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Eurogamer: 主机游戏开发商得去看看手游版《地下城守护者》并”学习学习“

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 楼主| 发表于 2014-2-9 17:48  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 nicole-fan 于 2014-2-9 17:52 编辑

转载自Eurogamer:http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-08-console-developers-need-to-look-at-dungeon-keeper-and-learn

“如今移动游戏产业已不复存在,取而代之的是移动诡诈产业。”

Thomas Baekdal上周在他的专栏里写道。他用如此掷地有声的真相,使得我无法自持地想表达赞同之情。

就在不久以前,手机游戏(包括平板电脑游戏),还代表着游戏产业的光明未来。在传统主机及电脑游戏发展停滞不前的时候,移动游戏因为没有受到传统开发规则条条框框的约束,成为了培养想像和创新的温床。当一些传统大型开发商倒闭,崩盘,支离破碎的时候,移动平台的出现给了最聪明的行业生存者们一片新的土壤,培育出了玩家与开发者都热爱和关爱的游戏。

但时过境迁。现在只有很少一部分开发者在移动平台上做着正确的、道德的工作(开发商Simogo和游戏《Blek》的开发者是最先出现在我脑海里的这类人),大部分睿智的独立游戏开发者要么向Steam平台转移,要么就是和索尼签了合约。他们将移动平台应用商店的位置留给了那些所谓的“商业模式领航者们”去相互竞争,尽管这种竞争似乎是朝着无尽深渊奔去的节奏。的确有那么一部分“领航者”是赚到了大钱,可代价又是什么呢?

那些“领航者”们最新的心血结晶是《地下城守护者》,EA那疾速增长但令人惊恐厌恶的移动游戏阵容的新成员。EA经常因为这种行为而被千夫所指的原因是他们总是去玷污那些曾经在我们心中视为珍宝的游戏,比如创世纪。他们其实也应该知道这一点。但其实EA在很多方面他们并没有做得比King或者Zynga更过分,因为把游戏的坑钱要素做得彻彻底底而非简单试水,才是后两者存在于世的主要使命。


稀有货币、加速道具、软性和硬性的卡位限制:这些存在于移动平台游戏之中的心理学把戏才是真正重要的,游戏只是它的一个外表伪装而已。

每次在讨论这种游戏设计现象的时候,那些正在制作此类游戏的人用的最多的反驳理由就是:并不是所有这样的游戏都是邪恶的。但就像Thomas Baekdal所意识到的那样,问题恰恰出在这事物的本质上。如果你在设计免费“游戏”的时候,满脑子想的是经济体系而非游戏机制,想的是商业模式设计而非游玩设计,那你根本就不是在设计一款“游戏”。无论你是否意识到,你其实是在构造一个思维骗局,一套诈骗体系。如果你是明知故犯,那你就不过是一个高科技流氓。

所以我非常同意的是,我们必须划清一条线,一条清晰且绝不能偏差的界线,来区分那些经营诈骗事业的人和那些做着正确工作的人。如果我们不这么做,那么长此以往将会造成巨大的伤害。比方讲:将来的立法者们是从小玩着游戏长大的,他们能在普罗大众面前对游戏产生一个正确合理的言论,我们其实已经越来越接近这一时代的来临。如果那些玩着像现在这个《地下城守护者》这样的游戏长大的人,将来当了立法者,他们会认为游戏是黑帮成员开发的东西。

现在是时候面对这个问题的另一个原因,是一群被称为主机游戏开发者的人们也在思考这个行业现状。他们面临的问题有:日益增长的开发成本,上世代过程中很多工作室倒闭的心理阴影。所以他们也关注着免费游戏,希望能从中获得灵感来保障商业成功以及未来的生活。

所以无法避免的现象就是,我们能看到很多主机游戏开发者在摸索免费游戏的道路上犯的一些失误。比如Forza5的开发商因为他们对市场的误判,植入了一些有意拖慢玩家进度的设计,要么你反复玩相同的挑战,要么就付费加快进度。这导致了玩家对他们创意的诚信度提出了质疑。我们希望游戏开发商能从中吸取教训并做出正确的决定。我想他们应该也会做正确的决定,因为大部分开发者的心灵还是纯净的,同时(作为游戏媒体)我们也会竭尽全力为他们指明正确的方向。


