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楼主: goh2000

纯属讨论帖,假设世嘉土星的3D机能。。。。

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发表于 2014-2-10 13:17  ·  北京 | 显示全部楼层
土星因为高成本从来没在价格上拼过过索尼。
当初就不应该用双芯片,把插卡的内存直接补到机器里面,取消卡槽。最好能把光驱提到最开始公开时的4速。
机器绝对能小很多,而且成本和价格都能便宜了。至少能把价格战打下去。

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发表于 2014-2-10 14:46  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
当时土星机的性能和毛豆3差太多了!我看连一半也达不到,就算达到了毛豆3的硬件机能,一味追捧街机移植作品,而‘讨厌RPG’后果也是死路一条!

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发表于 2014-2-10 17:46  ·  广东 | 显示全部楼层
深闪 发表于 2014-2-10 13:17
土星因为高成本从来没在价格上拼过过索尼。
当初就不应该用双芯片,把插卡的内存直接补到机器里面,取消卡 ...

应该继承MD的架构,当然CPU用一个高性能的SH3什么就行了的,声音用回MD的68000,整个机器就简简单单2个CPU就好了.那些卡带卡槽,还里面那个MPEG卡槽全部去掉,省下来的成本应该可以给土星加多2MB(16Mbit)内存.当然最主要的还是给土星增加多一个MODEL上简化下来的3D硬件处理器,这样以后的仗就好打了.但估计SEGA的技术可能在当时无法做到这点...至于光驱速度4X,这个其实不关紧要,当时对手PS也就是2X速度而已.而且当时是3D游戏为潮流,光驱的速度真的是不大重要.

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发表于 2014-2-10 18:19  ·  四川 | 显示全部楼层
这么跟你说吧,就算SS的机能达到N64的级别,也同样是三大主机中垫底的!不要自欺欺人了~~
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发表于 2014-2-10 23:50  ·  台湾 | 显示全部楼层
SEGA Model2 時期礙於街機市場考量,怎麼可能容許家用機性能勘比街機這種事發生
另外你仔細瞧瞧 Model 2 上的那些遊戲的風格多半是靠多邊形紮實堆積出來的
特效部份並非 Model 2 的強項,一樣是靠網點跟線條硬幹混充來的
跟強調刀光劍影的PS互換機板風格明顯不同





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发表于 2014-2-11 09:58  ·  辽宁 | 显示全部楼层
假如使用毛豆2互换基板,我觉得世嘉还是会输,只不过可能不会输的这么难看罢了。
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发表于 2014-2-11 11:47  ·  上海 | 显示全部楼层
机能不济加上32x自毁声誉,游戏都不用比较就已经输了一半。

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发表于 2014-2-12 13:20  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 紫晶情缘 于 2014-2-12 13:35 编辑

SEGA的主机是四边形建模,MODEL1到之后的街机基板也是一样的。主流是三角形建模。用MODEL2街机基板是不可能的,SEGA不可能允许家用主机性能与街机性能一样。另外MODEL2当年还是很贵的,10万日元一台,即使缩成了家用机版,也不会便宜到哪里去,成本太高,价格降不下来,另外也会造成游戏的开发成本上升。

另外SS是92年立项,93年正式开始设计的,那时候SEGA的考量是做最好的2D主机,而在3D方面,参考了当时的MODEL1和即将出世的3DO,那时候的设计方案是要比MODEL1和3DO强。在设计过程中,铃木裕提出使用双CPU,并行处理数据的要求,而大川功要求家用机必须使用日本公司的产品,于是比较来去,SS就使用了2个SH2,那个时候还没有SH3。不过SEGA绝对被日立给坑了,不过后来换来了SS可以在日立的各大卖场卖。

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发表于 2014-2-12 13:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 ddr119 于 2014-2-12 13:37 编辑
紫晶情缘 发表于 2014-2-12 13:20
SEGA的主机是四边形建模,MODEL1到之后的街机基板也是一样的。主流是三角形建模。用MODEL2街机基板是不可能 ...


三角四角这个无需纠结。

沿对角画一条线你就明白了

就算MODEL2这种只能处理四角的机器,说白了就是只能处理2个三角形多边形并且4个顶点构成的面必须是完整的一个平面罢了

并不是真正只能处理四角多边形
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发表于 2014-2-12 14:20  ·  上海 | 显示全部楼层
三角四角的模型使用3D软件转换起来非常简单,不存在开发难度的问题,这不是土星3D能力低下的理由。
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