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现在主机的研发应该很简单了吧?

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 楼主| 发表于 2014-2-10 10:36  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
PS4 XBOX1等简化定制CPU GPU 内存拿来拼装,编写一个开发环境。搞定?
该用户已被禁言

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发表于 2014-2-10 10:51  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
最大的难度在于系统吧,我感觉从商业上讲,主机对于PC最大的优势在于系统的封闭性和耐破解性。

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发表于 2014-2-10 12:24  ·  河北 | 显示全部楼层
不会比之前更简单,配置还是其次,主要是需要在主机配置和价格找到一个合理的点,即便厂商愿意赔钱出售硬件,那也得有个度吧,价格太高肯定不行,然后配置还不能过低,如果因为配置问题,未来至少3年内的游戏画面就被PC游戏大幅超越而仍能笑傲江湖,那是任天堂,但即便是老任,单纯的拼创意,目前日子也不算好过了,而且游戏机还不能方便的升级配置,那就只有更充分的发挥效能,在固定的硬件配置下更多的发挥效能,那需要更好的系统以及友好的开发套件,这是研发的重中之重,配合商业上的利益,才能吸引游戏开发商来发行更多的游戏。

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发表于 2014-2-10 13:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
嗯LS说的比较专业,没那么简单的

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发表于 2014-2-10 14:37  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
听了3楼的授课,楼主你应该知道了吧。

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发表于 2014-2-10 14:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
作为次时代主机,如果不能全面兼容上一代游戏的软件,是啥意思你懂的

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发表于 2014-2-10 15:05  ·  北京 | 显示全部楼层
还是聊点别的好。。
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