玻璃渣设计的炉石传说:只要你每天玩几盘,就能免费得到卡组。如果在竞技场模式获胜的话就能获得足以再次免费进去玩的奖励。

对于那些在免费游戏中寻找灵感的主机游戏开发商来说,好消息是你们很容易能从市场上的那些游戏中挑出哪些属于良心游戏。通常在PC平台,游戏质量是以创意和对玩家的尊重来衡量的。PC游戏开发者同样面临着商业与乐趣的平衡的挑战,但他们将玩家乐在其中并赞美他们的成果视作对一款游戏的最高评价。当玩家给他们的经济回报不足以支撑开发成本的时候,他们会尝试其它不同的开发方向,而不是在游戏里设置障碍。

当他们找到了正确的平衡点时,得到的回报将远远超过那些高举“内购万岁”大旗的移动游戏混混们。还是拿炉石传说举例:只有当你玩了十几甚至几十小时的游戏并领会了其中的奥妙与乐趣,你才会有可能作出购买专业卡包的决定。并且此时你确信你的的确确需要这些卡组,才会付这笔钱。作为一个很可能是因为喜欢玩游戏才成为游戏开发者的你来说,这不就是你想要的吗?

上述这种情况与你付钱让《地下城守护者》里的小恶魔加速挖地的不同之处不言自明,但在如今这种大环境下有必要说清楚:当玩家购买炉石传说的卡包时,意味着开发团队创造的东西取悦了玩家,同时,因为这款游戏而走到一起的玩家都喜爱且尊重开发者的智慧结晶。这样的开发者与玩家的关系纽带可以持续一辈子。

像《地下城守护者》这样的游戏泛滥,意味着真正的游戏开发者想在移动平台大显身手可能已经为时已晚。然而PC平台上出现的一些佳作也许给他们指明了新的未来。如果我正忙着在PS4或者XBOX One平台上策划免费游戏,我很清楚我该站在界线的哪一侧。拒绝诡诈之道,做一名游戏开发者。

译者注:发在A9上,是因为我们得承认不管平时任索软饭在这里如何欢乐(我也是其中之一),A9还是中国最懂游戏的玩家们的活跃地,另外欢迎转发。这篇文章只是讨论游戏设计的理念和源动力,可别把炉石传说变成焦点哦~~

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发表于 2014-2-9 17:54  ·  德国 | 显示全部楼层
所以说PSV这样的正统掌机平台被智能机挤掉才是最悲剧的,现在连老任也有点力不从心了

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看完后觉着说的很有道理

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三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2014-2-9 17:58  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
前几个月玩了IOS的地下城守护者,玩着玩着开始想念牛蛙了,删了之后把家里的老爷机开开,打开了地下城守护者2玩了玩,那感觉那酸爽,就好比整个白天受尽窝囊气见一个人就被一个人指鼻子骂心情落到谷底低落了一整天之后,回到家打开CCTV看了半小时新闻联播然后油然而生的幸福感~
对,就是这种感觉。牛蛙没了,EA的手游版地下城守护者我早有思想准备,想想在没有深入之前没有被那恶心的一面所恶心到之前就抽身而退回到属于自己的回忆之中,可能也算是明智之举吧?
另外炉石传说真的感觉不错,觉得很良心也很勾人,上个月刚捡起来AFK两年半的禽兽世界,结果炉石传说的适时出现又将我再次带离了禽兽世界。Good job 炉石传说!Way to go!感谢你。
虽然炉石传说打了眼一瞅就是抄袭万智牌,当然了玻璃渣旗下的游戏又有哪个和“抄袭”“借鉴”能脱开关系?不过“抄袭”抄的这么好,真正的抄成了自己的东西,这也是暴雪能力的所在,也是暴雪没有成为企鹅最重要的一点原因吧
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发表于 2014-2-9 17:58  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
大众愿意跳进骗局才是让人觉得可悲的事情

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 楼主| 发表于 2014-2-9 18:02  ·  上海 | 显示全部楼层
rightoto 发表于 2014-2-9 17:54
所以说PSV这样的正统掌机平台被智能机挤掉才是最悲剧的,现在连老任也有点力不从心了 ...

老任掌机活得还不错~~~~PSV卖得不好还真不全是手机问题。。。送给我这点钱我肯定选3DS。。。

征服者

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另附一张搞笑图

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这文章说的蛮有道理的。。。很多人根本不理解手机游戏的免费与坑爹

审判者

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发表于 2014-2-9 18:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
A9的玩家天天诅咒各种游戏厂商倒闭,LZ你觉得他们会关心游戏业界本身的死活么?               
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