些了,或者说比较直观,没看出来哪里和神海相似甚至抄袭!

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发表于 2014-2-24 10:51  ·  四川 | 显示全部楼层
lyn86 发表于 2014-2-24 10:44
我没喷你吧,观点不同的正常交流顶多算是,神海借鉴的多了去了,凭啥就义正言辞的说古墓抄袭了神海?
ok  ...

没说喷不喷的问题,正常争论我也挺喜欢,不过你脑补我的发言目的我不太开心,男人应该用逻辑来证明观点而不是学宫斗剧的娘娘们玩诛心论。

我希望这事既然观点说完了就打住比较好

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发表于 2014-2-24 10:55  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 lyn86 于 2014-2-24 11:03 编辑
hp9527 发表于 2014-2-24 10:51
没说喷不喷的问题,正常争论我也挺喜欢,不过你脑补我的发言目的我不太开心,男人应该用逻辑来证明观点而 ...


好吧 你想打住那咱就打住!
令:如果我在楼上列举的游戏里最重要的要素都没和神海扯上关系你觉得有问题,请指正!
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